Command & Conquer (Nintendo 64)

Teen
ESRB Rating
Genre
Perspective
Theme
77
Critic Score
100 point score based on reviews from various critics.
3.6
User Score
5 point score based on user ratings.

User Reviews

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Our Users Say

Category Description User Score
Acting The quality of the actors' performances in the game (including voice acting). 3.7
AI How smart (or dumb) you perceive the game's artificial intelligence to be 3.7
Gameplay How well the game mechanics work (player controls, game action, interface, etc.) 3.5
Graphics The quality of the art, or the quality/speed of the drawing routines 3.7
Personal Slant How much you personally like the game, regardless of other attributes 3.5
Sound / Music The quality of the sound effects and/or music composition 3.7
Story / Presentation The main creative ideas in the game and how well they're executed 3.7
Overall User Score (19 votes) 3.6


Critic Reviews

MobyRanks are listed below. You can read here for more information about MobyRank.
91
The Video Game Critic (Dec 15, 2001)
The only things missing are the long video clips, which I could do without anyway. The analog joystick control takes a little getting used to, but the excellent music remains intact. Command and Conquer's missions are fun and challenging, and you can choose to play either side of the conflict. If you like strategy games, this classic will keep you engrossed for hours on end.
85
Total! (Germany) (Jun, 1999)
Das lange Warten hat sich gelohnt. Command & Conquer ist sehr gut gelungen, und vor allen Dingen die Möglichkeit, auch während einer Mission zu speichern, ist ein großer Vorteil gegenüber der PlayStation-Version, in der es diesen Luxus nicht gab. Da es außerdem extrem viele deutsche Sprach-Samples und Aufträge gibt und die Steuerung zu überzeugen weiß, ist das Spiel allen Strategie-Fans fast uneingeschränkt zu empfehlen. Schade ist nur, daß sich die Entwickler nicht die Mühe gemacht haben, die Videos durch Echtzeit-3D-Sequenzen zu ersetzen.
84
Trots avsaknaden av flerspelarläget är Command & Conquer till Nintendo 64 en gedigen produkt som håller bra länge. Valmöjligheten mellan NOD och GDI är välbalanserad och uppdragens natur håller klassisk kvalitet. Det enda som riktigt stör ibland är datorns ologiska tillvägagångssätt som ibland sätter griller i huvudet på spelaren.
82
Video Games (Jun, 1999)
Obwohl ich das Game in- und auswendig kenne, machten die alten Missionen im 3D-Gewand wieder einen Heidenspaß. Ich war erstaunt über intuitive Steuerung, die Menge an Sprachsamples und die wirklich fetzige Begleitmusik (Stichwort “Mechanical Man“), die es ja im zweiten Teil (PS/PC) sogar als Soundtrack auf den Markt schaffte. Todärgern könnte ich mich andererseits wegen der fehlenden Multiplayermöglichkeiten (was doch bei Nintendo stets so groß geschrieben wird - siehe Mario Party & Co.) Daß die Ernter immer noch mit den selben KI-Macken wertvolles Tiberium schürfen dürfen, gibt weiteren Punktabzug. (…) Drittes Manko: Zwar dürft ihr Spielstände mittlerweile zu jeder Zeit anlegen, habt aber nur zwei Slots zur Verfügung. (…) Dessen ungeachtet ist C&C trotz vieler Schönheitsfehler die momentane Strategiereferenz des 64-Bitters und durchaus eine Kaufempfehlung wert.
82
Mega Fun (Jul, 1999)
Auch wenn es Schwächen in der grafischen Umsetzung gibt, ist die N64-Umsetzung des Klassikers gelungen. Viele Levels und die Ausgewogenheit des Strategicals, die auch die anderen Versionen zum Erfolg führte, sorgen dabei für sehr lange anhaltenden Spielspaß. Die rassige Musik sowie die Sprachausgabe bauen die für C&C so typische Atmosphäre auf. Als besonders positiv werte ich die Speichermöglichkeit während der Levels, die ich auf der PlayStation schmerzlich vermisst hatte. Das Negativum der Nintendo-Version sind die fehlenden Video-Zwischensequenzen, die viel vom Reiz C&Cs nehmen, denn als simple Animationen sieht die Story etwas fade aus. Auch wenn C&C nun immerhin schon vier Jahre alt ist, kann ich jedem Nintendo-Zocker das Strategical dennoch anstandslos empfehlen.
80
Electric Playground (Jul 19, 1999)
Cheapness, solitary play and artificial foolishness aside, Command & Conquer is a fabulous game and Westwood has brought Nintendo 64 gamers the best ever version of the game. This is a must buy for any N64 gamer who has yet to experience the frantic joy of Real Time Strategy.
76
GameSpot (Jul 06, 1999)
If you can handle clicking and dragging with the analog stick and the A button instead of a mouse, Command & Conquer is an improvement over the original game. The graphics give the game a surprisingly fresh look, and the excellent control scheme keeps the game from becoming as frustrating as the PlayStation and Saturn versions of C&C.
76
IGN (Jun 29, 1999)
Command & Conquer is a fine game and may get a little addictive for anyone who never got into the PC version of the game. But for anyone who ran through the old version, the N64 won't offer much in the way of new thrills beyond the new N64 missions and the 3D world. If Looking Glass had taken this same engine and used original units, vehicles and concepts we would have a runaway hit on our hands with the first RTS on the N64. However the stale taste of the old C&C takes a lot away from the current game even if it is breaking new ground on the console. The simple fact is, we've played this game several times, several years ago and while it was fun then, it doesn't hold the same thrill anymore. This is the main thing that keeps us from giving this one a higher rating. If you beat Command & Conquer on the PC 4 years ago, then you may want to pass on this one.
75
Jeuxvideo.com (Aug 12, 1999)
Fidèle adaptation de la version PC, Command & Conquer 64 ne reste qu'une simple adaptation. Bien fait et bien pensé, on aurait mieux fait d'adapter Alerte Rouge. C'est dommage car les techniques et technologies ont trop évolué pour supporter un tel titre. Cependant pour les novices, C&C représentera un véritable challenge et une bonne initiation.
72
X64 (Sep, 1999)
Très bon jeu de stratégie, Command & Conquer ravira ceux qui ne possèdent pas de PC. Mais pourquoi Nintendo a choisi de convertir un jeu si vieux...
70
Power Unlimited (Sep, 1999)
Real time strategy zonder multiplayer is als een bordeel zonder hoeren maar ja, C&C is en blijft een toppertje.
50
Gaming Age (Aug 04, 1999)
Although this game is a classic, it doesn't introduce anything new or creative to a genre that is desperately lacking on the consoles. Revisiting classics is fun for a while, but when so much more can be accomplished it should be attempted.