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86
Video Games (Feb, 1997)
Anfangs sieht Samurai Shodown 4 wie seine Vorgänger aus: Doch wie bei allen SNK-Updates offenbaren sich erst nach einigen Runden die spielerischen Neuerungen. Die Idee mit den zwei Energiebalken kann zwar nicht mehr als revolutionär bezeichnet werden, bringt aber dennoch etwas mehr Spannung in das Spielgeschehen. Auch die Grafiker haben sich in bezug auf abwechslungsreichere Hintergrundgestaltung mehr ins Zeug gelegt als bei Samurai Shodown 3. Dafür dröhnt die Musikuntermalung etwas uninspirierter und einfallsloser aus dem Lautsprecher. Global gesehen kann auch der vierte Teil in der obersten Klasse aller 2D-Prügler mitspielen: Abgefahrene “Special“-Effekte und Tonnen von Super Combos sorgen für genüßliche Beat‘em-Up-Unterhaltung. Natürlich macht‘s zu Zweit noch einen Tick mehr Spaß, sich die stählernen Säbel so richtig um die Ohren zu hauen. Weder die treue Samurai-Shodown-Fraktion noch Gelegenheitsprügler werden von Samurai Shodown 4 enttäuscht sein.