User Reviews

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Our Users Say

Category Description User Score
Acting The quality of the actors' performances in the game (including voice acting). 3.2
AI How smart (or dumb) you perceive the game's artificial intelligence to be 3.4
Gameplay How well the game mechanics work (player controls, game action, interface, etc.) 3.8
Graphics The quality of the art, or the quality/speed of the drawing routines 4.2
Personal Slant How much you personally like the game, regardless of other attributes 4.1
Sound / Music The quality of the sound effects and/or music composition 4.2
Story / Presentation The main creative ideas in the game and how well they're executed 4.1
Overall User Score (10 votes) 3.9


Critic Reviews

MobyRanks are listed below. You can read here for more information about MobyRank.
92
Game Play 64 (Oct, 1997)
Pour l'instant rien de bien original, mais dès que l'on commence à jouer, on ne peut plus s'arrêter.
92
Only one gripe; for the occidental release, most of the character's names were changed, and the Japanese voice sample were replaced by some annooooying Yanky whines. Decide for yourself wether that makes a difference. Whatever version you get, this game is and will always be a sparkling work of genius.
90
Nintendojo (1997)
This game will certainly last a while . Once you've completed the game , you will need to collect gold jems from every level to see the outcome of the story line ( which, without giving too much away, includes an assasination plot and a family conspiracy.) Once again , these gems will require intuition and persistance if you want to get all of them . The hardest are on the boss stages, where you will have to kill the bosses without getting hit AT ALL. Overall, i would say that Mischief Makers is one of the best platformers on the N64 , and well worth buying, especially for those jaded by racing titles and bet-em 'ups.
81
Mega Fun (Dec, 1997)
(PAL version)
Man darf sich durch die kindlich-kunterbunte Grafik, die ersten öden Levels und die zunächst hakelig wirkende Steuerung nicht abschrecken lassen. Was die Designer vor Treasure hier an Ideen auf das Modul gezwängt haben, ist schon fast rekordverdächtig. Sobald man denkt, alles gesehen zu haben, wird man plötzlich wieder mit neuartigen Spielelementen konfrontiert. Insbesondere die ausgeklügelte Grabsch-Technik eröffnet vielfältige spielerische Möglichkeiten. Die Kombination aus kurzen Levels und einfallsreicher Puzzle-Einlagen hat mich jedenfalls sehr motiviert, zumal auch der Umfang und das Boni-System für langanhaltenden Hüpfspaß sorgen. In technischer Hinsicht sollte man allerdings nicht ganz soviel erwarten. Der japanische Dudel-Sound nervt ein wenig, während sich die Bonbon-Grafik in späteren Levels zu steigern weiß. Doch das ist im Endeffekt eher Nebensache, denn spielerisch hat mich Mischief Makers nach anfänglicher Skepsis überzeugt.
81
Gaming Age (2004)
When all is said and done, I can't say that I'm not pleased with Mischief Makers. Although it's not all I thought it should be, it's a solid side scroller. It's funny how this genre seems to be making a comeback, especially on the N64. While the term "beggars can't be choosers" may best describe Mischief Makers on the N64, if you're a Treasure fan, or an N64 owner that's sick of Doom clones, Mischief Makers is the game for you.
80
Trotzdem macht Troublemakers eine Menge Spaß, das liegt nicht nur allein an den verrückten Ideen an sich, sondern vielleicht auch am gesamten Konzept, wie es in dieser Form in noch keinem N64-Spiel bisher zu sehen gab. Hätten wir es hier mit einer weiteren lauwarmen 3-D-Mario-Kopie zu tun, wäre der Spielspaß wohl nur halb so gut ausgefallen. Bist Du einer der Besitzer einer Import-Konsole oder eines Adapters, solltest Du über eine Anschaffung von Troublemakers vielleicht mal nachdenken, denn nachdem, was uns in letzter Zeit so vor die Füße gelegt wurde, ist das hier einer der echten Sahnetitel. In Anbetracht der verzwickten japanischen Texte ist das Warten auf die europäische Version (wahrscheinlich unter dem Titel Mischief Makers) jedoch angebracht, bevor Du Dir vor lauter Frust das Joypad an den Kopf schlägst.
80
Total! (Germany) (Oct, 1997)
Mischief Makers nimmt in der Reihe der N64-Spiele eine Sonderstellung ein. Wer sich von dem japanophilen Design abschrecken läßt, dem entgeht ein famoses Action-Jump&Run. Gebt Mischief Makers eine Chance!
80
Nintendo Life (Jun 12, 2010)
Its complex mechanics and unique control system made it inapproachable to some during early play attempts, and it does not truly blossom until the player has mastered its intricacies, and even its stunning boss encounters do not completely shine until two thirds of the way into the game. Anyone who invests the time to engage in its subtleties and complexities will be rewarded with a fun experience, but whether or not it is ultimately convoluted or bordering on sophistication and genius is for you to decide.
80
Edge (Aug, 1997)
There is a definite retro feel to this game which initially sits uneasily with its status as a dedicated N64 title. While obviously the predominantly 2D graphics are a reminder of a bygone age, it's the totally surreal gameplay, weird characters and inane muzak that truly takes the player back to the likes classic 16bit titles such as Geomon and Yoshi's Island. This is platform action as it used to be, with timed-to-perfection jumps, collectable power-ups and bosses whose weak points require patience to expose. With these elements come demands for old skills such as pin-point accuracy and resilience in the face of seemingly unjumpable jumps and unbeatable end-of-level bosses.
77
Joypad (Feb, 1998)
De réalisation trop moyenne, Mischief Makers déçoit finalement plus qu'il n'étonne. Too bad.
76
Video Games (Nov, 1997)
Selten habe ich so viele Ideen und ein solch abwechslungsreiches Leveldesign in einem Jump‘n‘Run gesehen wie bei Mischief Makers . (...) Mischief Makers ließ bei mir sofort die guten, alten 16-Bit-Action-Zeiten wieder aufleben, denn Treasure hat seinen Stil nicht geändert. So schön die einzelnen Stages dabei auch gestaltet sind, über die Kürze mag das nicht hinwegtäuschen. Für die ersten 30 Stück braucht Ihr, ein gewisses Geschick vorausgesetzt, nur knapp vier Stunden. Danach wird‘s etwas schwerer, aber auch nicht wesentlich. Nur sporadisch kommen die hochgelobten Fähigkeiten der N 64-Hardware zum Zuge. Außerdem sind gewisse Spielbestandteile nur schwer und mit viel Glück zielsicher in den Griff zu bekommen. Bessere optische und akustische Präsentation, mehr Inhalt und eine optimierte Steuerung wären der Schlüssel zum Super gewesen.
69
If action gamers give Mischief Makers a chance, they're going to love it. We haven't seen a side-scroller of this caliber since Super Mario World. Anime fans will love it, but the play control can be frustrating.
69
Gamezilla (1997)
Buy this game if you: 1) are fascinated with Japanese style animation, 2) have the urge to own every N64 game that is released, 3) find it on sale for $45 or less, or 4) lost a bet. Otherwise just rent it for the weekend or borrow it from your eccentric friend.
66
Mega Fun (Aug, 1997)
Eigentlich ist Go! Go! Troublemakers ja ein putziges Spielchen mit netter Knuddelgrafik, aber für den N64 sollte schon etwas mehr geboten werden. Grafisch präsentiert sich Game solide, aber hausbacken: Sparanimationen und insgesamt wenig Bewegung entlocken auf keinen Fall Schreie der Entzückung. Der Dudel-Sound nervt schon nach kurzer Zeit. Dank der guten Steuerung und des niedrigen Schwierigkeitsgrades hat man die Blechheldin innerhalb kürzester Zeit durch die verschiedenen Levels geführt, und sollte man wirklich einmal das Zeitliche segnen, so gibt es eine Menge Continues. Mein Fazit: Für die jüngeren ist der Troublemaker dank Gewaltfreiheit geeignet, ältere Zocker sollten allerdings Lieber vor dem Kauf probespielen.
63
Retroage (Jan 30, 2008)
Gra nie zyskała zbyt dużej popularności wśród graczy, szczerze powiedziawszy to nie wiem dlaczego. Może dlatego, że jej schemat odbiega od tego do którego fani Treasure są przyzwyczajeni, czyli strzelanin. Nie da się jej porównać za bardzo do Gunstar Heroes czy Alien Soldier, z pewnością najbliższy jest jej Dynamite Headdy na konsolę Sega Megadrive. Mischief Makers jest jedyną grą wyprodukowaną przez Treasure na Nintendo 64 wydaną poza Japonią, przez to jest najtańsza i najłatwiejsza do zdobycia (w porównaniu do Bakuretsu Muteki Bangai-Oh i Sin and Punishment: Successor to the Earth).
62
IGN (Oct 01, 1997)
Mischief Makers stars a robotic cleaning maid named Marina on a mission to rescue her kidnapped creator from the clutches of an evil emperor. As with most evil folk, the emperor isn't about to just hand over the aging scientist, and has amassed an army to stop Marina at all costs. To reach the emperor and rescue her creator, Marina must make her way through five different worlds with 12 stages each.