Phantasie III: The Wrath of Nikademus

Critic Score User Score
Atari ST
...
3.6
FM-7
...
4.0
DOS
...
3.8

User Reviews

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Our Users Say

Platform Votes Score
Amiga 4 3.6
Apple II 2 3.8
Atari ST 5 3.6
Commodore 64 4 3.6
DOS 2 3.8
FM-7 1 4.0
PC-88 1 4.0
PC-98 1 4.0
Sharp X1 1 4.0
Sharp X68000 1 4.0
Combined User Score 22 3.7


Critic Reviews

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75
Apple IITilt
Cette troisième version de Phantasie est un excellent jeu de rôle.
72
Atari STASM (Aktueller Software Markt)
Die Grafik der ST-Version ist wirklich vom Feinsten. Da kann man nur hoffen, daß Westwood weiterhin Konversionen am ST programmiert. PHANTASIE III ist nicht so schwer wie Ultima IV und auch nicht so zeitaufwändig. Man muß zwischen 30-60 Stunden rechnen. Allerdings hat man dann nur einen der beiden Lösungswege geschafft, denn es gibt zwei Möglichkeiten, ans Ziel zu kommen. Für ausreichend Spielspaß ist also gesorgt.
54
AmigaJoker Verlag präsentiert: Sonderheft
Erst bei „The Wrath of Nikademus“ sind deutliche Verbesserungen in punkto Präsentation und Spieltiefe zu verzeichnen. Die Welt ist nochmals gewachsen, es gibt bessere Zaubersprüche und schönere Monster. Am stärksten aber haben die Kampfsequenzen zugelegt: Nicht nur, daß jetzt auch Pfeil und Bogen zum Waffenarsenal gehören, es wird nun unterschieden, an welcher Körperstelle eine Verletzung eingetreten ist. Zusammen mit der Möglichkeit, Charaktere aus den Vorgängern zu übernehmen, also schon fast ein Hauch von Realismus...
(page 30)
54
Atari STJoker Verlag präsentiert: Sonderheft
Erst bei „The Wrath of Nikademus“ sind deutliche Verbesserungen in punkto Präsentation und Spieltiefe zu verzeichnen. Die Welt ist nochmals gewachsen, es gibt bessere Zaubersprüche und schönere Monster. Am stärksten aber haben die Kampfsequenzen zugelegt: Nicht nur, daß jetzt auch Pfeil und Bogen zum Waffenarsenal gehören, es wird nun unterschieden, an welcher Körperstelle eine Verletzung eingetreten ist. Zusammen mit der Möglichkeit, Charaktere aus den Vorgängern zu übernehmen, also schon fast ein Hauch von Realismus...
(page 30)
52
Commodore 64Joker Verlag präsentiert: Sonderheft
Erst bei „The Wrath of Nikademus“ sind deutliche Verbesserungen in punkto Präsentation und Spieltiefe zu verzeichnen. Die Welt ist nochmals gewachsen, es gibt bessere Zaubersprüche und schönere Monster. Am stärksten aber haben die Kampfsequenzen zugelegt: Nicht nur, daß jetzt auch Pfeil und Bogen zum Waffenarsenal gehören, es wird nun unterschieden, an welcher Körperstelle eine Verletzung eingetreten ist. Zusammen mit der Möglichkeit, Charaktere aus den Vorgängern zu übernehmen, also schon fast ein Hauch von Realismus...
(page 30)
48
DOSJoker Verlag präsentiert: Sonderheft
Erst bei „The Wrath of Nikademus“ sind deutliche Verbesserungen in punkto Präsentation und Spieltiefe zu verzeichnen. Die Welt ist nochmals gewachsen, es gibt bessere Zaubersprüche und schönere Monster. Am stärksten aber haben die Kampfsequenzen zugelegt: Nicht nur, daß jetzt auch Pfeil und Bogen zum Waffenarsenal gehören, es wird nun unterschieden, an welcher Körperstelle eine Verletzung eingetreten ist. Zusammen mit der Möglichkeit, Charaktere aus den Vorgängern zu übernehmen, also schon fast ein Hauch von Realismus...
(page 30)