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40
Commodore 64Power Play
Also sprach der Softwareboß: Kein Film ohne Computerspielumsetzung! Die Projektmanager nickten, die Werbeleiter freuten sich, und die Programmierer durften wieder einmal umsonst ins Kino gehen. Das scheint sie leider etwas verwirrt zu haben, so daß sie auf das Uralt-Spielprinzip von "Operation Was-auch-immer" zurückgriffen. Doch die Sprites sind dröge, die Levels zu lang, die Grafik mickrig und das Spielprinzip zu alt, als daß Freude aufkommen könnte. Ein typischer Fall von "Großer Name, nix dahinter". Und was mich am meisten ärgert: Das Spiel wird sich sicher wieder gut verkaufen.
| Platform |
Votes |
Score |
| Amiga |
2 |
3.4 |
| Amstrad CPC |
1 |
2.5 |
| Atari ST |
1 |
2.5 |
| Commodore 64 |
Awaiting 1 votes... |
| DOS |
4 |
2.6 |
| ZX Spectrum |
Awaiting 1 votes... |
| Combined MobyScore |
8 |
2.8 |
User Reviews