User Reviews

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Our Users Say

Category Description User Score
Acting The quality of the actors' performances in the game (including voice acting). 3.6
AI How smart (or dumb) you perceive the game's artificial intelligence to be -
Gameplay How well the game mechanics work (player controls, game action, interface, etc.) 3.4
Graphics The quality of the art, or the quality/speed of the drawing routines 3.2
Personal Slant How much you personally like the game, regardless of other attributes 3.3
Sound / Music The quality of the sound effects and/or music composition 3.6
Story / Presentation The main creative ideas in the game and how well they're executed 4.0
Overall User Score (11 votes) 3.4

Critic Reviews

MobyRanks are listed below. You can read here for more information about MobyRank.
Power Unlimited (Nov, 1999)
Begrijp me niet verkeerd: het is een vette game hoor, maar naast de N64- en PC-versie staat Shadow Man op de PSX toch wel in de schaduw van zijn twee grotere, sterkere broers.
Yet again we see a game that has been released to the public when it should have been held back and finished properly. With one of the best storylines in any game, combined with its size and groundbreaking nature, this could, and should have been a classic. The programmers believe that the game will take you over 70 hours to complete, but with all of the problems I encountered while playing, this could be quite easily be an underestimate. So if you consider yourself a patient person, then there lurks a good game buried deep beneath its inadequacies. In fact I would go as far as to say that if you can battle your way through the first half of the game, the second half is a much more enjoyable experience altogether. Whatever you decide, please RENT this game before buying it..!
Mega Fun (Oct, 1999)
Was für ein Schock! Nach der famosen N64-Version von Shadow Man war ich über die PS-Variante mehr als enttäuscht. Okay, ein Spiel zu erreichen, das eine satte 90er-Wertung erhalten hat, ist schwer, aber solche eklatanten Fehler bei der Grafik-Engine dürfen einfach nicht mehr sein. Normalerweise ist die Grafik nicht der entscheidende Faktor, wenn es um Spielspaß geht, aber in diesem Fall schlägt sie sich einfach negativ aus. Durch die niedrige Framerate wird die Steuerung unnötig schwer und es geht ein großer Teil der Atmosphäre flöten. Wer darüber hinwegsehen kann, erhält trotz allem ein spannendes Stück Software.
Video Games (Oct, 1999)
Es ist wirklich schade, dass die Unterschiede zur N64-Variante so deutlich und störend geworden sind. Leider bleibt neben der tollen Story kaum etwas vom Flair der N64-Version übrig. Sowohl die Steuerung als auch die enttäuschende Grafik wissen nicht zu überzeugen. Es ist traurig, dass es leider nicht zu einer angemessenen Umsetzung gereicht hat. Man kann eigentlich jedem Fan nur empfehlen, sich an die merklich bessere N64-Version bzw. die gerade in Arbeit befindliche DC-Version zu halten. Auch wenn weder die Atmosphäre noch die fesselnde Story gelitten haben, ist die PS-Umsetzung leider die schlechteste im Trio.
Consoles Plus (Oct, 1999)
Les graphismes sont tout à fait corrects, en revanche, l'animation est saccadée et le personnage étrangement (mal) animé. Le gros problème de ce jeu, c'est qu'il se veut d'aventure alors que ses énigmes n'ont rien de sorcier, et que, côté action, il est plutôt vide. Bref, on s'ennuie.
Game Critics (Sep 23, 1999)
Acclaim Studios was successful in recreating the look and feel of the comic, but as usual with an endeavors such as this, they failed to take advantage of the video game medium. So as in this case with Shadow Man, all the pretty environments and special effects are simply wasted.
GameSpot (Dec 02, 1999)
What we have in Shadow Man is, apparently, a rushed attempt by Acclaim to permeate the market with its new franchise. The N64 version does more to realize the neat vision Acclaim had in mind, but this fiasco on the PlayStation will surely turn many gamers off to the franchise. It totally did so for me. If you're dead set on experiencing this title, you'd be better off going with the N64 version, or maybe even wait for the Dreamcast release. Otherwise, there are many PlayStation titles (Soul Reaver immediately comes to mind) that do this concept a much greater deal of justice.
IGN (Sep 10, 1999)
Thankfully, all is not lost. There are other alternatives to reaping evil adventures this year. You can buy Soul Reaver on PlayStation (or the PC for that matter), or you can buy Shadow Man on Nintendo 64 or the PC, two systems on which it looks and plays brilliantly.