Lord of Arcana Reviews (PSP)

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100 point score based on reviews from various critics.
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Critic Reviews

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66
gamrReview (Mar 11, 2011)
Having skipped their second lukewarm Ace Combat iteration due to the inevitable absence of “Zach,” I had hoped that Lord of Arcana would see his glorious return. While disappointingly not the case, it may be well worth it; Lord of Arcana is somewhat decent
55
PlayFrance (Feb 20, 2011)
En lorgnant sans vergogne vers le cultissime Monster Hunter de Capcom mais en y ajoutant quelques ingrédients maison pas forcément judicieux, Square Enix nous livre un Lord of Arcana sans saveur et plutôt difficile à digérer. Une difficulté effrayante en solitaire, un système de combat poussif et des possibilités trop restreintes font de ce soft un second choix à réserver à quelques hardcore gamers qui n'en peuvent plus d'attendre Monster Hunter Portable 3rd.
55
Jeuxvideo.com (Feb 10, 2011)
Développé sans passion, ce énième clone de Monster Hunter signé Square Enix déçoit dans le fond comme sur la forme. Ni sa réalisation médiocre ni son gameplay fade et mal équilibré ne parviendra à attirer l'attention des amateurs de chasse virtuelle qui regretteront bien vite leur investissement.
50
Eurogamer.net (UK) (Feb 17, 2011)
Lord of Arcana isn't all that bad, really, but it certainly isn't good. It's barely got any good ideas, and the few it does have are not its own. It could have been a Monster Hunter Lite, with more emphasis on big bosses and gory finishing moves and less on collecting raptor talons and moss to make into a hat – but instead it's just a hollow, characterless echo of the game it's trying to be.
50
Gamekult (Feb 07, 2011)
Jeu d'action-aventure de chasse, Lord of Arcana vient s'aventurer sur les terres de Monster Hunter, mais se prend les pieds dans la tourbe. Un peu mal fichu au niveau de la conception, ce titre ardu s'avère être une longue quête répétitive pour récolter des objets qui serviront à synthétiser d'autres objets afin d'obtenir enfin de quoi remplir le peu de missions, elles aussi répétitives, que l'on voudra bien vous confier. Monstres qui trichent, boss trop longs à tuer et absence de récompenses ou de valorisation des actions du joueur font de Lord of Arcana une exploration certes intéressante de sadisme dans le game design, mais surtout un Action-RPG plus souvent frustrant qu'agréable, et ce, malgré de bonnes bases techniques.
50
Brash Games (Feb 26, 2011)
Lord of Arcana is certainly a promising idea. Monster Hunter style dungeon crawler with an epic story and the trademark Square-Enix level of graphical quality. If this had been the case, the game could well have been added to the publisher’s long list of quality PSP RPGs.
40
4Players.de (Feb 08, 2011)
Lord of Arcana bringt die Definition des Action-Rollenspiels auf den Punkt: Leveln, leveln, leveln und wenn man umfällt: weiter leveln! Nach abgeschlossenen Episoden warten neue Waffen, mit dem Stufenaufstieg fallen neue Monster. So zieht man los, sammelt Erfahrung, erledigt die immer gleichen Aufträge - immer und immer in diesem Rhythmus. Und über diesen Rhythmus vergessen die Entwickler glatt, dass eine funktionierende Spielmechanik noch lange kein Spiel macht. Sie vergessen das Erschaffen einer plastischen virtuellen Welt. Schon äußerlich ist ihr Fantasyreich eine technisch brauchbare, gestalterisch erschreckend einfältige Fassade. Auch hat sich irgendwer eine Geschichte ausgedacht - die aber von niemandem erzählt wird. Und so motivierend das Prinzip »Level Up!« sein mag: hier wird es wie ein alter Kaugummi tu Tode zerkaut. Fast jeder Kampf beginnt und endet mit unspektakulärer Knopfdruck-Langeweile. Entwicklung findet nur in den Statistiken der Charakterentwicklung statt.
40
Gameblog.fr (Feb 16, 2011)
Si son système de jeu fonctionne, et même si vous êtes du genre patient et extrêmement motivé, Lord Of Arcana souffre néanmoins de la comparaison avec Monster Hunter, dont il s'inspire clairement sans même s'en cacher... Et autant être clair, il ne lui arrive pas à la cheville, ni en terme de plaisir, ni de contenu, ni de variété, ni de combat ni même de profondeur. Alors si on oublie quelques secondes la juteuse licence de Capcom, ce titre de Square Enix peut vous amuser, à condition que vous débutiez pas le genre et ceci malgré ses défauts. Mais vous l'aurez compris, nous en attendions beaucoup (mais alors beaucoup) plus !
40
Gamereactor (Sweden) (Feb 18, 2011)
Det är klart, ibland räcker det. Massiva magier, högre skada och mäktigare combos efterhand som huvuden läggs på hög framför mina fötter. Jag kan uppskatta det upplägget. Men då ska det vara roligt att slåss och utforska. Det ska inte kännas som ett arbete. Varje gång jag träffar en fiende kastas vi in i en speciell arena att slåss i. Ni vet, oldschool RPG stil. Med allt vad det innebär av upphackat utforskande, obegripligt störiga pauser och menyknappande. Det känns inte så action. Det känns gammalt och gjort.