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NeverDead

MobyRank MobyScore
PlayStation 3
49
4.0
Xbox 360
...
4.0

User Reviews

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Our Users Say

Platform Votes Score
PlayStation 3 1 4.0
Xbox 360 1 4.0
Combined MobyScore 2 4.0


The Press Says

MobyRanks are listed below. You can read here for more information about MobyRank.
70
PlayStation 3Official UK PlayStation Magazine
Never Dead might be a scrappy mess in places – it’s blighted by severe screen-tearing and dialogue so bad it makes the original Resi look like Citizen Kane. Yet it’s a game about throwing a man around who’s usually missing 75% of his torso, meaning it’s impossible to be too scathing of its faults.
65
Xbox 360Jeuxvideo.com
NeverDead est un jeu bourré de bonnes idées qui auraient pu s'avérer particulièrement plaisantes. Il se prend malheureusement les pieds dans le tapis et se trouve plombé par son gameplay maladroit. On se retrouve donc devant un jeu d'action qui a le mérite d'innover mais dont le principe finit par s'essouffler.
65
PlayStation 3Jeuxvideo.com
NeverDead est un jeu bourré de bonnes idées qui auraient pu s'avérer particulièrement plaisantes. Il se prend malheureusement les pieds dans le tapis et se trouve plombé par son gameplay maladroit. On se retrouve donc devant un jeu d'action qui a le mérite d'innover mais dont le principe finit par s'essouffler.
60
Xbox 3604Players.de
Was Rebellion und Konamis Shinta Nojiri sich haben einfallen lassen, klingt konzeptionell richtig gut: Das Prinzip des untoten Dämonenjägers ist zwar nicht neu, doch die buchstäbliche Unsterblichkeit exzessiv auszureizen, indem man seine abtrennbaren Körperteile bei Rätseln gezielt einsetzen kann, um in neue Bereiche vorzustoßen, ist bemerkenswert. Aber in der Umsetzung wirkt vieles ebenso zusammengestückelt wie der Held: Die Kamera z.B. wird in den hektischen und trotz aller Ansätze letztlich weitgehend gewöhnlichen Gefechten immer wieder zum Stolperstein. Die skurrile Charakterzeichnung schafft im Gegensatz zu Bayonetta leider nicht den Spagat zwischen Komik, Selbstironie und Coolness, so dass die Dialoge gezwungen witzig klingen. Und die sich anbietenden Rätsel werden nur sporadisch eingestreut. Zur Ehrenrettung muss ich allerdings sagen, dass sie dann durchweg gelungen sind. So wandelt Bryce stets mit einem seiner ausreißbaren Beine an der Grenze zur Belanglosigkeit.
60
PlayStation 34Players.de
Was Rebellion und Konamis Shinta Nojiri sich haben einfallen lassen, klingt konzeptionell richtig gut: Das Prinzip des untoten Dämonenjägers ist zwar nicht neu, doch die buchstäbliche Unsterblichkeit exzessiv auszureizen, indem man seine abtrennbaren Körperteile bei Rätseln gezielt einsetzen kann, um in neue Bereiche vorzustoßen, ist bemerkenswert. Aber in der Umsetzung wirkt vieles ebenso zusammengestückelt wie der Held: Die Kamera z.B. wird in den hektischen und trotz aller Ansätze letztlich weitgehend gewöhnlichen Gefechten immer wieder zum Stolperstein. Die skurrile Charakterzeichnung schafft im Gegensatz zu Bayonetta leider nicht den Spagat zwischen Komik, Selbstironie und Coolness, so dass die Dialoge gezwungen witzig klingen. Und die sich anbietenden Rätsel werden nur sporadisch eingestreut. Zur Ehrenrettung muss ich allerdings sagen, dass sie dann durchweg gelungen sind. So wandelt Bryce stets mit einem seiner ausreißbaren Beine an der Grenze zur Belanglosigkeit.
55
PlayStation 3PC Gameplay (Benelux)
Lastige besturing, frustrerende gevechten en andere ergernissen maken van NeverDead een misser, ondanks het feit dat er wel enkele originele ideeën te vinden zijn.
48
PlayStation 3PSX Extreme
NeverDead rocks with the music and the visuals can be a treat but beyond that, it’s not much fun. There are just too many problems that hinder one’s enjoyment, and those problems are critical because they translate to faultless deaths. I have to give credit where credit’s due, which is why I’ve applauded some of the technical aspects, but without reliable, entertaining gameplay, what do you really have?
40
Xbox 360contactmusic.com
The campaign is quite poor too. The story is not interesting enough, with nothing to really immerse the player. Every time I put the game down, I never found myself wanting to pick it back up and play. This is in no part helped by the lack of variety in each level. The game uses the same formula in every stage: Go into room, kill demons, roll head through small gap, kill demons. It's as if the makers have made one level and reproduced it ten times. Although if it can be counted as an advantage, the campaign is quite long, which when added to the online can provide a lot of playing time.
40
PlayStation 3G4 TV: X-Play
Aside from the premise and dialogue, NeverDead does little else right. The controls feel underdone and glitchy, the graphics are lackluster, and the combat and level design for most of the game are just underwhelming. 
30
PlayStation 3IGN
NeverDead sways between boring, frustrating and painful. It serves to remind us why fun-to-play heroes in video games keep their head and limbs intact. It is the video game equivalent of those trashy drug store action movies starring nobody actors, the five dollar sort that you only buy to give away as gag gifts. Do not be fooled: NeverDead represents the bottom of the barrel in video gaming. Do not buy it.
20
Xbox 360Splitkick
The story wasn’t interesting, the mechanics were not even mediocre, and by four hours in I was so annoyed by the half-assed puzzles that required getting down to just a head to traverse the terrain and the constant chase and search for my body parts that I gave up. The game was just too bad, repetitive, and frustrating. That’s right folks, I didn’t finish NeverDead and this comes from a person who did finish Call of Juarez: The Cartel.
16
PlayStation 31UP
NeverDead robbed me of time that could've been spent volunteering at an animal shelter, or staring at my bedroom ceiling for the better part of an afternoon. While the game oscillates between quiet moments of benign banality and maliciously amateur stretches of sensory-overload, it's undeniable that NeverDead is a tumor from the moment you insert it into your console.