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Critic Reviews

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80
Console Obsession (Jun 03, 2010)
If it wasn’t for its unique combo system then The Sword of Etheria would be a run-of-the-mill action game. Without this focus on team chemistry it certainly wouldn’t have turned out as interesting as the end product. In spite of its shortcomings and for seemingly magically appearing out of thin air, Etheria remains an engaging game that offers enough depth to please any hardcore gamer. Its lack of publicity is certainly undeserved.
70
Level 7 (Feb 24, 2006)
Korta intensiva upplevelser blir ibland försummade bland speltitlar, men ibland är det befriande att få en inblick i en värld utan att behöva sjunka in i flera veckor, kanske månader. The Sword of Etheria är klart på omkring tio timmar vilket kan tyckas vara skrämmande kort. Snabbspolar man igenom alla repliker går det ännu fortare, men det är ändå värt att ta del av. Det går knappt att sluta spela efter ännu ett avslutat kapitel. Att spelet lider brist på en vettig historia och att det läggs in referenser till Trollkarlen från Oz, går att bortse från. Action är ibland bara action och det räcker. Att hacka i några timmar är helt enkelt avkopplande.
70
Impulse Gamer (Apr, 2006)
Swords of Etheria is a game with a hell of a heritage, however at times the game feels a bit long winded and drawn out due to the repetitive nature of the fighting. It would have been nice to actually switch out to the CPU controlled Leon and Armilla and experience their attacks which are quite different to Feels. This is still a good game, however I’d have to say that you might want to rent it first before committing the cash.
70
Jeuxvideo.com (Feb 22, 2006)
Malgré ses défauts qui paraîtront sans doute insupportables à certains, voire rédhibitoires, The Sword Of Ethéria fait partie de ces jeux que l'on aime un peu honteusement, comme un épisode d'Olive et Tom pris à la volée. Sorte de main tendue aux défenseurs de l'indéfendable, le titre de Konami cache pourtant un gameplay tonitruant et jouissif, et surtout un travail sur l'ambiance très intéressant. De plus, porté par une trame fort riche pour un jeu du genre ainsi que par une bande-son de qualité, il apparaît comme une petite friandise appétissante. Néanmoins, si vous n'êtes pas déjà convaincu, je vous conseille d'attendre de le trouver en occasion, afin de minimiser vos risques. Ca sent bien le futur débat à la Chaos Legion tout ça.
69
Play.tm (Mar 01, 2006)
The Sword of Etheria's appeal really boils down to a gamer's interest in anime and its nuances, because otherwise there's nothing here that really stands out. Though the fighting technique is quirky to begin with, it soon drags when you realise that it doesn't ever really vary throughout, it just gets harder to pull off. In all, The Sword of Etheria is a game that delights in some areas, but lacks in others. And if gameplay matters to you, which really it should, then you might be best off elsewhere.
68
Gamezone (Germany) (Feb 27, 2006)
Einen Namen wird sich "The Sword of Etheria" mit Sicherheit nicht machen, denn dank eines eher altbackenen Gameplays und einer fehlenden Mehrspielerunterstützung wird dieser Titel nur für absolute Freaks und Sammler den Kauf wert sein. Ihr durchstreift die trist angelegte Welt und metzelt in jedem Abschnitt stur alle feindlichen Horden ins Jenseits, bis der Weg zum nächsten Abschnitt offen steht. Dabei werdet ihr zwar meist von zwei weiteren KI-Helden unterstützt, welche aber nur im Bereich der Kettenangriffe wirklich ordentlich mit dem Hauptdarsteller Fiel zusammenarbeiten. Diese Kettenangriffe sind aber auch bitter nötig, um irgendwie bis zum letzten Endgegner zu kommen, denn pures Knöpfchendrücken bringt meist nur den schnellen Bildschirmtod. Da meist zwei weitere Mitstreiter im Feld agieren, ist es zudem mehr als verwunderlich, dass man hier auf eine Mehrspielerunterstützung verzichtet hat.
60
Eurogamer.net (UK) (Feb 20, 2006)
As with all hackandslash action games Sword of Etheria gets repetitive very quickly. As the game progresses virtually no new techniques unfurl; rather enemies just get longer health bars and faster reaction times mean you'll have to be doing what you've always done just quicker and for longer. Lazy, really. As a result, once you've mastered the pony's lonesome trick, the only things to pull you through the game are the storyline or the chance to get flashier at combo-building. The former will only appeal to those who don't read very much and the latter to those who like showing off to imaginary friends: ultimately this is a multiplayer concept stuffed into a single-player chassis and it's really, really hard to high-five a PS2.
57
4Players.de (Mar 21, 2006)
Sword of Etheria sieht zwar hässlich aus, klingt teils extrem grausam und ist schon nach wenigen Stunden passé, aber das originelle und stylische Kampfsystem verdient auf jeden Fall Lob. Schade nur, dass sich das muntere Gegnerjonglieren viel zu schnell abnutzt und auch sonst einfach zu wenig Tiefe geboten wird, um mit zugedrückten Augen und Ohren eine Empfehlung für das skurrile Metzeltrio auszusprechen. Trotz netter Move-Facetten und Charakterverbesserungen macht sich einfach zu schnell Langeweile breit. Weder Story und Charaktere, noch Gegner- und Leveldesign oder Spielverlauf können dauerhaft Akzente setzen. Zudem wirkt der Titel für ein Vollpreisspiel viel zu schlicht und mickrig, um gegen weitaus hochkarätigere und mittlerweile trotzdem günstigere Konkurrenten wie God of War, Onimusha oder Devil May Cry eine Chance zu haben. Eine interessante Idee allein, macht halt noch lange kein gutes Spiel.
57
Futuregamez.net (Apr 30, 2006)
The Sword of Etheria is a disappointing title that adds little to the hack and slash genre, has mixed production values, and is really only one for manga/anime fans who are bored with their current game collection. Average at best.
50
The Sword of Etheria would’ve have probably been received much more openly had it come out some five years ago. As it stands now, the one trait in the game that makes it unique is not fleshed out enough and leaves it looking very archaic behind the rest of the competition. The game puts itself in a rut and simply can't get out. Fans of the hack-and-slash genre are likely to get something out of it but the game simply doesn’t provide enough that is new or enough refinement that would make worth most people’s attention.
20
Hype.se (Mar 06, 2006)
Konami har misslyckas med det mesta i det här spelet. Fienderna är urtråkiga, karaktärerna själslösa och om historien skulle kunna ha varit spännande men blir en plastig rörig variant av en de onda mot de goda-fight. Trots detta är det inte helt genomuselt. Gillar man att hacka folk en stund i soffan är spelet helt okej så skulle du få spelet i present är det helt klart värt att spela igenom.