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73
AmigaPower Play
Hat man den ersten
Level gelöst. ist man verloren. The Power nagelt einen förmlich an den Monitor; so süchtig wird man. Die ersten Levels sind ein Kinderspiel. ab Level 15 wird‘s ziemlich knackig. Endlich mal wieder ein
gutes Level-Design! Was Demonware da hingelegt hat,
reiht sich nahtlos in die Riege von „Puzznic“, “Atomix‘ und “Atomino“ ein. Und das ist auch der Grund, warum ich nicht restlos begeistert bin: Da sind zuviele Reminiszenzen verbraten worden.
Trotzdem ist das
Spiel empfehlenswert für alle, die gerne tüfteln. Ein Extralob geht
den Dragonware-Mix von Snaps “(1 want) The Power“
70
Commodore 6464'er
Die erste Produktion der Newcomer Demonware auf dem C64 zeigt, wie man auch mit 8-Bit Rechenleistung tolle Spiele produzieren kann. Das Spielprinzip ist zwar schon ein wenig altbacken (siehe Atomix oder Shiftrix), aber die kleinen niedlichen Spielhelden und ihre Umwelt gefallen so gut, daß es Spaß macht, in den verzwickten Räumen mit Max auf Tour zu gehen. Das Scrolling der Spielfläche funktioniert ohne Probleme und das entgegengesetzte Verschieben des Hintergrunds ist ein schöner Effekt.
| Platform |
Votes |
Score |
| Amiga |
1 |
4.0 |
| Commodore 64 |
1 |
4.0 |
| DOS |
1 |
4.0 |
| Combined MobyScore |
3 |
4.0 |
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