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Critic Reviews

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Consoles Plus (Mar, 1995)
Contrairement à Kileak the Blood, un jeu du même genre, Space Griffon a une excellente durée de vie!
GamePro (US) (Apr, 1996)
Respectable graphics and sounds fashion convincing sci-fi environments and your cool mech suit fights viciously. Space Griffon's addictive, intriguing combination of mech combat and strategic exploration isn't for everyone, though.
GameFan Magazine (Nov, 1995)
As one of the first Playstation games released last year, Space Griffon was an impressive game - we'd never seen 3-D like this before. Unfortunately, your probably have seen 3-D like this in the form of Jumping Flash! or Kileak...and it's better. Now all Griffon has to rely on is it's gameplay and a cool plot. Though the going often gets tedious, clanking around through never-ending dull gray metal, the storyline constantly keeps you intrigued. If you have a lot of time on your hands, I recommend Griffon.
The graphics are fairly bland, yet crisp and the scrolling is average. It does, however, hold interest longer than both of the aforementioned titles, so maybe it will appeal to some people out there. I guess we'll just have to wait and see.
Video Games (Jan, 1996)
Zuerst erzähl ich Euch mal, was es an Space Griffon auszusetzen gibt und dann sage ich Euch, warum ich nicht weiß, wieso es mir trotzdem gefällt Am ehesten läßt sich das Teil mit Kileak The Blood vergleichen, obwohl‘s ja bei Space Griffon keine Zeitlimits gibt. In den nicht übermäßig großen Levels ist nicht viel los, die Drei-Morph-Phasen-Geschichte ist eher eine Behinderung, als eine Bereicherung, und durch das weitsichtige Radar ist Space Griffon nicht gerade als spannend zu bezeichnen. Die Datenbank mit den Feinddaten ist überflüssig, acht Blocks große Spielstände sind eine Frechheit, und die Grafik hat so ihre ganz eigenen Macken. (...) Soweit, so schlecht - es war von den Programmierern sicher nicht beabsichtigt, aber ich kann mich bei ein paar Space Griffon-Levels prima entspannen, ohne mich zu langweilen. Wer von einem Mech-Spiel nicht gerade Action erwartet, kann sich mit Space Griffon ganz gut die Zeit vertreiben, ein Muß ist es jedoch keineswegs.
IGN (Nov 26, 1996)
Why? Why do these games keep being made? Do publishers see these games and say, "Well, it certainly looks like crap, but maybe the kids will like it?" Who knows. Luckily, you've got us here to make sure you don't waste your hard-earned money on weak games.