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User Reviews

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Our Users Say

Category Description User Score
AI How smart (or dumb) you perceive the game's artificial intelligence to be 3.1
Gameplay How well the game mechanics work (player controls, game action, interface, etc.) 3.3
Graphics The quality of the art, or the quality/speed of the drawing routines 3.2
Personal Slant How much you personally like the game, regardless of other attributes 3.3
Sound / Music The quality of the sound effects and/or music composition 3.1
Overall User Score (16 votes) 3.2


Critic Reviews

MobyRanks are listed below. You can read here for more information about MobyRank.
85
NowGamer (Jul 31, 1997)
Despite the small worries mentioned, production quality has been otherwise exceptionally high, with the package just oozing class from the tension-building sub-bass rumble on the menu screens that you’ll need a good stereo to hear, to the live light sourcing in the streets that gives it the Ridley Scott touch. It’s not the most amazing game of the year like everyone expected it to be, just a damn good one.
80
Mega Fun (Jun, 1997)
Es ist schon komisch, daß über zweite Teile eines erfolgreichen Spiels fast immer gelästert wird. Syndicate ist davon nicht ausgeschlossen: Über die PC-Versionen heißt es, daß Bullfrog besser die Finger von Teil 2 hätten lassen sollen. Das kann ich für die PlayStation nicht bestätigen! In technischer Hinsicht klar eine Verbesserung - im übrigen auch gegenüber dem PC - kann Syndicate Wars in diesem unterbesetzten Bereich von Action-Strategie-Spielen eine sehr gute Figur machen. Sicher, über den Nutzen mancher „Verbesserungen“ im spielerischen Teil kann man streiten, aber gerade die einmalige Syndicate-Atmosphäre ist durchaus wieder vorhanden. Besonders interessant wird der düstere Kartell-Krieg, wenn Ihr im Mehr-Spieler-Modus zockt und die Gruppe unter Euch aufteilt. Syndicate Wars ist sehr innovativ und läßt bezüglich des Schwierigkeitsgrades nichts zu wünschen übrig.
79
Video Games (Jun, 1997)
Einen nahezu perfekten Klassiker zu übertreffen, ist ein schier unmögliches Unterfangen. Dies wird wieder einmal deutlich, wenn man sich dessen Nachfolger Syndicate Wars anschaut. Zwar wurde optisch vieles verbessert - ob die winzigen Figuren-Sprites, die man kaum mehr zu erkennen vermag eine Verbesserung darstellen, sei mal dahingestellt - doch dafür blieb zu viel von den spielerischen Qualitäten des Vorgängers verloren.
54
The main problem with this game is the controls - it sorely needs a keyboard. There are so many different button combinations to do the most essential things that it seems like you're playing Street Fighter. If you're willing to take a lot of extra time to learn the game, you might find Syndicate Wars satisfying. Otherwise, be prepared to get very frustrated.
53
GameSpot (Oct 22, 1997)
Fans of real-time strategy games will probably want to check this title out, but there just isn't enough here for the casual gamer that can't be topped by the PlayStation version of Command & Conquer.