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Critic Reviews

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85
411mania.com (Oct 27, 2010)
Final Fantasy: 4 Heroes Of Light is a fun reminder of what Final Fantasy games used to be like, using new school technology and an old school story. Customization is half of the fun here and the sights and sounds make the entire experience even better. Also, the battle system brings a few new welcome changes to the Final Fantasy series. Hopefully gamers will get to enjoy more games like this fusion of old and new.
83
1UP (Sep 30, 2010)
What's in a name? 4 Heroes of Light feels like a total outlier even for Final Fantasy, a series which is constantly reinventing itself. It's a grand, involving adventure, but it's one that plays by its own rules -- not by the rules of Final Fantasy. It's a game less likely to appeal to fans of the series than it is to people who are drawn to tough RPGs in the old-school vein; there's more of Shiren the Wanderer here than of Cloud Strife or Terra Branford. Maybe the only way Square's old-time developers can make a game that hearkens back to the days of classic, demanding RPGs is to dress it up in cute graphics and disguise it as a Final Fantasy game, but so be it. I'm glad they pulled it off. 4 Heroes of Light is one of the better games I've had in my DS recently... even if there is a whiff of false advertising about it.
82
RPGFan (Oct 30, 2010)
For those who don't have hair growing out of their ears, this is a good lesson in history; and it's fun, too. However, for those who've acquired an allergy to old design and can't get past the idea that some of these designs are intentionally left in, despite being aged and discarded- well, this game's not for you and that's okay. The industry has largely moved past these game design decisions and clichéd storytelling for good reason. Admittedly, Final Fantasy: The 4 Heroes of Light is not the same as the classics from two decades ago, but nothing ever will be. This is as close as we're getting for now, so take advantage of this opportunity.
80
IGN (Oct 05, 2010)
There are a number of good RPGs on the DS recently, so gamers have their pick. But The 4 Heroes of Light is definitely a contender for your money. It's got a simple battle system that is strengthened by its high level of character customization and constant need for strategic planning. The style is really unique and fresh, the story is lengthy, and the characters are charming (even if the plot is a bit weak). At times it feels too focused on level grinding, and it's hard to get into if you're expecting a standard RPG, but it's the nonstandard qualities that ultimately make it shine.
80
Thunderbolt Games (Oct 19, 2010)
Final Fantasy: The 4 Heroes of Light is a quirky RPG that caters to a pretty specific audience. A few odd omissions and gameplay flubs keep it from reaching its full potential, but its personality and creative gameplay mechanics do a great job of making ends meet. It’s best not to go into the game expecting a true Final Fantasy experience, but diehard RPG fans won’t be disappointed.
75
Jeuxvideo.com (Oct 08, 2010)
Ayant gagné la confiance de Square Enix en signant (entre autres) les remakes de Final Fantasy III et IV sur DS, Matrix Software a visiblement eu carte blanche pour exprimer sa passion du RPG rétro avec The 4 Heroes of Light. Complètement inédit et réalisé avec des techniques modernes, le soft n'en est pas moins imprégné jusqu'à la moelle d'une véritable aura de nostalgie et constitue un exercice de style étonnant. Une manière, pour le développeur, de rendre hommage à l'âge d'or du RPG nippon sans tomber dans le piège de la facilité.
75
GameSpot (Oct 14, 2010)
It's somewhat of a shame that Final Fantasy: The 4 Heroes of Light takes a while to really find its stride because when it finally does, it has everything you want in a traditional RPG package. When the world opens up to you, your party comes together, the number of available crowns accumulates, and your group starts looking like a fantasy assortment of the Village People in spiffy outfits, there's a lot to like. Sometimes, it's worth chasing the carrot on the end of the stick.
72
4Players.de (Oct 21, 2010)
Man reist über eine klassische Weltkarte von Ort zu Ort, durchkämmt ohne Kartenfunktion Türme und Verliese, bestreitet rundenbasierte Zufallskämpfe und jongliert mit seinem knapp bemessenen Inventar. Der Umfang ist ordentlich, auch wenn die Spielzeit durch viele Wiederholungen künstlich gestreckt wirkt. Der Schwierigkeitsgrad ist angenehm fordernd, obwohl vieles einfach auf nervigem Trial&Error basiert. Das flexible Klassensystem bietet viel Platz für Experimente, während man sich bei den Kämpfen von fragwürdigen Automatismen bemuttert fühlt. Man durchlebt quasi ein ständiges Auf und Ab zwischen Motivation und Frust, zwischen Retrocharme und Designkatastrophe. Das traditionelle Spielgerüst hat auch heute noch seine Reize, allerdings wirkt auch vieles lieblos hingeschludert wie die belanglose Story, die sinnlose Continue-Funktion oder der halbgare Mehrspielermodus.
70
Eurogamer.net (UK) (Oct 04, 2010)
But despite that, and despite the time you'll inevitably have to waste level-grinding when you hit a roadblock, you want to like Heroes of Light because it's so unaffected. Its back-to-basics approach strips away much of the pointless frippery of the modern JRPG without stripping out the satisfaction of playing them. The DS isn't short of absorbing RPGs, but 4 Heroes of Light is a worthwhile addition, particularly for anyone with fond memories of simpler, happier times for Japanese role-playing.
70
JeuxVideoPC.com (Oct 19, 2010)
Malgré le temps que l’on doit obligatoirement passer à monter de niveau lorsque qu’on se heurte à une difficulté, on a envie d’aimer Heroes of Light, car le titre n’a pas été affecté par le syndrome des RPG japonais modernes. Son approche « retour aux sources » n’admet pas toute cette frivolité que l’on retrouve dans ces jeux, ce qui ne nous empêche pas de les apprécier pour autant. La Nintendo DS ne manque pas de RPG passionnants, mais Heroes of Light en vaut la chandelle, surtout pour ceux qui gardent des souvenir nostalgiques des bons vieux RPG japonais.
70
Jeuxvideo.fr (Oct 13, 2010)
Matrix Software remplit pleinement sa mission en nous proposant une histoire inédite intéressante, un ton en dessous cependant des meilleurs épisodes classiques de la série Final Fantasy. La réalisation, bien qu’inégale, est solide et propose une alternative simplifiée ainsi qu'intelligente au système de combat. Le défi est souvent corsé, mais jamais insurmontable ; une bonne stratégie de combat et de choix des coiffes peut tout faire basculer. Avec un calibrage aux petits oignons, un simple petit point supplémentaire dans une caractéristique peut tout changer. L’aventure est longue, et une fois nos héros enfin réunis, c’est à dos de dragon que l’intégralité du monde nous est offerte, pour encore bien des péripéties que je vous laisse découvrir si le cœur vous en dit.
70
HonestGamers (Nov 10, 2011)
Final Fantasy: The 4 Heroes of Light is a great game, but it won't be remembered years from now as a game that effectively demonstrates what the JRPG stands for. Perhaps it could have been, though. The seeds are here for a truly thrilling Final Fantasy experience on par with the best that consoles have provided, but the lack of high-definition graphics combines with promising (but not entirely realized) combat and customization options to form a game that many consumers will be quite content to overlook. Give it a fair shot, though, and you should have a wonderful time. Just save your love for some other beast.
70
Hasta los Juegos (Oct 15, 2010)
‘The 4 Heroes of Light’ es un ‘Final Fantasy’ que puede valer tanto para neófitos como para veteranos. Los primeros quizá lo encuentren algo difícil una vez el juego despega definitivamente, mientras que a los segundos les molestará la simpleza de los combates y la eliminación de la selección de objetivos.

60
Legendra (Jan 08, 2011)
Servi par un enrobage atypique et reluisant, Final Fantasy: The Four Heroes of Light nous enivre du délicieux parfum old-school des jeux d'antan. Malheureusement, le soft accuse le poids de son ambition. La 3D employée empêche le développement d'un large univers, lequel aurait profité au titre de Square Enix en lui évitant cet aspect redondant qui survient après une première partie plutôt agréable, saupoudrée d'un humour plaisant. Manque de chance, la gestion de l'inventaire calamiteuse vient ternir une expérience de jeu qui aurait du coup pu s'avérer bien plus jouissive. Reste alors un système de job plutôt riche et des combats appréciables. Final Fantasy: The Four Heroes of Light demeure néanmoins le soft à tenter sur DS si l'on possède la fibre nostalgique. Le reste découvrira un titre à l'identité unique plombé par quelques lourdeurs et un certain manque de renouvellement, tant au niveau scénaristique que de l'univers.
60
Level (Oct, 2010)
Det är det visuella som sticker ut. Miljöerna går i vackert matta pastellfärger, likt en korsning av sagobok och mangaserie. Tyvärr klarar Square Enix inte riktigt av balansakten mellan nyretro och det som idag bara är förlegat. Spelets grottor saknar udd och fantasi och vid motgångar är det begränsade stridssystemet mer irriterande än sporrande. Final Fantasy: The 4 Heroes of Light är ett spel för dem som hellre blickar tillbaka till tiden då de japanska rollspelen fortfarande saknade dagens grandiosa självbild. För oss andra är det småmysig men försumbar förströelse.