User Reviews

Anything but a normal adventure game! DOS Zovni (9307)
Underrated Adventure Game with some of the best puzzles around DOS SamandMax (60)
A welcome change from the usual point and click adventure games DOS Pix (1153)
Normality? Don't you mean Weirdality DOS Icarus Lytton (23)
Stay Normal! DOS Big C (49)

Our Users Say

Platform Votes Score
DOS 44 3.6
Linux Awaiting 5 votes...
Macintosh Awaiting 5 votes...
Windows Awaiting 5 votes...
Combined User Score 44 3.6

Critic Reviews

MobyRanks are listed below. You can read here for more information about MobyRank.
DOSElectric Games (1996)
The game does have a fork in it, where you are able to travel one of two paths depending on actions you did or did not take earlier in the game. It doesn't exactly up the replay value, but it does give you some change of pace. The puzzles range from very simple to somewhat difficult. You cannot die in the game, and I have always liked that in an adventure. Overall, the game is a lot of fun, and if you don't mind the game being a little on the short side, I recommend this game highly. Bottom Line: A lot of fun, a lot of very well-done humour, very good graphics, and well-done voice acting. A little short, but still worth the price of admission.
Normality Inc. er et banebrydende spil, og så vidt jeg ved det første, der smelter 3D og adventure sammen i en perfekt blanding. Eller for at sige det på en anden måde: Normality er unormalt godt.
Normality made me feel as though I was watching a movie at first. Then, it made me think to myself, “Wow, there really is nothing normal about this game.” I didn’t expect Normality to be as good as it was, but let me tell you it is. Don’t come looking to this game for combat, this is adventure at it’s strangest and zaniest. If you’re looking for something totally original that is no holds barred, then Normality is the game for you.
DOSPC Team (Jun, 1996)
Moteur graphique d'un nouveau genre et ambiance surprenante. Damned, encore un jeu totalement original ! Mais où vont-ils chercher tout ça ?
DOSPC Games (Germany) (Jul, 1996)
Eine gelungene Satire auf totalitäre Systeme à la „1 984“- auch wenn ich manchmal die Vermutung hatte, die deutsche Version wurde vor allem bei der Sprachausgabe humormäßig etwas entschärft. Ein bißchen mehr Bissigkeit und ein paar Kraftausdrücke (die in der englischen Version bestimmt reichlich vorhanden waren) hätte dem Spiel sicherlich nicht schlecht getan. Trotzdem - bei einigen Szenen konnte ich mir einen schallenden Lacher nicht verkneifen. Neben der stattlichen Anzahl an Puzzles fällt vor allem die technische Ausarbeitung sehr positiv auf. Etwas mehr Sachverstand hätte ich mir aber vom Dialog-System erwartet: die ständigen Wiederholungen in der Sprachausgabe, etwa wenn man mehrmals vergeblich versucht, einen Gegenstand irgendwo anzubringen, sind streckenweise etwas nervig. Alles in allem kann man Normality aber als Paradestück durchgehen lassen. Kein anderer Hersteller hat es geschafft, dem klassischen Adventure ein so frisches Gesicht aufzusetzen wie Gremlin.
DOSGame Revolution (Jun 05, 2004)
The sound and graphics were a real treat! The gamescreen is cartoon-ish and hysterically funny in parts. When you solve a puzzle, your rewarded with a movie cut-scene that is vivid and colorful. Just what you need when Kent is running out of charm.
DOSGameplay (Benelux) (Jun, 1996)
Normality is uitzonderlijk omdat het het allereerste 3D adventure is. Maar gelukkig is Normality ook nog meer dan dat: het is een uitstekend adventure spel. De puzzels die je te verorberen krijgt zijn zeer te pruimen. Het verhaal... wel ja, het is wel geen Gabriel Knight maar dankzij de vlotte spelstijl is dat nooit storend. Een uitstekende zet van Gremlin. De bal is terug in het kamp van LucasArts en Sierra!
DOSPC Joker (Aug, 1996)
Okay, ganz normal ist dieses Spiel also nicht – aber Spaß macht es tierisch, originell ist es auch noch und handwerklich gelungen obendrein. Nicht schlecht für ein Adventure, oder?!
DOSHigh Score (Aug, 1996)
I början var jag tveksam till Normality, och spelet uppför sig fortfarande märkligt ibland, men efter ett tag blir man fast i liret. Ett lysande och för en gångs skull nydanande spel.
DOSAdventure Classic Gaming (Mar 23, 2008)
In conclusion, I have to say I have enjoyed playing Normality. I have spent about a week hooked to this game. Normality is a game that can be as entertaining as it can be frustrating. Despite its flaws, it is a great game with an unique premise that many gamers will enjoy.
In conclusion, this game might be considered a flawed masterpiece. It has some definite pluses but one great big minus. I did enjoy the style, gameplay, and story, but I would recommend that if you play it, you turn off the volume and turn on the subtitles (it does have that option—dummy me for not using it early in the game).
DOSPC Player (Germany) (Jul, 1996)
Selbst wenn Sie mit Punkern eigentlich nichts am Hut haben, aber mal wieder ein leicht abgedrehtes Adventure spielen wollen, sollten Sie dem sympathisch coolen Rotschopf auf jeden Fall aus der Klemme helfen. Abgesehen von dem Zeiz, den dieses Abenteuer durch seine bislang genre-unübliche und abwechslungsreich gestaltete 3D-Umgebung ausübt, überzeigt es durch eine gediegene Story.
DOSPower Play (Jul, 1996)
Die Kombination aus 3D und Rätselraten war überfällig, dazu eine Story mit interessanten literarischen Bezügen und ein zeitgemäßes Szenario, das sich angenehm von den gängigen Computerspielewelten absetzt. Normality eröffnet den Reigen, demnächst dürfte ein ganzer Rattenschwanz ähnlicher Titel nachfolgen. Wenn man davon ausgeht, daß neben den obligatorischen Gurken auch ein paar wirklich gute Programme dabei sind, freue ich mich jetzt schon darauf — Normality könnte die benötigte Frischzellenkur sein und das dahinsiechende Genre “Adventure“ zu neuem Leben erwecken. Normality selbst erfüllt die hohen Erwartungen aber nur teilweise: Die potentiell interessante Story ist ein gutes Stück banaler als erhofft. Grafisch könnte es ruhig noch etwas detaillierter zugehen, und die Rätsel bieten gute Durchschnittskost, aber keine Überflieger-Puzzles. Trotz der Einschränkungen: Soviel Spaß wie in Neutropolis hatte ich schon längere Zeit in keinem Adventure mehr.
DOSGameSpot (Aug 23, 1996)
I'll have to admit that when I first saw the ads for Normality, I was a little put off: making the hero of an adventure game a "grunge-head" seemed like just a clever marketing ploy aimed at grabbing the 17-25 market share. Well, maybe it is a clever marketing ploy, but I couldn't care less. Because the truth is that Normality's a very good adventure game--and, surprisingly enough, it was not designed for novice adventurers. Some of the puzzles here are definite hair-pullers even for veteran gamers, though part of that difficulty can be laid at the feet of some extremely sublime hints and clues. In other words, there's a logical reason for the things you do, but whose logic and how it was arrived at is subject to debate.
70 (May 20, 2011)
Une aventure cyberpunk qui vaut le détour, seulement gâchée par une réalisation inégale et un manque de logique vis-à-vis de certaines énigmes.
70 (1996)
Es ist ein interessantes Spiel, und zu Beginn muß man ein bißchen grübeln, also bitte nicht frustieren lassen. Sobald Du die wichtigsten Steuerungen begriffen hast, kannst Du in der Gegend herumsegeln, als wäre es Dein Wohnzimmer. Es gibt eine Menge zu sehen, zu berühren, zu lesen, zu beobachten, und genau das ist es, was mir an einem solchen Spiel gefällt: viel zu tun. Normality ist anders als so manche anderen "absolut starken" Spiele - Du kannst mit einer Menge der Elemente in dem Bildschirm interagieren, in dem Du Dich gerade befindest. Normality bringt es fertig, seine Schwachstellen (kleiner Tip für die Spielentwickler: ein bißchen Abwechslung bei der Meldung "Das kannst Du nicht" wäre angebracht) hinter viel Positivem zu verstecken (kleiner Tip für die Spielentwickler: nehmt Normality als Modell für Spieldetail). Und entweder willst Du immer weiterspielen oder herausfinden, was eigentlich der Sinn ist, die Ratte in der Waschmaschine zu fangen.
Although the dude-speak becomes tiring, and the puzzles are not all that ingenious, Normality is still a good bet for traditional adventure lovers. None of that there newfangled full-motion video (although motion capture was used for the rendered cut scenes) � only a lark with Kent who insists early on at a job interview, "Yes! I'd like to use furniture on a daily basis!" There can't be any better qualification than that.
Historien som sådan hænger ikke særlig godt sammen, og gentagne forsøg på at være morsom falder stille til jorden. Normality rummer en række gode ideer, der kunne være ført flot ud i livet. Vi giver point for forsøget.
DOSJust Games Retro (May 26, 2014)
As far as bring a Leisure Suit Larry style adventure into a 3D engine, technically, Normality works quite well. Environments are detailed, there’s plenty of objects to examine, manipulate, and store in your inventory. Unfortunately, Normality can’t match the humor. Chances at real satire don’t get followed through, and even the juvenile gags feel sparse. Puzzles feel fairly balanced, but there’s not much here to make you feel clever. With only seven areas to explore, stale gags, and a short play time, the game’s as acceptable, but bland, as its government brand *FOOD* snacks.
DOSGameBoomers (2004)
Although Normality has its good qualities, I can't give it more than a C due to its annoyance level. Kent's surfer-dood speech was funny at first, but quickly became irritating. It's something you're subjected to throughout the game and it detracted significantly from my enjoyment of the game. The elevator music didn't help either. It's probably impossible to give Normality a grade everyone will agree with. I'm sure some people won't mind the speech and music, while others will hate it even worse than I did.
DOSAdventure Gamers (Apr 03, 2003)
Aside from the Feldman debacle, I have to admit that, in the end, I enjoyed Normality, which falls squarely into the realm of the “good but not great.” It’s not a memorable adventure, and I’ll likely have forgotten my exploits in Neutropolis not long from now, but it ultimately succeeds insofar as providing me a few hours of much-needed entertainment. And thus I shelve it in my “light beer” category of games that, while not nearly as filling or full-flavored as a good porter or ale, still taste perfectly good after a long day at the office. Fortunately, though, playing Normality didn’t make me go to the restroom every five minutes.