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User Reviews

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Our Users Say

Platform Votes Score
BREW Awaiting 5 votes...
N-Gage (service) Awaiting 5 votes...
N-Gage 6 3.5
PlayStation 14 3.8
PlayStation 3 Awaiting 5 votes...
PSP Awaiting 5 votes...
PS Vita Awaiting 5 votes...
SEGA Saturn Awaiting 5 votes...
Windows 14 3.6
Combined User Score 34 3.6


Critic Reviews

MobyRanks are listed below. You can read here for more information about MobyRank.
100
WindowsPC Player (Germany) (May, 1997)
Pandemonium! war bei seinem Erscheinen schon ein hervorragendes PlayStation-Produkt, doch auf dem PC stellt es das momentan aufregendste Hüpfspiel dar. Die ungeheure grafische Vielfalt und die unkomplizierte Steuerung stellen ein Novum dar. Und die witzigen Gegner kommen fast an die von Genreprimus Sonic heran. Die Speicherung der Spielstände über Paßwörter ist der einzig echte Kritikpunkt, den sich Pandemonium! gefallen lassen muß - alles andere paßt wie angegossen.
100
PlayStationComing Soon Magazine (Feb 15, 1997)
Crystal Dynamics have out done themselves by combining games like Gex, Sega's Nights and Bug to bring you a tremendously fluid and fast 3D game named Pandemonium!
93
SEGA SaturnPlayer One (Jun, 1997)
Une fois de plus, le passage sur la 32 bits de Sega ne se fait pas sans heurts, car les graphismes sont un peu moins fins que sur PlayStation. Mais la réalisation est cependant plus que correcte.
91
WindowsPC Games (Germany) (May, 1997)
Pandemonium! ist die Offenbarung. Von der brillianten Grafik über die superbe Steuerung bis zum einmaligen Leveldesign gibt es auf dem PC einfach keine gleichwertige Alternative. Selbst wer keine Jump & Runs mag, dürfte an Pandemonium! Gefallen finden, denn es erinnert eher an Spiele wie Tomb Raider als an den dicken Mario & Co. Selbst nach stundenlangen Spiel entdeckt man immer wieder neue Überraschungen und wundert sich über den Einfallsreichtum der Designer. Bei einem Spiel wie Pandemonium! fällt es demnach schwer, Kritik zu äußern; einzig die recht hohen Hardwareanforderungen erscheinen etwas unverhältnismäßig, ansonsten ist das neue Werk von Crystal Dynamix ein absoluter Hit.
89
SEGA SaturnSuperjuegos (Jun, 1997)
A pesar de su engañosa apariencia de plataformas tridimensional, PANDEMONIUM no es más que un espectacular y entretenido plataformas en 2D que, gracias a la gran cantidad de niveles que posee, promete diversión a raudales. La conversión de PlayStation a Saturn no tiene ningún pero y debería servir de ejemplo.
89
WindowsPC Jeux (Jun, 1997)
Pandemonium révolutionne les jeux de plates-formes. Quand vous deviendrez "accro", faites le découvrir et aimer à d'autres !
87
PlayStationNowGamer (Nov 01, 1996)
The level construction is very good, with a gentle learning curve, and Pandemonium is immensely playable as result. Perhaps my only criticism in this respect would be that the game does feel a little short, especially for the more adept player. With only 19 levels and only three (albeit very impressive) bosses, with the first six or so being relatively straightforward, it does feel as if it could have done with a bit more. Saying that, the levels do get a lot longer as you progress through the game, but if you don’t get 100% on them and just take the straight route, you’ll miss out on quite a bit of the game. In this case it’s wise to go back to some of the levels to look for what you missed the first time around. Otherwise, a top-notch effort, and certainly much more enjoyable to play than Crash Bandicoot. Pandemonium is a beautiful platform romp through a wonderful fairytale land. Well done Crystal Dynamics and BMGie.
86
WindowsPC Joker (Jun, 1997)
Okay, manchmal wünscht man sich schon eine Funktion zum manuellen Scrollen oder Zoomen des Spielfelds, um Einblick in die oben und unten sonst gerade nicht mehr am Screen sichtbare Umgebung zu erhalten. So aber sind eben doch gelegentlich Sprünge ins Ungewisse erforderlich. Doch wo immer so ein Hüpfer auch enden mag, die Landung klappt stets formvollendet. Ob im Laufschritt, in geduckter Position, beim Erklimmen von Felsüberhängen oder dem einarmigen Handstand in den wenigen Momenten der Ruhe, die Hauptdarsteller wissen stets zu gefallen - eine ähnlich gute Figur machte zuletzt die charismatische Lara Croft in „Tomb Raider“. (...) Mindestens ebensoviel Sorgfalt wurde in vielseitige Begleitmusik investiert, die das aktuelle Geschehen mit mal lustigen, mal dramatischen und damit stets passenden Ohrwürmern untermalt. Warum die Sache also nicht auf einen etwas euphorischen Nenner bringen: Mit Pandemonium hat eine neue Ära des Jump & Run-Genres am PC begonnen.
86
WindowsGameplay (Benelux) (Jul, 1997)
Pandemonium is het knapste en meest creatieve platformspel die ik ooit heb gespeeld. De levels zijn bijzonder origineel en creatief en volledig in 3D opgebouwd, hetgeen een duidelijk verschil maakt met andere 'platformgames'. Je verkrijgt in Pandemonium dan ook onwaarschijnlijk dynamische camerastandpunten die het gevoel van snelheid en beweging versterken.
85
WindowsPower Play (May, 1997)
Endlich ein Playstation-Knüller, bei dessen Konvertierung nicht lieblos geschlampt wurde. Genau so muß anno 97 ein Jump'n'Run in Konzeption und Optik daherkommen. Neben einem einfallsreichen Leveldesign machten die Entwickler Anleihen bei Erfolgsgaranten aus der Videospielszene. So finden sich Elemente aus „Mario“, „Nights“, „Sonic“ und „Clockwork Knight“ wieder. Da die Versatzstücke in geschickter Dosis und in einem eigenständigen Kontext verabreicht werden, geht dieser Diebstahl wohlwollend als Inspiration durch. Ein Minuspunkt geht an die wenig abwechslungsreichen Standardfeinde, die durch ihr ständiges Auftreten zu schnell berechenbar werden. Das Meistern von Hindernissen wird auf diese Weise zu einer größeren Herausforderung als die Gegner, lediglich die originellen Levelbosse verlangen Eure ganze Aufmerksamkeit. Auf jeden Fall ist es diesem Next-Generation-Hüpfer gelungen, aus den üblichen zweidimensionalen Schranken dieses Genres auszubrechen.
85
PlayStationAbsolute Playstation (Jul, 1997)
The graphics and 3D camera angles used in this game will give anyone with vertigo a real headache. It plays and moves so well that you instantly forget that your range of movement in and out of the screen is none existent. The graphics are possible some of the best seen on our console.
85
PlayStationAbsolute Playstation (Jul, 1997)
I progressed through Pandemonium at a steady pace, but I will return to the earlier levels again to seek out the sections I could see, but failed to gain access into. There also remains the challenge of completing the game with both characters. Pandemonium has to be the surprise hit for '96-97. It quietly crept up on Crash Bandicoot, and climbed above to a higher platform. Unlike many other platform games, this is neither repetitive or frustrating, just plain good fun. The worthy challenger to the Sonic and Mario games, truly the next generation platformer.
85
WindowsGamesmania.de (1997)
Das beste Jump'n'Run auf dem Markt: und wenn Ihr es noch nicht habt, dann kauft es Euch noch heute (und Ihr werdet glücklich und zufrieden bis an Euer Lebensende sein -- naja, vielleicht nicht ganz. Aber Pandemonium! ist trotzdem die neue Referenz). Schön, schnell und spaßig -- absolute Pflicht für alle Jump'n'Run-Fans, auch wenn sie sonst nicht auf Märchen stehen. Allerdings: ein Jump'n'Run ist es immer noch. Wer also dieses Genre nicht mag, wird auch von Pandemonium! nicht bekehrt werden.
84
PlayStationVideo Games (Nov, 1996)
Es gibt ständig was Neues zu sehen: Brillante Farben, Action, Abwechslung, Geschwindigkeit, Gags und hervorragende Ideen sind das Aushängeschild für Pandemonium!. Es wird einfach nicht langweilig, jede Etappe verlangt eine ganz besondere Vorgehensweise und wartet mit neuen Herausforderungen auf. Eine durchdachte Steuerung, die nicht besser hätte gelingen können und viele Jokes in den nett bis genial aufgebauten Leveln motivieren kräftig. Der gehobene (aber nie unfaire) Schwierigkeitsgrad und die Masse an unterschiedlichen Leveln und Abschnitten sorgen garantiert für mehrwöchigen Jump‘n-Run-Spaß. Pandemonium! ist fast ein „Muß“ für jeden PS-Besitzer, der von diesem mittlerweile überfluteten Genre nicht genug kriegen kann.
83
SEGA SaturnVideo Games (Jun, 1997)
Da Saturn-Besitzer in letzter Zeit kaum mit guten Jump‘n Run‘s versorgt wurden, dürfte dieser herausragende Genreverschnitt viel Freude verbreiten. Ich halte es für eines der besten Jump‘n‘Runs, die es momentan auf diesem System gibt. Der Suchtkoeffizient ist wahrlich nicht von schlechter Pappe.
82
SEGA SaturnMega Fun (Jun, 1997)
Crystal Dynamics hat mit Pandemonium ein hübsches und vo rallem umfangreiches Jump & Run hervorgebracht. Die 18 Levels bieten jedem Hüpf-Freak sicherlich über einen beachtlichen Zeitraum Unterhaltung. Durch das Paßwortsystem, das dem Spieler erlaubt, einmal bestandene Runden hinter sich zu lassen, kommt dennoch kein Frust auf. Die technische Ausführung, die auf der PlayStation so ins Auge fiel, kann auch auf dem Saturn voll überzeugen. Lediglich bei Objekten, die auf der PS stark mit Transparenzeffekten ausgestattet waren, muß man kleine Abstriche machen. Eher als nebensächlich würde ich bezeichnen, daß das Intro-FMV in einem kleineren Rahmen abläuft als auf Sonys Konsole. Übrigens funktionieren die Codes, die wir bereits für die PS-Version abgedruckt haben, auch in der Saturn-Version. Also dann: fröhliches Hüpfen und Rennen!
82
PlayStationMega Fun (Nov, 1996)
Zwar beschränken sich Aktionsmöglichkeiten aufgrund streng vorgegebenen Wege nur verhältnismäßig simple Lauf & Hüpf-Aufgaben, durch ein spannendes Leveldesign konnte dieses Manko aber kompensiert werden. Sämtliche Levels unterliegen einer durchdachten Choreographie mit einem langsam steigenden Schwierigkeitsgradsgrad und bieten zudem einige Überraschungsmomente, wie beispielsweise coole Verwandlungsmöglichkeiten. Die Technik überzeugt zudem durch ein sauberes 3D-Environemt, wobei ein paar Texturen mehr wünschenswert gewesen wären. Summa summarum wurde hier eine Qualitätsarbeit abgeliefert, die allerdings leider nicht über einen längeren Zeitraum faszinieren dürfte, da man bereits nach gut fünf Stunden Spielzeit durch ist. Ein paar Abschnitte mehr oder ein ausgeklügeltes Bonuslevel-System wie bei Crash Bandicoot hätte eine höhere Fun-Wertung bewirkt.
81
PlayStationGame Players (Dec, 1996)
In the end, Pandemonium is a very enjoyable action/platform game with some interesting twists and very nice presentation, but it's more tried and true than it is innovative.
80
N-Gage (service)Pocket Magazine / Pockett Videogames (May 16, 2009)
Pandemonium est un titre peu attendu, mais solide. Pour 7 €, avec 18 niveaux divisés en une soixantaine de sous-niveaux, vous en aurez pour votre argent.
80
PlayStationHigh Score (Jan, 1997)
Pandemonium är en klockren fullträff.
80
WindowsPC Zone (Aug 13, 2001)
No Z-axis to speak of. Very two-dimensional. And it's because of this that I just can't help but feel a little cheated. The rest of the game's elements are great. Very jolly little numbers like metamorphosing characters, bonuses that keep the game interesting and fresh, different lead roles with different abilities, well-structured levels that are genuinely challenging. Everything, in fact, that a good game should have, and yet I still feel that it should be so much more simply because of the other titles out there.
80
PlayStationGamePro (US) (Jan, 1997)
The gameplay revolves around mastering the patterns of the obstacles, enemies and jumps, so Pandemonium's action isn't terribly original. But if an enjoyable graphical experience and traditional platform gaming sounds attractive, Pandemonium fills the bill.
76
WindowsGameSpot (Aug 06, 1997)
Perhaps Pandemonium!'s greatest achievement is that it overcomes a cliche-ridden idiom through the sheer force of its design. The graphics are exceptionally rendered and crisp, giving Pandemonium! an appeal that may extend beyond the standard platform-jumping demographic. Some will take exception to the Windham Hill cum Jethro Tull score and some creepy initial animations, but few will deny the quality of the game itself.
75
WindowsThe DOS Spirit (Dec 08, 2013)
I Pandemonium! skorter det ikke på idéer, men hovedplanen dets, altså fancy kameravinkling du ikke kan styre selv, fungerer dessverre ikke alltid så bra som papiret skal ha det til. Tidvis uoversiktlig jobber det ofte mer mot deg enn med deg. Det er slettes ikke lett å få god nok oversikt på hva som skjer langt nok frem på brettet og variasjonene i kameravinkling gjør at det kan være en utfordring å beregne avstand til ting. Når det er sagt, skal det mye til for at du finner noe som kommer i nærheten av den unike blandingen mellom plattforming og kameravinkling. Frister det med et nytt perspektiv på spilltilværelsen er dette en tittel du må få med deg.
75
PlayStationJeuxvideo.com (May 02, 2011)
Que l'on soit habitué à la 2D ou à la 3D, jouer à Pandemonium! est au premier abord déroutant. Cette idée d'un jeu de plates-formes aux perspectives plus vivantes et à l'ambiance étrange ne séduira peut-être pas tout le monde mais l'effet produit est incontestable. En étant plus audacieux dans ses environnements, en peaufinant son concept de la 2,5D et en bousculant un peu plus ses mécanismes de jeu, Pandemonium! aurait pu se hisser parmi les plus grands du genre...
70
PlayStationGameTrip.net (May 26, 2008)
Un classique, un des meilleurs jeux de plate-forme que la Playstation a connu. Complet, bien réalisé, les développeurs s’en sortent bien avec ce concept de maniabilité particulier voire rétro, et ce n’est pas pour rien que l’on s’en souvient encore aujourd’hui.
70
N-Gage (service)informaticien.be (Jul 25, 2009)
Disponible pour 6,99€, le jeu Pandemonium ! fait une entrée remarquée sur la nouvelle N-Gage. Le titre demeure toujours très plaisant, malgré les années au compteur.
70
N-GageGamesmania.de (Dec 17, 2003)
Die Steuerung geht einfach von der Hand, allerdings habt ihr ausser genau Springen auch nicht viel zu tun. Und hier liegt auch schon der Knackpunkt, denn für Jump&Run-Fans mag das leicht eintönige Gameplay genau richtig sein. Die große Masse der Spieler wird man allerdings nicht vor den Bildschirm locken können.
70
N-GageJeuxvideo.com (Oct 15, 2003)
La capitale de l'Enfer vous ouvre ses portes mais s'il est tentant d'y pénétrer, n'en oublions pas pour autant que quelques pièges vous y attendent. Un gameplay possédant des lacunes, une aventure se finissant un peu trop vite et finalement un jeu ayant vieilli. Mais si le bilan peut sembler médiocre, il reste tout de même un titre techniquement surprenant pour une console portable et un bon petit jeu de plates-formes, non indispensable mais très agréable.
70
PlayStationEdge (Dec 25, 1996)
It wasn’t even mildly shocking that another 3D-styled platform game would follow so swiftly in the footsteps of Crash Bandicoot – the praise heaped upon Naught Dog’s colourful PlayStation debut proved that searing graphics are still enough to impress most observers of the videogaming scene.
66
N-GageIGN (Oct 07, 2003)
Pandemonium has its shining moments when it comes to fun, reflex driven jumping and fun N-Gage Arena play, but is harbored by its limited field of vision. It takes advantage of the N- Gage's graphical capabilities with its array of colorful levels, but left us unsatisfied in the audio department. Pandemonium would be a good choice for hardcore platforming fanatics looking for a little mindless but fun jumping action, but warrants a trial-rent for others.
66
PlayStationIGN (Dec 13, 1996)
Pandemonium has its shining moments when it comes to fun, reflex driven jumping and fun N-Gage Arena play, but is harbored by its limited field of vision. It takes advantage of the N- Gage's graphical capabilities with its array of colorful levels, but left us unsatisfied in the audio department. Pandemonium would be a good choice for hardcore platforming fanatics looking for a little mindless but fun jumping action, but warrants a trial-rent for others.
60
Dans l’ensemble, l’aventure est très classique : on avance, on saute, on rebondit sur les dizaines de monstres qui nous barrent la route... Et parfois, pour rompre une certaine monotonie qui s’installe, on se transforme en dragon ou en tortue. Alors finalement, ce Pandemonium, un bon divertissement sur N-Gage ? A petit prix, oui, voire d’occasion !
60
N-GageDefunct Games (Jun 10, 2007)
Pandemonium has its shining moments when it comes to fun, reflex driven jumping and fun N-Gage Arena play, but is harbored by its limited field of vision. It takes advantage of the N- Gage's graphical capabilities with its array of colorful levels, but left me unsatisfied in the audio department. Pandemonium would be a good choice for hardcore platforming fanatics looking for a little mindless but fun jumping action, but warrants a trial from others.
60
N-GageGameSpy (Oct 06, 2003)
While Pandemonium! may not set the world of fire, and doesn't have the franchise recognition of a Lara Croft or Sonic, it's certainly got potential legs on the N-Gage. Sonic may be faster paced, but Pandemonium! trumps him with pseudo-3D beauty and multiplayer as well. Here's hoping it picks up a few fans, at last, seven years after its PSone release.
58
PlayStationThe Video Game Critic (Aug 10, 2000)
Pandemonium's renaissance-style music is very well orchestrated, and a handy password is displayed between stages. If I have one issue with this game, it would probably lie with the two playable characters, who are decidedly uncool. I can tolerate the girl, but that jester in the sneakers looks like a complete dork, and watching him in that corny opening video is almost creepy. Pandemonium has faded into obscurity, but its innovative style of gameplay lives on.
54
PlayStationGameSpot (Dec 01, 1996)
Despite all of its nifty graphics, Pandemonium doesn't have what it takes to contend with the latest 3-D action games, like Crash Bandicoot and Tomb Raider. Ultimately, Pandemonium is a game for run-and-jump junkies who've already beaten those two offerings and are still looking for an angry fix.
44
N-GageGameSpot (Oct 09, 2003)
Pandemonium didn't exactly set the world on fire when it was originally released, and the N-Gage version certainly won't get things blazing seven years later. While the multiplayer is an interesting addition, the dull gameplay and muddy graphics make this game one to skip.
40
N-GageSuper Play (Sweden) (Oct, 2003)
Pandemonium visar klart och tydligt att det har ett antal år på nacken, i uttryckets allra sämsta bemärkelse. Det enda som talar för spelet i dess nuvarande tappning är den tvåspelarmöjlighet som tillåter dig att tävla mot en kompis om vem som först tar sig igenom en bana. Men eftersom banorna inte är särskilt spännande i sig blir även detnöjet kortvarigt. En bra konvertering blir aldrig ett bra spel om inte förlagan var det.
30
Maybe a small child can appreciate the candy-coated fantasy world of Pandemonium!, but a kid that age probably isn't going to ask for a N-Gage to play it on regardless. With all the Mario and Sonic games out there, taking the role of a court jester named Fargus doesn't sound very appealing in the face of competition either. Time wasn't kind to this one.