Z (PlayStation)

Critic Score
100 point score based on reviews from various critics.
User Score
5 point score based on user ratings.

User Reviews

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Our Users Say

Category Description User Score
Acting The quality of the actors' performances in the game (including voice acting). 3.0
AI How smart (or dumb) you perceive the game's artificial intelligence to be 3.2
Gameplay How well the game mechanics work (player controls, game action, interface, etc.) 3.6
Graphics The quality of the art, or the quality/speed of the drawing routines 3.6
Personal Slant How much you personally like the game, regardless of other attributes 3.7
Sound / Music The quality of the sound effects and/or music composition 3.6
Overall User Score (7 votes) 3.5

Critic Reviews

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Consoles Plus
Une bonne alternative à Red Alert, mais qui ne le surpasse pas. Dommage qu'il soit injouable sans la souris et qu'il ne soit vraiment pas beau...
Some regions of the map contain buildings: factories, repair facilities and radar stations, where new units or vehicles can be produced. As you take more territory, your factories will construct everything faster and vice versa, if you’re being pressed back by the enemy. Controlling the six different types of unit, each with their own abilities, is easy if you’re using a mouse, and they can perform around 40 different actions. It’s a very similar system to that employed by Command & Conquer: Red Alert. To succeed in Z, you’ve got to be swift of thought and aggressive on the one hand, but tactically aware on the other. A good comparison is with speed chess. You know what moves you’d like to make given ample time to think about it, but you end up reacting to your opponent in a split second. Whether this is as much fun as the more pedestrian C&C is questionable, but once you get to grips with the razor-sharp thinking and strategies required to defeat the enemy, it’s tremendous fun.
Mega Fun
Ich habe mit Z ein Problem: Auf der einen Seite hat Z soviel Neues zu bieten, das man vergeblich bei anderen vergleichbaren Spielen sucht, auf der anderen Seite ist das Game an vielen Stellen einfach unfair. Ich weiß nicht, welcher Teufel die Bitmap Brothers geritten hat, als sie die Künstliche Intelligenz geschrieben haben! Zum einen reagiert die CPU extrem schnell und brillant, zum anderen sind die eigenen Roboter total bescheuert: Sie gehen lieber im Sturmlauf auf eine Stellung los, anstatt diese aus sicherer Entfernung zu knacken, und sprengen lieber einen im Weg stehenden Berg, bevor sie sich die Mühe machen, einen Umweg von ein, zwei Metern in Kauf zu nehmen. Um in einem Level halbwegs souverän bestehen zu können, müßtet Ihr an fünf Stellen gleichzeitig Befehle erteilen. Fazit: Z hätte ein klasse Spiel werden können, hat aber mit diesem Schwierigkeitsgrad für „normale“ Zocker einen zu hohen Frustfaktor - so reicht es gerade mal zum „gut“.