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Critic Reviews

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84
Ultimately, Sentient is a brilliant concept let down at the last minute by fudged implementation. The problems are easy to fix, and perhaps Psygnosis will take heed before the games arrives, but I doubt it.
75
GameSpot (Apr 17, 1997)
Sentient is a great game, but it's not an action-packed thrill ride. It truly recalls a simpler time, when an in-depth adventure could be conveyed in ASCII text alone and keep your attention until the end. If you're seeking immediate gratification, look elsewhere. But if you're willing to invest the time and brain power, Sentient offers a variety of rewards in the long run.
74
NowGamer (Apr 01, 1997)
Ultimately, Sentient is a brilliant concept let down at the last minute by fudged implementation. The problems are easy to fix, and perhaps Psygnosis will take heed before the game arrives, but I doubt it. You can’t deny though that trapped at the core of Sentient is one of the most exciting new gameplay experiences in recent times. Bring on Sentient 2 – I’ll happily be a consultant.
72
Mega Fun (Mar, 1997)
Sentient kann einen wahrlich fesseln. Die Komplexität dieses Adventures übertrifft nahezu alles, was in diesem Sektor zu haben ist. Die Rätsel sind zwar nie so schwer, daß sie unlösbar erscheinen, jedoch wird deren Lösung vor allem durch die vielfältigen Gesprächsmöglichkeiten sowie die relativ vielschichtigen und unabhängig reagierenden Charaktere ziemlich erschwert. Allein durch die Tatsache, daß sich durch eine falsche Frage zum falschen Zeitpunkt die komplette Handlung verändern kann, macht die Erstellung eines festen Lösungswegs nahezu unmöglich. Das Problem liegt aber in der technischen Ausstattung: Die getexturete Polygongrafik bietet leider nicht das, was aus einem 32-Bitter herauszuholen ist. (…) Mein Fazit: Sentient ist ein hervorragendes Adventure, solange Ihr Eure technischen Ansprüche auf ein Mittelmaß reduziert.
70
Something of a flawed masterpiece, Sentient has incredible amount of depth and flexibility as an adventure game, but it's marred by some frustrating controls.
65
Game Players (Jun, 1997)
Sentinet is a true one of a kind adventure. It's not gonna appeal to Tekken fans or Doom fans or people who don't like freaky games. It is, however, well designed, huge in scope, playable and involving. If that sounds good, then Sentient should represent good value for money.
62
Video Games (Mar, 1997)
Man kann es drehen und wenden wie man will: Sentient ist auf Dauer sterbenslangweilig: Mit unserem Mediziner irren wir teils planlos durch die Stationsgänge, schauen uns zahlreiche Räume an, stöbern in den Quartieren herum und betreiben ausgiebigen Smalltalk - das alles ist genauso spannend, wie es sich hier liest. Zu guter Letzt läßt das Spieldesign sehr zu wünschen übrig: Es gibt wenig Gegenstände, die man einsammeln und genauer untersuchen kann, “echte“ Puzzles sind rar, und eine rein kommunikative Fährtensuche ist dem Adventure-Fan zu wenig, Grafisch wird wenig Abwechslung geboten: Die Texturen-Vielfalt ist betörend eintönig und allen mit wirkenden Akteuren hätte ein „Gouraud“-Lifting nicht geschadet. Ober das Mittelmaß hilft auch die an sich recht spannende Sience-fiction-Story nicht hinweg.
60
Edge (Apr, 1997)
A science-fiction epic boasting a real-time 3D environment, complex personality modelling, advanced sentence-based communication and a multi-faceted script. On paper, Sentient has all the appeal of a next-generation console title. And yet the sensations invoked by the game recall the classic adventures more than anything. This is simply the latest attempt to do something new with the graphic adventure format.
50
IGN (May 01, 1997)
Unfortunately, Sentient is irreparably marred by a tedious pace, worsened by the fact that all the corridors begin to look the same after awhile. The background graphics are passable, but the faces of the people you talk to are just grotesque. It's extremely off-putting when you don't even want to look at the people you're supposed to talk to. While Psygnosis did have some great ideas, namely the extensive conversation menu, the execution is flawed by a tedious pace and unnerving graphics.