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83
AmigaZzap!
Nice status panel, impressive name-entering system and generally well thought out appearance.
Well drawn levels and nasties with good use of colour and smooth, fast scrolling.
Good clangs, crashes and bangs in the game itself, but the title music is rather disappointing.
The ship's momentum seems a bit severe at first, but the gratuitous blasting action is rather satisfying.
12 progressively harder levels should keep ardent blastabout fans happy for a few weeks.
A strange collect and shoot 'em up game which will appeal to those who give it a chance.
82
Commodore 64ACE (Advanced Computer Entertainment)
Netherworld takes the Boulderdash genre one step further and the screens are tough enough to have you tearing your hair with frustration. Though it's not an original idea, it's been nicely worked to make an enjoyable game.
80
ZX SpectrumYour Sinclair
There you were – a swivelling Polo-mint of a spaceship spinning in an endless flickering orbit when wham! Michael Jackson released another single and suddenly you were in Purgatory, doomed to gyrate and flicker in stasis for the rest of eternity (cue short burst of Vincent Price cackling).
78
Amstrad CPCACE (Advanced Computer Entertainment)
Plays very closely to previous versions but isn't as impressive graphically. This should not spoil what is otherwise an enjoyable original game.
75
Atari STPower Play
Spielerisch hat sich bei „Netherworld“ wenig geändert: Die gleichen Gegner und Puzzles machen dem Spieler das Leben schwer. Allerdings ist das Spieler-Sprite etwas langsamer geworden. was das Spiel an manchen Steilen etwas einfacher macht. So gesehen ist die Umsetzung des Action-Denkspiels nicht nur technisch, sondern auch spielerisch einwandfrei gelungen.
73
Commodore 64Power Play
Endlich mal wieder ein halbwegs originelles Action-Spiel. Bei Netherworld ist's mit Ballern allein nicht getan. Man muß jeden Level erforschen und am besten kartographieren. Wenn man nicht weiß, wo was liegt, hat man gegen das enge Zeitlimit kaum eine Chance. Da wären wir auch schon beim wunden Punkt von Netherworld: das Spiel ist ein wenig zu schwer geraten. Schon beim ersten Level muß man voll konzentriert zur Sache gehen. Einsteigern kann ich das Programm deshalb nicht empfehlen. Für fortgeschrittene Spieler, die Lust auf ebenso ungewöhnliche wie schwere Action-Kost haben, ist Netherworld eine feine Sache; vor allem, weil Geschick allein nicht weiter hilft und eine doppelte Portion Denken erforderlich ist. Gut gezeichnete schnelle Grafik und eine fetzige Titelmusik runden das Programm ab.
64
AmigaST/Amiga Format
Possibly Hewson's strongest 16-bit review in terms of blastability, Netherworld really shifts in the firepower department despite a rather standard scenario. A good outing for Hewson on the 16-bit format - now when are they going to get beyond 8-bit conversions.
50
AmigaJoystick (German)
Grafisch besticht Netherworld durch seine Farbvielfalt und Detailtreue. Auch die Steuerung ist präzise und verspricht Stunden ungetrübten Spielspaßes.
| Platform |
Votes |
Score |
| Amiga |
2 |
2.6 |
| Amstrad CPC |
1 |
2.0 |
| Atari ST |
2 |
2.1 |
| Commodore 64 |
1 |
3.0 |
| DOS |
4 |
3.4 |
| ZX Spectrum |
1 |
3.0 |
| Combined MobyScore |
11 |
2.8 |
User Reviews