R-Type II

Published by
Developed by
Released
Platforms
Critic Score User Score
Arcade
...
3.9
iPhone
...
...
iPad
...
...

User Reviews

There are no reviews for this game.


Our Users Say

Platform Votes Score
Amiga 4 3.0
Android 1 3.2
Arcade 2 3.9
Atari ST 2 3.2
Game Boy 2 2.2
iPad Awaiting 1 votes...
iPhone Awaiting 1 votes...
Ouya Awaiting 1 votes...
Combined User Score 11 3.1


Critic Reviews

MobyRanks are listed below. You can read here for more information about MobyRank.
100
ArcadePower Play
R-Type II knüpft nahtlos an die Tradition des legendären „R-Type“ an. Sechs neue, verdammt schwere, aber hervorragend spielbare Levels, getunte Extras und ein unvergleichliches Spielgefühl zeichnen ihn aus. Bahnbrechende Neuerungen gegenüber dem Vorgänger findet man zwar nicht, dafür wurde viel am Leveldesign und der Grafik getüftelt. Den besten Eindruck machte der zweite Level, der teils unter, teils über Wasser spielt. R-Type II war ganz klar eines der Highlights auf der Messe und wird seinen Siegeszug in den Spielhallen fortsetzen.
92
ArcadeComputer and Video Games (CVG)
R-Type II is a brilliant blast and is every bit as good as the original. Make sure you've got plenty of change when you play it.
88
AmigaAmiga Power
There was a bit of a scare when Activision UK packed their bags recently and disappeared into the realms of history - yes, it was sad to see such a famous and long established name go down, but more to the point what would happen to the various projects they commissioned? For a while it looked like many eagerly awaited games wouldn't see the light of day at all, but slowly they started to crop up with various other publishers – Exile at Audiogenic, the upcoming Realms and 3D Snooker at Virgin - and the Activision name itself resurfaced under the protective wing of Paris-based The Disk Company.
88
AmigaAmiga Format
Back in the early days of video gaming, there was little choice of games. If you wanted to play a horizontally scrolling shoot-em-up. There was either the archaic Scramble or Defender. When a game called Nemesis appeared in the arcades and it spawned a whole new breed of horizontal blasts, because it had a progressive weapons system. The ultimate sci-fi shoot out to incorporate this system did not actually appear until a while later.
86
AmigaAmiga Action
The original R-Type conversion on the Amiga was quite simply superb and the sequel has been eagerly awaited. Thankfully, Activision and Arc developments have done a wonderful job, although the gameplay and graphics have not been greatly improved. Fans of the original will certainly enjoy the challenge of new levels and the improved weapons. The only disappointment is the lack of a simultaneously two-player option. If you're after an entertaining and addictive shoot'em-up, look no further.
85
AmigaRaze
The sound again lets it down, but all is saved by the gameplay. All the features of the coin-op are here. The much-loved (and much-copied) power-ups - front-pod, bounce laser, terrain-huggin' bombs, flame throwers - are all here. This makes the game a cut above the rest in terms of gameplay and at the end of the day brilliant graphics a game do not make.
85
Game BoyTotal! (Germany)
In Sachen Grafik und Sound konnte R-Type II den hohen Standard seines Vorgängers halten und teilweise sogar noch etwas übertreffen. Das Scrolling ist sauber und absolut ruckelfrei, und selbst die Animation bildschirmgroßer Objekte bietet keinen Anlaß zur Klage. Fassen wir zusammen: Sowohl technisch als auch spielerisch gibt es an dem Modul kaum etwas auszusetzen. Wer Ballergames mag, sollte zugreifen.
82
AmigaACE (Advanced Computer Entertainment)
While the age-old line 'fans of the original will be impressed' seems to get dragged out of the cupboard every time a sequel is reviewed, in this case, quite the opposite is true. If you bought the original, you might feel a teensy bit cheated to see that this isn't radically different - at least not enough to justify a £25 outlay. If, however, you're coming into it 'clean', or are enough of an R-Type fanatic to not care, R-Type II comes unreservedly recommended as the best 16-bit shoot-'em-up since SWIV. And that can't be half bad.
82
AmigaComputer and Video Games (CVG)
The graphics and sound are a fine reconstruction of the original masterpiece, but let's face facts: the gameplay is a tad slow. This problem improves once you collect a couple of speedups, but even then it just doesn't flow in the way we've come to expect. On any original sideways scrolling blaster this would not really be a problem, but with R-Type II you need that extra zip so brilliantly delivered by the original game. This could have been a cracking conversion and earned its rightful place in the home computer hall of fame, but it falls slightly short of the mark and now ranks among the also-rans of its, err, type. Sorry fans, but the wait for that elusive all-time R-Type classic clone goes on...
81
Atari STAtari ST User
Still, if this sort of game is your "thang", you won't need any prompting to buy it, and to be honest you'll probably love it. It presents enough of a challenge to keep most players occupied for a while at least. Do bear in mind though that the original R-Type is available on budget for a fraction of the price and is essential the same game.
79
AmigaCU Amiga
R-Type was heralded as one of the greatest shoot ‘em ups to grace computer screens. The temptation to better it has proved too much for Irem. Famed for innovative games such as X Multiply and Dragon Breed, they had a reputation to live up to. And so the sequel, R-Type 2, rears its powerful and many faceted head. The neafious forces of the Bydo Empire yet again loom large and threatening. Not surprising really – this is what happens in sequels! There are six levels of horizontal parallax scrolling action, which bears more than a passing similarity to R-Type. All the great gadgets and gizmos are present. The all-protecting Force shield defends your ship both fore and aft. A wonderful feeling of invincibility surrounds you; the metallic killing machines which attempt to send you to an early bath are rendered powerless!
78
Atari STST Format
As enjoyable as R-Type 2 is, it doesn't reach the heights of the original. The graphics have lost that weirdly effective organic quality but offer nothing startingly new. The original was such a superbly addictive blast that it seems a shame to follow it up with what amounts to basically the same thing. As a game in its own right, R-Type 2 is passable but nothing special - a straight-forward blaster that may appeal to those who haven't experienced its prequel. Those who have, approach with caution.
77
AmigaAmiga Joker
Seit die Fortsetzung des klassischten aller Baller-Klassiker in der Spielhalle aufgetaucht ist, warten die Action-Freaks mit zuckendem Zeigefinger auf eine Umsetzung - dank Activision darf jetzt endlich scharf geschossen werden! Der Äpfel fallt bekanntlich nicht weit vom Stamm, hier ist er sogar am Ast hängen geblieben. Will sagen: R-Type II unterscheidet sich kaum vom Vorgänger, jedenfalls viel zu wenig, um dessen phänomenalen Erfolg wiederholen zu können.
77
AmigaDatormagazin
R-type II är ett shoot'em up som jag tyckte jag kände igen, fast jag vet att jag aldrig kan ha spelat det. Detta beror troligtvis på att spelet är så otroligt likt alla de andra rymdspelen där det gäller att skjuta ned allt som rör på sig.
73
AmigaASM (Aktueller Software Markt)
Demnach wäre R-Type II schon fast ein Hit – aber nur fast. Leider gibt es nämlich an manchen Stellen weniger Gegner und Ruckelscrolling bis hin zur Zeitlupe. Spielbar ist R-Type II allemal, aber die Rasanz und Härte des Originals wird nicht erreicht. Für das einzig Wahre gibt es eben keinen Ersatz!
67
Atari STASM (Aktueller Software Markt)
Die Amiga-Umsetzung bot zwar die wahnsinnigen Grafiken des Originals aber ein Level weniger als der Automat (fünf), einen langsameren Spielablauf und einen geringeren Schwierigkeitsfaktor. Gleiches gilt weitestgehend auch für die ST-Version. Die Grafik ist - bis auf rechnerbedingte Farbverluste - immer noch atemberaubend, die Spielbarkeit erstaunlich hoch. Etwas langsamer und eine Spur ruckeliger wurden hingegen Grafik und Animation. Doch sieben Waffensysteme, zwei Powerschüsse und eine manipulierbare Drohne lassen diese kleinen „Schwächen“ wie den digi-losen Sound vergessen. R-Type II spielt sich einfach mittel!
65
Atari STPower Play
Die Hintergrundgrafik nahezu verschwunden, der Sound abgespeckt: schlechter als auf dem Amiga spielt sich die ST-Version des Ballerknüllers jedoch nicht. Im Gegenteil: Der super-unfaire Endgegner des ersten Levels hat im Rahmen der Umsetzung einiges an Grimmigkeit eingebüßt. Sonst hat sich spielerisch nicht allzu viel getan.
64
AmigaPower Play
Wer hätte das gedacht: Ballerspielklassiker "R-Type", der vor Jahren eine wahre Extrawaffenflut in den Spielhallen auslöste, ist plötzlich wieder in aller Munde. Die aktuelle Version fürs Super Famicom ruckelt ganz fürchterlich (sagt man), auf dem Game Boy spielt sich der Vorgänger absolut prächtig (bewiesen). Damit auch Computerspieler in die rege Diskussion um dieses Irem-Spiel eingreifen können, beauftragte Activision die englischen Entwickler Arc Development ("Forgotten Worlds", "Saint Dragon") mit der Umsetzung des zweiten Teils für ST und Amiga.
45
iPhoneJeuxvideo.com
Qu'il est difficile de porter un jugement définitif sur cette version smartphone de R-Type II ! Près de 25 ans après son premier tour de piste, le jeu original est toujours une véritable perle en matière de gameplay et de level design, et il mérite amplement qu'on s'y intéresse. Malheureusement, ce n'est pas cette adaptation qui lui rend honneur. Sa maniabilité chaotique risque même de vous faire littéralement disjoncter. Il y a des chances que votre téléphone finisse en miettes après une telle expérience...
20
Game BoyHonestGamers
To summarize: R-Type II looks good, but it isn’t a good look for you. Irem took a stodgy, unforgiving, bland copy of a classic, ported it to the black-and-white GameBoy sans one level (we only get five rather than the arcade six), and completely cocked up the programming. It’s not entirely unplayable, but so much of it is random, and so much of the action requires so much more than random execution. The game wants you to be precise while it froths forth flicker and uncertainty. What happened? The original was good. You may want to try that instead, but whatever you do, don’t mistake the two. Better still, look for R-Type III on the GameBoy Advance, assuming you’ve got the hardware. If not, you’re still in much better hands with say, Nemesis, and that game is easy to find. R-Type II is hard to find, so let’s leave it lost.