Crackout Reviews (NES)

54
Critic Score
100 point score based on reviews from various critics.
...
User Score
5 point score based on user ratings.

User Reviews

There are no reviews for this game.


Our Users Say



Critic Reviews

MobyRanks are listed below. You can read here for more information about MobyRank.
85
Player One (Jun, 1992)
Les couleurs sont transcendantes, les graphismes très fins (en plus les ennemis sont marrants genre une bouche, un petit pois...), la musique permet même de créer des mélodies car chaque brique cassée émet une note ! Bref, c'est génial. Un jeu qui casse des ... !
70
In this Breakout clone, the object is to destroy all the colored blocks using the bat/ ship and ball in order to proceed to the next stage. Enemies such as floating eyes, mouths, and other odd nasties try to get in the way of the ball to halt progress. Attacking them drops power-ups such as rockets, more powerful balls, and even a devastating multi-ball that assists greatly. It’s a fun title, even if there are better in the genre.
55
Video Games (Feb, 1992)
Glänzt Konami ansonsten mit technisch hochwertigen und spielerisch durchgestylten Produkten, fällt das simple Crackout doch beachtlich aus dem Rahmen. Einen gewissen Unterhaltungswert kann man dem Modul nicht absprechen - doch ein paar mehr Ideen hätten's schon sein dürfen. Crackout ist zwar kein schlechter, aber auch keiner der besseren Clones des Oldies: kaum Extras, langweilige Grafik, lascher Sound. Wer auf höchst unkomplizierte Geschicklichkeitsspiele steht, darf zugreifen.
45
Play Time (May, 1992)
Obwohl ich anfangs wenig begeistert war, einen derart offensichtlichen Arkanoid-Clone zu testen, steigerte sich mein Interesse mit zunehmender Spielzeit. Irgendwie ist es immer wieder reizvoll, den nächsten Level zu erreichen, wobei vor allem die Paßwortfunktion hilfreich zur Seite steht.
13
Mean Machines (Jul, 1992)
What do you get when you program a Breakout-style game with diabolically boring and unimaginative screen layouts, crappy bat control, hopeless collision detection, a tune that's about as pleasant as a baboon farting in your ear, graphics which are about as thrilling as a baboon farting in your face, totally unrealistic ball movement, action that's so dull that you want to turn the game off after fifteen minutes of playing and some totally irritating gameplay quirks like the fact that power-ups are random and often they're vital to complete a screen so you hang about for ages waiting for them to appear? Crackout.