DmC: Devil May Cry (PlayStation 3)

Mature
ESRB Rating
Genre
Perspective
Theme
82
Critic Score
100 point score based on reviews from various critics.
4.4
User Score
5 point score based on user ratings.

User Reviews

There are no reviews for this game.


Our Users Say

Category Description User Score
Acting The quality of the actors' performances in the game (including voice acting). 4.3
AI How smart (or dumb) you perceive the game's artificial intelligence to be 4.3
Gameplay How well the game mechanics work (player controls, game action, interface, etc.) 4.7
Graphics The quality of the art, or the quality/speed of the drawing routines 4.3
Personal Slant How much you personally like the game, regardless of other attributes 4.3
Sound / Music The quality of the sound effects and/or music composition 4.7
Story / Presentation The main creative ideas in the game and how well they're executed 4.3
Overall User Score (3 votes) 4.4


Critic Reviews

MobyRanks are listed below. You can read here for more information about MobyRank.
100
1UP
Now that I've finished it, I don't think the old Dante would have fit quite as well into this new style. If you're dead-set against the idea of a reboot, I doubt anything I can write will soften your heart. But if you're looking for an exceptional action game, DmC's depth, replayability, and narrative will keep you happily engaged for hours.
90
PlayStation Trophies
A bright new beginning for Dante, Ninja Theory's DmC is a triumph and a positive first step towards things to come. Capcom's most successful collaboration with a western studio to date, DmC is also Ninja Theory's finest game. SSSensational.
90
PlayFrance
Cinq minutes pad en main suffisent pour oublier les questions existentielles suscitées par l’annonce de ce reboot voilà un peu plus de deux ans : une fois digéré le changement de look de Dante, finalement pas si dérangeant qu’on aurait pu le penser, on peut profiter pleinement du gameplay accrocheur de ce nouveau DmC qui ne renie rien de ses origines. Les combats ont toujours des airs de chorégraphies millimétrées, les ennemis restent redoutables pour peu que l’on hausse le niveau de difficulté, et la réalisation globale ne manque pas d’en mettre plein les yeux. Bref, malgré une durée de vie initiale que l’on pourra trouver un peu légère et une structure globale relativement convenue, nous sommes là en présence de l’un des meilleurs beat-em-all de la PlayStation 3. Qu’on se le dise !
85
4Players.de
Man hat sich gut angeschaut, was innerhalb des Genres seit Teil 4 passiert ist und dementsprechend reagiert. Man bringt einen gewissen Kratos ganz schön ins Schwitzen und selbst meine Lieblingshexe Bayonetta musste dank der flüssigen Kombos, die vom nahtlosen Umschalten zwischen acht Waffen profitieren, um ihre Vormachtstellung bangen, bleibt aber letztlich das Maß aller Dinge. Dazu kommt ein überaus fantasievolles Artdesign. Alles wirkt wie aus einem Guss, so dass ich über die gelegentlich spröden Texturen hinwegsehen kann. Und auf dem PC sucht man sogar die vergebens: Die Rechenknecht-Version ist die visuell ausgereifteste. Die deutsche Lokalisierung hingegen ist jedoch auf allen Systemen nur in Ausnahmefällen gelungen und meist ein Stimmungskiller. Ich empfehle die englische Sprachversion. Glückwunsch an Ninja Theory und Capcom: Der Neustart ist gelungen.
85
IGN
Long-time Devil May Cry fans unsure of Ninja Theory's treatment can abandon their fears. DmC hurls Dante into a newer, better world, complete with a glorious combat system and enough style to make old Dante proud.
80
BlogCritics Magazine
The look of DmC: Devil may Cry is well considered and does help place the player into the heart of what is going on within levels. The fighting is a lot of fun as well. However, the shortcomings of the game truly hamper it and stop it from being great. It is a good reboot to a generally fun franchise, but it should have been more. It is an enjoyable time, but it should have been more. That really is the takeaway — it should have been more.
75
GameSpot
Sure, you may baulk at Dante's trendy new haircut, or maybe even miss a little of that B-movie Devil May Cry insanity, but the heart of what makes the series so enticing and so much fun to play holds true here. DmC pulls off that unlikely reboot trick of feeling fresh and inviting while still holding onto what made the original series so appealing and so special. There's no point in looking back: Dante has got a brand-new future in front of him, and if DmC: Devil May Cry is anything to go by, it's going to be a great one.
75
Jeuxvideo.com
DmC Devil May Cry reste un bon beat'em all mais en tant que reboot, on aurait peut-être pu en attendre plus. En effet, si le fun est indéniable, le visuel travaillé et que le gameplay est accessible, on ne peut s'empêcher de se dire qu'il lui manque un «je ne sais quoi». Ce sentiment de manque, couplé à quelques soucis de visibilité, des temps de chargement innommables, une progression inégale et certains combats de boss inutilement longs, nous fait dire que Ninja Theory a, certes, fait du bon boulot mais qu'il faudra peut-être voir un peu plus loin pour un probable nouvel épisode.
70
Gamekult
DmC Devil May Cry a tout de l'enfant gâté, bavard et prétentieux alors que sa vision du monde est limitée, mais il faut aussi reconnaître sa classe naturelle et ses talents à leur juste valeur. Pas fou techniquement mais souvent impressionnant et astucieux dans sa réalisation artistique, ce nouvel épisode remet les compteurs à zéro avec audace, en mettant à profit l'héritage de ses prédécesseurs afin d'offrir des sensations de jeu grisantes et des mécaniques de combat parfaitement huilées. Il est toutefois regrettable que son écriture, ses séquences de plate-forme ou ses compositions musicales ne soient pas aussi affûtées que ses armes et sa langue, trop pendue en regard des banalités qu'il débite. On fermera donc en partie les yeux et les oreilles pour profiter de l'action frénétique et des trips visuels offerts par Ninja Theory, qui signe avec l'aide de Capcom son titre le plus abouti.
67
Anime News Network
But the other parts we loved about Devil May Cry? Dante's cocky-cute stupidity? The running about and exploring and looking for secrets? All of that is gone, or made irrelevant by sheer lack of desire. Nearly every mission has doors locked by power-ups Dante has yet to acquire, placed there for replay value with the expectation you'll be coming back again and again. But is it worth the bother? These levels were okay enough to pass through once, and their enemies were certainly fun enough to kill the first time around, but it's hard to think of a pressing reason to go back for more.