User Reviews

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Our Users Say

Category Description User Score
Gameplay How well the game mechanics work (player controls, game action, interface, etc.) 2.5
Graphics The quality of the art, or the quality/speed of the drawing routines 2.8
Personal Slant How much you personally like the game, regardless of other attributes 2.4
Sound / Music The quality of the sound effects and/or music composition 2.6
Overall User Score (6 votes) 2.6

Critic Reviews

MobyRanks are listed below. You can read here for more information about MobyRank.
Game Play 64 (Jan, 1998)
Ce soft d'Ascii comprend plusieurs qualités mais il pêche au niveau de la durée de vie. Même si le jeu est difficile, on s'embête un peu avec les quatre circuits. Il aurait gagné en intérêt si les programmeurs avaient pensé à inclure des armes.
Video Games (Mar, 1998)
Technisch gesehen hält sich trotz permanentem High-Speed das N64-typische Pop-Up-Nebel-Syndrom in Grenzen, lediglich auf der vierten Strecke stört ein dauerhaftes weißes Licht am Horizont die Sicht auf kommende Ereignisse etwas. Seltsam eigentlich. Zu trainieren gibt‘s einiges, denn in höheren Klassen seid Ihr ohne den wahnsinnig schwer auszuführenden Drift-Turbo aufgeschmissen. Die musikalische Begleitung kommt ausgeprochen fetzig daher und läßt pures Rennspiel-Feeling aufkommen. Fazit: Aero Gauge stellt sehr gute Unterhaltung für Bleifußfetischisten dar, ist aber trotz einiger erspielbarer Extra-Boliden mit nur vier Kursen etwas zu kurz geraten.
Mega Fun (Mar, 1998)
Eines wird beim Zocken von Aero Gauge überdeutlich: Das Vorbild für dieses Rennspiel war zweifellos WipEout von der PS. Das Streckendesign und die Tatsache, daß Eure Flieger bei Kollisionen Schaden nehmen, der durch einen Abstecher in die Boxengasse wieder beseitigt wird, sprechen diesbezüglich eine deutliche Sprache. Doch glücklicherweise besitzt Aero Gauge noch genug Pep, um allein bestehen zu können. So seid Ihr beispielsweise nicht gezwungen, permanent auf einer Flughöhe zu bleiben, sondern könnt munter auf und ab fliegen und genießt recht große Bewegungsfreiheit. (...) Bitter ins Klo gegriffen hat man allerdings beim Sound, der ausnahmslos aus hektischen Japano-Gedudel besteht und sich zum wahren Nervenkiller entwickelt. Mit vier Strecken fährt Aero Gauge leider außerdem etwas auf Sparflamme, ein paar Alternativen hätten nicht geschadet.
Gaming Age (1997)
I'm sort of torn about Aero Gauge. It has a lot going for it, solid control, good concept and some excellent replay value, but the bad championship mode, limited tracks and vehicles and horrendous music really hurt what could have been an excellent package. Rent before you buy.
Players will find a solid racer with the added thrill of being in the air. With tournaments, multi-player and time trials, you get a standard set of game modes. Variety is limited by a lack of tracks. The racing in AeroGauge can be fun, but it's not as involving as we'd like. Frankly, we wanted more courses, more cars and more things to do.
Total! (Germany) (Mar, 1998)
Abschließend bleibt zusammenzufassen, daß Aero Gauge durch originellere, längere ein paar Strecken mehr, aber vor allem durch ein ausgeglicheneres Gameplay auf jeden Fall eine bessere Note verdient hätte. So wie es ist, ist es jedoch zu frustrierend und nur sehr geduldigen Spielern, die sich gerne in ihren Neuerwerb verbeißen, zu empfehlen.
Imperium Gier (Oct 01, 2000)
Za ponad dwie bańki otrzymujemy grę z zaledwie 6 trasami, kiepską muzyką i przeciętną grafiką. Kupić zatem nie warto, zobaczyć - warto tylko, gdy się lubi rozmaite Wipeouty czy Pody. Czujcie się ostrzeżeni, panowie jeźdźcy burzy (lub lepiej: jeźdźcy na Burzy).
IGN (May 21, 1998)
Aero Gauge tries to be Wipeout and F-Zero and fails on both accounts.Sporting a graphic look that can best be described as first generation and a sense of speed that fails to impress, the game doesn't compensate with an over-abundance of vehicles and tracks.On the bright side, control is tight and there's really nothing exceedingly bad about the game, but $60 is a lot to pay for mediocrity.
Meristation (Mar 20, 1998)
Siguiendo el ejemplo que marcaron Acclaim con su extreme G y Psignosys con su Wipeout y cuando se ha confirmado fecha para el lanzamiento de F-Zero 64 por parte de Nintendo, la compañía japonesa ASCII lanza al mercado europeo este Aero Gauge, ¿Mejor, peor o un clónico más?
GameSpot (Jun 10, 1998)
As one might imagine from looking at it, Ascii's AeroGauge runs basically along the same conceptual lines of play as Psygnosis' Wipeout XL or Acclaim's Extreme G: futuristic racing vehicles competing on futuristic tracks. The big difference between AeroGauge and those titles, however, is that in AeroGauge you can fly your ship high in the air - independent of the courses (except when bottlenecked into tubes) - no power-ups or weapons are available, and ... it's not very good.
Joypad (Feb, 1998)
Ce sous WipEout de seconde zone n'inspire que haine et mépris. Ralentissements, clippings monstrueux et laideurs graphiques, tels sont les atouts de ce chef-d'oeuvre de médiocrité d'une valeur de 545 Frs. Ah, j'oubliais, les courses sont totalement inintéressantes.
What an absolute nightmare. Aero Gauge couldive been a perfect title to fill the wait for F Zero X, but instead weire subjected to an exercise in how not to develop a racing game. There are only four tracks and a handful of vehicles. Add to this the ridiculous turbo system which must be used to win, and you end up with a game whichill have you pulling your hair out. This game has all the markings of a developer which has tried to exploit the lack of N64 racing titles by releasing a sub-standard game.