User Reviews

One of the best arcade conversations for the Speccy ZX Spectrum *Katakis* (38320)
A worthy conversion of a great game, later outclassed by similar titles Amiga Martin Smith (62866)

Our Users Say

Platform Votes Score
Amiga 22 3.8
Amstrad CPC 8 3.1
Android Awaiting 5 votes...
Arcade 5 4.0
Atari ST 15 3.8
Commodore 64 17 3.8
Game Boy 16 3.9
iPad Awaiting 5 votes...
iPhone Awaiting 5 votes...
J2ME Awaiting 5 votes...
MSX 6 3.8
Nintendo 3DS Awaiting 5 votes...
Ouya Awaiting 5 votes...
PC-88 Awaiting 5 votes...
SEGA Master System 26 4.5
Sharp X68000 Awaiting 5 votes...
TurboGrafx-16 10 4.4
TurboGrafx CD Awaiting 5 votes...
Wii 7 4.4
Wii U Awaiting 5 votes...
ZX Spectrum 13 3.9
Combined User Score 145 4.0

Critic Reviews

MobyRanks are listed below. You can read here for more information about MobyRank.
TurboGrafx CDVideo Games (Apr, 1992)
Für alle Fans des definitiven Actionklassikers wurden die acht Levels des Spielautomaten und eine hübsche Drumherumgeschichte auf eine CD gepackt. Als Musikstücke wummern Euch Technoversionen der alten Automaten-Songs entgegen.
100 (Oct, 2003)
Im Endeffekt kann ich nur sagen, dass R-Type in jede gut gepflegte Sammlung gehört, egal in welcher Form. Auch wenn der Schwierigkeitsgrad haarsträubend ist, kann das Spiel trotz seines hohen Alters immer wieder aufs Neue begeistern und beschämt noch so manch eine aktuelle Neuentwicklung.
100 (Oct, 2003)
Im Endeffekt kann ich nur sagen, dass R-Type in jede gut gepflegte Sammlung gehört, egal in welcher Form. Auch wenn der Schwierigkeitsgrad haarsträubend ist, kann das Spiel trotz seines hohen Alters immer wieder aufs Neue begeistern und beschämt noch so manch eine aktuelle Neuentwicklung.
SEGA Master (Apr, 2010)
Aus spielerischer Sicht kann Segas R-Type-Adaption sogar locker mit der Arcade-Vorlage mithalten. Eine ebenso schnelle und flüssige Action wie in der Spielhalle ist in diesem kleinen Modul garantiert. Systembedingt hat das Spiel mit etwas Geflacker bei einem zu großen Gegneraufkommen zu kämpfen, aber wenn man sich voll auf das Spielgeschehen konzentriert, stört dies nicht wirklich. Einige Sprites fallen hier auch kleiner als auf dem Automaten aus, und bei den ganz große Endgegnern wird sogar die gesamte Vorder- und Hintergrundgrafik ausgeblendet, aber das alles nimmt man gerne zu Gunsten der Spielbarkeit in Kauf. Der Schwierigkeitsgrad ist etwas milder als beim Original, wodurch aber kein Shooter-Freund dem totalen Frust beim Spielen anheimfallen dürfte. Daher denke ich, dass dieses Kleinod von einem Master System-Spiel auch die volle Wertung wie das Arcade-Original verdient.
SEGA Master SystemThe Video Game Critic (Apr 17, 2004)
There is some flicker and slowdown in the graphics, but nothing objectionable. This classic shooter belongs in every gamer's collection.
SEGA Master SystemVideoGame (Mar, 1991)
Graficamente, o R-Type é um dos jogos mais bonitos, com efeitos visuais muito bem-acabados. E você também embarca facilmente na história, que em resumo é uma operação salvamento do planeta Terra, ameaçado por forças interplanetárias. Criaturas a serviço do império Bydo estão a ponto de dominar o planeta, mas a nave R-9 pode impedir isso e enfrentará os inimigos através de oito etapas de muita ação. À medida que avançar no jogo, ela conseguirá mais armas.
SEGA Master SystemVideoGame (Jun, 1991)
Você está no comando de uma fantástica nave espacial, a R-9. E deve salvar a Terra da invasão de poderosas naves do império Bydo. E, para executar esta tarefa mais facilmente, os pontos principais deste game e as estratégias para cada inimigo estão apresentadas.
Atari STST/Amiga Format (Jan, 1989)
It'll take hours of play learning all the strategic moves essential for surviving the different problem areas, which is why the game is so damned addictive. You will need the old matchsticks to keep your eyes open through the too-short hours of night if you're going to get anywhere near level eight.
AmigaZzap! (Apr, 1989)
In the early 21st century, the people of Earth realised that they must preserve their planet. For many decades, they have been keeping the atmosphere clean, conserving fuels and maintaining a healthy environment. Unfortunately, when such a healthy planet exists, alien forces become jealous…
SEGA Master System1UP! (Dec 28, 2002)
Irem, dont le nom est indissociable de R-Type, a donné naissance à l'époque à un maître, une référence en matière d'innovations et de design, une boîte à idées dans laquelle de nombreux shoot'em ups ont puisé et continuent de puiser (si Irem avait déposé un droit d'auteur sur la destruction par étapes du vaisseau, ils seraient millionnaires aujourd'hui...). A l'inverse de Nintendo ou Sega dont les jeux n'ont jamais dépassé en notoriété le nom de la firme (excepté peut-être pour Pokémon), Irem a finalement été écrasé sous le géant que la compagnie a conçu. L'enfant a dévoré ses parents. D'Irem, finalement, il ne reste plus que le r, pour R-Type bien sûr.
ZX SpectrumComputer and Video Games (CVG) (Nov, 1988)
I did have my doubts about the Spectrum version of R-Type, but Electric Dreams has coped admirably, and the end result is fantastic!
ZX SpectrumRetro Gamer (Jun, 2004)
The game is slickly executed, with some really impressive graphics and compulsive gameplay. It’s leagues ahead of many other Spectrum shoot-em-ups of the time, and still as good as it ever was. This is an absolute must-play game, which nicely fits as the first entry to our hall of fame. Get on eBay and track down your copy now.
TurboGrafx-16Power Play (1989)
Hier stimmt aber auch alles: Grafik, Sound, Musikuntermalung, Spielwitz und gute Steuerung gehören zum Besten, was man im Moment auf Heimcomputern für Geld haben kann - vorausgesetzt, man begeistert sich für Ballerspiele. Ich zumindest war für die nächsten zwei Wochen abends nicht mehr ansprechbar, nachdem ich einmal “R-Type‘ gesehen hatte. Die beste Version ist die der PC-Engine, die sich teilweise noch besser spielen läßt als das Automaten-Original.
ZX SpectrumCrash! (Dec, 1988)
So it's arrived. The Spectrum conversion of one of the arcade's best looking coin-ops. Well it was bound to be disappointment wasn't it? But wait a minute, what's this? Colourful, well-drawn sprites in an absolute orgy of violent action, that's what! Okay, so there's quite a bit of colour clash, and sometimes it's hard to see what's happening, but all the same R-Type is amazingly playable and deviously addictive. The stunning range of weapons featured on the coin-op is available here too, preserving the coin-op's strategic aspects. After collecting a few extra weapons, your ship becomes an absolute fortress of weaponry with heat-seeking rockets, lasers and plasma bolts. And believe me you need all the armaments you can get to combat the constant barrage of varied, multi-coloured enemies. As for the massive, end-of-level monsters... All these features go to make R-Type a truly excellent and challenging shoot-'em-up.
SEGA Master SystemMean Machines (Apr, 1991)
The lack of good shoot ‘em ups on the Master System was redressed when this was released; it’s one of the best blasters around on any system. Like Julian, I find the slowness of the game a little irritating, but that doesn’t really detract from the high quality of challenge here. The range and variety of the power ups gives this extra oomph, and I’m happy to recommend this to any Sega owner. Watch out for the end-of-level guardians though!
TurboGrafx-16The Video Game Critic (Apr 04, 2004)
The stages are your typical space stations and slimy caverns, but the enemies and bosses are quite disgusting. R-Type is not for the faint of heart, and less skilled gamers are bound to get frustrated. Certain stages force you to move in certain predetermined patterns to survive, and even when you know the pattern it's hard to stay alive. For dyed-in-the-wool shooter fans however, R-Type is hard to beat.
ZX SpectrumYour Sinclair (Jan, 1989)
I could go on adding to the list of brilliant things, but really it all boils down to this: R-Type is a fiendishly addictive and difficult shoot 'em up with great graphics, loads of colour and the kind of knobs which make it scream "Hey, I'm absolutely playable - come and have another go!". In fact I think I will. Oh dear, I can't move for some reason. Yaaarrrghhh! I enjoyed playing R-Type so much that I've become paralysed from the spleen down, it's not fair, it's not fair - I want another go!!!!
Game BoyHonestGamers (Aug 03, 2006)
Blast off and strike the evil Bydo empire, the game mockingly displays on the start-up screen. Easier said than done! You'll need a lot to see this one through to the end: patience, dedication, split-second reflexes, and luck. Shmups were built upon this challenge once upon a time, and it's no coincidence that R-Type remains a phenomenon that revolutionised a genre. The blueprints for greatness remain locked in a game that wants nothing more than to frustrate, to destroy, to see you work towards completion. There's no hand-holding, no cheap shortcuts, no easy rides. There is only a game's sadistic glee in the burning wreckage of a R9's mangled hull and a player's insatiable urge to right this wrong. A lot of shooters have forgotten this. But we'll always have R-Type to remind us.
TurboGrafx-16All Game Guide (1998)
If you consider yourself even a novice shooter fan you MUST own this game. It's the shooter that started it all and it's still a thrill ride from beginning to end. Grab a bit, pick your favorite weapon and blast off into R-Type!
SEGA Master SystemRetrogaming History (Dec 15, 2008)
Irraggiungibile!! Conversione a tratti perfetta che annovera tra i suoi pregi anche un livello segreto aggiuntivo. Graficamente fuori parametro e acusticamente mastodontico. Carico di personalità e storicità. Forse il migliore nel suo genere per questa console. Chi ama il Master System non può lasciarselo scappare; Bydo è li che vi attende ed ha tanta voglia di distruggervi...
SEGA Master SystemIMPLANTgames (Jul 31, 2009)
Overall, R-Type is a fantastic game. The graphics push Sega’s 8-bit wonder system to it’s limit, and often to it’s knees. The soundtrack is excellent, rivaling many 16-bit games. The game play and level design are truly head and shoulders above other games of the era. Hardcore shmup fans and newbies a like will appreciate this game. This is a no brainer.
SEGA Master SystemDefunct Games (Dec 11, 2005)
R-Type is the kind of shooter that is fun to play no matter what system it's on and this Master System version is no exception. This is a fantastic game filled will imaginative bosses, diverse levels, and a whole bunch of enemies to shoot up. While some of the unique game play devices may seem tired, it's hard to argue with the game that created many of the cliches. If you're looking for a great shooter for your Sega Master System you can't go wrong with R-Type.
TurboGrafx-16Defunct Games (Dec 31, 2006)
It's not an exaggeration to say that this is one of the hardest games of all time, something that will take you months of constant plays before you beat it (if you ever do beat the ultra-difficult last boss). But it's worth it, and it's easy to see why the game is regarded as such a classic when you start playing it. Regardless of whether or not you end up beating the final boss, chances are good you'll have a good time getting there and that's all that matters.
ZX SpectrumThe Games Machine (UK) (Feb, 1989)
Making excellent use of the host machine, this version is a sight to see with its incredible use of colour, minimal attribute clash, masses of aliens to blast and frantic gameplay. A small point for complaint is the slow scrolling - hardly noticeable as you are too busy killing and avoiding. This game blows away almost other shoot-'em-up on the Spectrum to date.
TurboGrafx-16Video Games (Mar, 1991)
Als der Spielhallenautomat „R-Type“ erschien, war die Begeisterung über die fantastischen Grafiken und innovativen Extrawaffen groß. Der japanische Hersteller Irem setzte damit einen Meilenstein in der Ballerspielentwicklung. Die Umsetzung für die PC-Engine ist mit der Spielhallenversion praktisch identisch.
AmigaThe Games Machine (UK) (May, 1989)
Arcade addicts may find the squat screen does marginally limit manoeuvring space, but the game's all the more challenging as a result of it. If fault can be found (and you'd be hard to pushed) then maybe the sound could have been better; as the tunes stand they are good but they don't push the Amiga. This is a superior and very slick blast-'em-up.
AmigaPower Play (Apr, 1989)
Die Amiga-Version von R-Type ist eine der heißesten Knallereien, die es je für Heimcomputer gab. Sie spielt sich so toll wie der Automat: nicht leicht, aber nie unfair. Mit Taktik, Training und einem guten Joystick kann man trotz des hohen Schwierigkeitsgrades weit kommen. Die farbenprächtigen Sprites flitzen geschmeidig über den Bildschirm, die aufpeitschenden Musikstücke klingen so gut, als wäre der Amiga ein leibhaftiger Spielautomat. Neben der Version für das Videospiel PC-Engine ist Amiga-R-Type die bislang beste Adaption des Automaten-Klassikers.
On thing R-Type doesn't lack, even on the Spectrum, is colour. The sound effects are just about what you'd expect from a Spectrum. What you wouldn't expect is just how close the programmers have managed to get to the original coin-op. It's maddeningly addictive and guaranteed to give you a sore trigger finger.
SEGA Master SystemComputer and Video Games (CVG) (Mar, 1989)
R-Type is by far the best blast available on the Sega, so it goes without saying that no shoot 'em up fan should be without it.
Game BoyASM (Aktueller Software Markt) (May, 1991)
Verblüfft hat mich hierbei gleich zu Beginn der tolle Sound, der sehr nahe an den Originalsound rankommt. Aber auch die Grafik ist vom Feinsten und weiß zu begeistern. Vom Spielerischen kann man eigentlich von einer 1:1-Umsetzung reden, denn gravierende Unterschiede gibt es nicht. Wirklich zu empfehlen und natürlich ein Hit!
Game BoyTotal!! UK Magazine (Jan, 1992)
R-Type fans won't find anything new in this version. But if you've been starved of blasting action it's a big enough meal for anybody!
AmigaAmiga Computing (Aug, 1989)
Every court case has two winners – the solicitors. R-type is the result of another case where the losers won. Factor 5, a German software house wrote a scrolling shoot ‘em up called Katakis. Katakis looked too much like R-Type, a licence Activision guarded with zeal, as you would if you had paid Irem, the Japanese originators, lots and lots of Yen. US Gold had Katakis modified to look less like R-Type and called the result Denaris. So Factor 5 wrote two games which looked pretty similar. But the best was yet to come. Katakis was such a good R-Type rip-off that the Germans were chosen to produce the official version.
AmigaAmiga Joker (May, 1991)
Der beste Maßstab für die Qualität eines Klassiker ist ja die Anzahl seiner Nachahmer, und nicht umsonst erscheinen bis zum heutigen Tag immer wieder Clones der superben Ballerorgie. Mögen auch die meisten dieser „Neuauflagen“ nicht an die Qualität des Originals heranreichen, ein Actiongame ist auf alle Falle noch besser als R-Type: „R-Type II“. Hoffentlich findet auch der geniale Nachfolger nun bald seinen Weg von der Spielhalle zu unserer „Freundin“!
(page 75)
SEGA Master SystemVideo Games (Mar, 1991)
Ein gutes halbes Dutzend toller Extrawaffen wie Lenkraketen, Laser und ein schützender Satellit, der ans eigene Schiff angekoppelt werden kann, runden das furiose Ballervergnügen ab.
Atari STComputer and Video Games (CVG) (Nov, 1988)
The thrills and spills of the coin-op have been successfully reproduced, and consequently the game is fiendishly addictive - there are huge rips in the office carpet where I was dragged away to write this review.
The superb Irem classic makes it onto the ST at last, but a little disappointingly. The graphics are colourful and the gameplay's good but it's just not as remarkable as you'd expect after seeing the excellent Speccy version. Still a great shoot-em-up though.
Game BoyMegablast (1992)
Was nun die Handhabung betrifft, so strapaziert zwar das Steuerkreuz Nerven und Finger, aber erstens tut das der Manövrierfähigkeit keinen Abbruch, zweitens gibt‘s zwei Schwierigkeitsgrade, drittens war R-Type noch nie ein Spiel für Einsteiger, und schlußendlich stehen ja immerhin fünf Leben und zwei Cotinues zur Verfügung. Alsdann: Auf die Plätze, fertig, bummm!
SEGA Master SystemPower Play (Jan, 1989)
Unglaublich! Sega hat es tatsächlich geschafft, R.Type nahezu identisch für das Master System umzusetzen. OK, es mußten einige Zugeständnisse an die Hardware des Videospiel-Systems gemacht werden. So läuft R-Type für Sega etwas langsamer ab als das Original, und des öfteren flimmern die Sprites ganz schön. Auch Grafik und Sound erreichen nicht die Qualität des Automaten. Dafür wurden konsequent alle Features übernommen und jede Angriffsformation und jeder Schuß verhält sich genauso wie beim Arcade-Vorbild. Der Spielspaß ist nach wie vor enorm. Sämtliche Tricks und Kniffe, die einem beim Automaten das Leben erleichtern, kann man auch in der Sega-Version anwenden. Ballerspiel-Fans, die ein Master System besitzen, kommen nicht an R-Type vorbei. Dafür sind die acht Level einfach mit zu viel Action und Spielspaß vollgepackt.
The classic Irem coin-op turned out to be a superb Spectrum shoot-em-up, with all the gameplay intact and some surprisingly good graphics. The C64 version is pretty good too, but not quite up to the Speccy standard. Still well worth a look at, though, if you're a blasting fan.
Instant grab-factor which lasts right through to the end. The toughness of some aliens and the satisfying gameplay will keep you coming back until you've cracked it and even then you'll return to try and better your score.
Commodore 64Power Play (Feb, 1989)
Die pausenlose Action erfordert einige Spieltaktiken. Im Rahmen dessen, was der C64 leisten kann, ist die Umsetzung von R-Type alles in allem gelungen.
Atari STThe Games Machine (UK) (Feb, 1989)
R-Type shows what Software Studios can do when they get down to business. The inevitably jerky scrolling is present but sufficiently low-key to not be noticed. Each level and enemy sprite is attractively presented and remains faithful to its origins. Although the use of colours is not subtle, and there's an absence of colour in the scrolling background, the end result proves that even a highly graphic-intensive coin-op can be converted with considerable success.
Game BoyVideo Games (Jun, 1991)
Altbekannte R-Type-Musik begleitet von originalgetreu übernommenen Explosions- und Schußgeräuschen, die bildschirmfüllenden Endmonster und die durchschlagenden Extrawaffen: Alles, was des Spielers Herz begehrt, findet sich in dieser technisch sauber gelösten Umsetzung. Was zählt, ist unterm Strich vor allem der Spielspaß - und der steckt in nahezu jedem Pixel. Auch wer bei Ballerspielen erst mal skeptisch die Augenbraue hebt, sollte sich dieses Modul ansehen. Es gehört in die Modulsammlung jedes halbwegs actiontauglichen Game-Boy-Besitzers.
SEGA Master SystemACE (Advanced Computer Entertainment) (Apr, 1989)
The two bad things to note about this version are that ship movement is sluggish and when there are a lot of sprites on-screen it flickers horribly. Apart from that it is just as addictive and thrilling as ever. One of the best shoot-em-ups on the Sega.
80 (UK) (Jan 17, 2007)
For those that invested their lives in this game back in the day, playing R-Type will be a real trip - but for the unwary traveller, expect to have your arse handed to you on a plate.
Commodore 6464'er (1991)
Die Umsetzung auf dem C64 ist ohne Zweifel eine der gelungensten, da das Vorbild nahezu identisch auf die kleine 8-Bit- Maschine rübergebracht wurde. Doch ohne diese technischen Kompromisse hätte es sicher Probleme gegeben. Das tut dem Spiel keinen Abbruch, da die Grafik überzeugt, nicht zuletzt wegen der super gezeichneten Riesenmonster. Die Animation stimmt, und die Musik wurde sehr gut vorn Automaten übernommen. Die pausenlose Action und die recht schnellen gegnerischen Formationen erfordern Taktik und viel Geschick. Einziger Wehrmutstropfen ist der umständliche Diskettenwechsel.
SEGA Master SystemASM (Aktueller Software Markt) (Jan, 1989)
Der Sound ist nach SEGA-Manier vom Spielhallengame übernommen worden, etwas verändert, jedoch noch deutlich als der R-TYPE-Sound zu erkennen. Ich meine, ein solch fantastisches „Shoot-Em-Up“ mit wunderbar animierten Aliens sollte in keiner Spielesammlung fehlen, auch, wenn die Fingerkuppen etwas unter R-TYPE leiden werden.
Commodore 64ASM (Aktueller Software Markt) (Nov, 1988)
Empfehlenswert ist R-TVPE aber für beide Rechner, denn schließltch hat es ELECTRIC DREAMS hervorragend verstanden, die tolle Atmosphäre und das üppige Drumherum auf die 8-Bitter herüberzuziehen. Wer Shoot-em-up‘s mag, wird R-TYPE mit Sicherheit ähnlich faszinierend finden wie ich - selbst wenn er die diversen Nachahmer schon kennen sollte.
Atari STAtari ST User (Mar, 1989)
Horizontally scrolling shoot-'em-ups are only marginally less common than the vertically scrolling variety. It seems that there's a new one every month. R-Type, like the others, is fast and addictive, but so are the rest.
iPhoneConsole Obsession (Sep 08, 2010)
Essentially this is the same old R-Type we all know, love, and have played a thousand times before. If you’re after a shooter on the move, Cave provides the best options of all. But R-Type pushes them pretty blooming close
Game BoyTotal! (Germany) (Jul, 1995)
Warum hat R-Type trotz all dieser Vorzüge keine bessere Note verdient? Die Programmierer hätten sich etwas mehr vom Automatenvorbild trennen sollen, denn durch die großen Objekte und die riesigen Extrawaffen ist der Game Boy einfach überfordert. Das Raumschiff steuert sich etwas träge, allgemein ist der Spielfluß zu langsam, um R-Type in den Olymp der absoluten Spitzenspiele aufsteigen zu lassen.
Le portage est très fidèle, toutefois nous avons noté quelques saccades dans l'action. Les graphismes sont ceux d'origine et nous nous contenterons de dire que malgré leur âge, ils ressortent très bien sur un petit écran de smartphone. Nous avons aperçu le jeu sur tablette Android également (la Xoom de Motorola), et là le résultat est bien sûr plus pixélisé. Sans doute que Dotemu aurait pu prévoir un lissage comme la société le fait parfois lors d'autres portages. Aussi on n'aurait pas dit « non » à quelques nouveaux niveaux en sus des huit d'origine. Pour finir, signalons que Dotemu a rajouté un support d'OpenFeint.
WiiNintendo Life (Dec 26, 2006)
No shooter fan's collection would be complete without at least one version of the classic R-Type game and this TurboGrafx-16 version is still one of the best. If you want to play one of the first truly great scrolling shooters in video game history, look no further than this absolutely legendary title. Just remember to bring your "A" game along for the ride or you'll wish you had.
Commodore 64Retrogaming History (Aug 25, 2008)
R-Type sull'otto bit Commodore è un titolo gradevolissmo. Purtroppo non riesce a ricreare proprio tutto il divertimento del coin-op ma ci si avvicina di molto. Una menzione particolare va al sonoro che si fregia di una qualità sublime. Secondo me un collezionista o un amatore del famoso C64 non dovrebbe lasciarselo scappare, per tutti gli altri è meglio rivolgersi direttamente all'arcade, alla verione per Sharp X68000 o a quella per PC-Engine.
80 (Jan 23, 2007)
Ansonsten bietet sich natürlich das gewohnte Bild. R-Type ist immer noch einer der besten Horizontalshooter für Spieler, die keinen Wert auf ein ausgefeiltes Score-System legen. Brutal schwer, unbarmherzig und immer noch ziemlich attraktiv – nur eben viel zu teuer.
AmigaCommodore User (May, 1989)
Isn’t the software industry backward? You take the hottest home computer in the UK (PC Engine and 386 PC excluded), capable of beating the competitors hands down, and what happens? It takes months for software to appear on it. Take the case of R-Type. All these poor Amiga owners are sat about looking lost when the 64 owners are saying how bad R-Type is, and ST owners are sat about saying how bad R-Type is. Mr Commodore Amiga is sat there saying how he wishes R-Type would come out on the Amiga so he could say how bad it was… Now, months later, it has appeared and Mr Amiga can run out into the streets saying how good Amiga R-Type is, but nobody wants to listen. R-Type is old news. Everybody is talking about the Pamella Bordes licence now, and consequently he loses all his friends and starts listening to heavy metal, because he is no longer fit to join society.
Game BoyConsoles Plus (Sep, 1991)
Lors de sa sortie sur micro en 1988, R-Type est rapidement devenu la référence dans le domaine des shoot-them-up. Son passage sur console était donc attendu. C'est une fidèle adaptation : musique, décor, monstres. On retrouve avec plaisir cette ambiance si particulière qui en a fait sa réputation.
Game BoyPower Play (Jul, 1991)
Der Fachmann staunt, der Laie wundert sich: R-Type auf dem Game Boy spielt sich fantastisch. Die sechs tollen Levels bieten genau das, was schon das Original ausgezeichnet hat: prima Grafik, intelligente und interessante Feindformationen und einen kolossalen Spielspaß. Zwar klappen nicht alle bekannten Tricks, doch dürfte das für R-Type-Profis eher ein Vorteil sein. Selbst wer mit sämtlichen Feinden per Du ist, wird nicht auf Anhieb durchspielen – Langzeitmotivation garantiert. Unter Berücksichtigung der Hardware ist Irem eine grandiose Umsetzung gelungen. Das gelegentliche Flackern stört kaum.
Brilliant gameplay and graphics are featured in this hand-held shooter's dream.
ZX SpectrumASM (Aktueller Software Markt) (Nov, 1988)
Empfehlenswert ist R-TVPE aber für beide Rechner, denn schließltch hat es ELECTRIC DREAMS hervorragend verstanden, die tolle Atmosphäre und das üppige Drumherum auf die 8-Bitter herüberzuziehen. Wer Shoot-em-up‘s mag, wird R-TYPE mit Sicherheit ähnlich faszinierend finden wie ich - selbst wenn er die diversen Nachahmer schon kennen sollte.
iPhonegames xtreme (Nov 13, 2013)
Love R-Type and need to have it on the go? Then you'll want this version. If you haven't played R-Type but love tough as nails sidescrolling shoot 'em ups then you'll also want this. If you're after a more easy going game then you should give this a miss, R-Type is always punishing and there are no shortage of games like this that are more friendly for the non-hardcore. Ultimately this is the best version you'll get on a touch screen and for those masochists out there.
ArcadePower Play (Feb, 1988)
Für mich ist R-Type momentan das Nonplusultra dieses Genres. Es spielt sich fantastisch, die Grafik ist mehr als beeindruckend und die Levels sind so zahlreich, daß man sie gar nicht alle aufzählen kann. Heimcomputer-Umsetzungen, wo bleibt ihr?
Atari STPower Play (Jan, 1989)
Das Scrolling ruckt teilweise schlimm und Sprites sind zu groß gezeichnet, so daß man bein, Ausweichen schnell auf Schwierigkeiten stößt. Manche Gegner kommen in merkwürdigen Kurven angezuckelt; die Obermonster sind härter zu knacken als bei den anderen Versionen. Außerdem muß jeder Level umständlich nachgeladen werden - das hätte man sicher vermeiden können. Trotzdem: Wer sich daran nicht stört, bekommt mit R-Type ein Ballerspiel der Oberklasse.
WiiIGN (Jan 12, 2007)
R-Type's the first game to break the established VC pricing structure – it costs 800 Wii Points, 200 more than other TurboGrafx-16 titles. That's because we in the States are getting the full R-Type, including all eight levels. Japanese Wii owners have to make two separate purchases to get the full game – R-Type Part 1 and R-Type Part 2, each containing only four stages of play, and each priced at 600 Wii Points. It's a weird arrangement, but it reflects how R-Type was originally released in Japan years ago, spread across two separate game cards. Feel free to pick your perspective on the price. Either we Americans are getting a deal because the game effectively costs 400 Points less for us than in Japan, or we're getting screwed because it's the only Turbo title that's priced above the 600 level. Confused? That's Irem for ya.
Game BoyNintendo Power Magazine (Apr, 1991)
There's no need to panic! It's all under control. Yes, bloodthirsty aliens from the planet BYDO are on a collision course for Earth and yes you have been elected to battle them on your own. But, you do have the R-Type all-purpose space vehicle and it is perfect for you alien-annihilating needs. You'll do fine...really.
Commodore 64Zzap! (Mar, 1989)
On the whole it's not bad, the graphics are OK and it's quite an interesting blast in its own right, but it doesn't capture all the atmosphere of the arcade original. It's probably because the weapons seem a bit weedy compared to the coin-op; the whole thing just lacks that little spark to make it really good.
ArcadeSinclair User (Apr, 1988)
Nearly everyone I know says it's the best thing since sliced bread, and although I know what they mean in terms of the graphics, sound, I still can't really see where the attraction lies. Though it may look new, it's a format that has been used before and I think any magic it may have first time has died and gone for good.
J2MEPocket Gamer UK (Jul 31, 2007)
Immensely difficult to beat on mobile but for those with the necessary skills and patience, R-Type is one of the best side-scrolling shooters out there.
Atari STThe One (Jan, 1989)
The fact that the action isn't particularly fluid is easily forgotten when you try out your favourite tactic only to find it fails, dismally. R-Type narrowly misses the mark where conversion accuracy is concerned. But R-Type does succeed in providing a decent blast - in fact, it's possibly the best game of its type available for the ST... but that's only because the competition isn't up to much.
iPadChip Power Play (Aug, 2013)
Irgendeine Kugel hat man übersehen, eine gegnerische Flugbahn nicht richtig in Erinnerung, und da macht es mal wieder „Knarz!“ — ein Schiff weniger. R-Type war schon nach den Maßstäben von 1987 kein Zuckerschlecken. Das Scheitern ist hier eher Ansporn als Frustauslöser, denn die Kollisionsabfrage ist fair und der rechte Weg durch die mit Todesfallen gespickten Levels lernbar. Die Touchscreen-Steuerung macht die Sache trotz Dauerfeueroption nicht gerade leichter. Endlos-Continues helfen nur bedingt, wenn ich ohne Extras an einen bestimmten Checkpoint zurückgesetzt werde. Für Fans lohnt sich diese Umsetzung auf jeden Fall. Grafik und Sound sind authentisch und haben sich bemerkenswert gut gehalten. Die acht Levels freizuschalten ist eine schöne Herausforderung und der geringe Preis ist Impulskauf-freundlich.
iPhoneChip Power Play (Aug, 2013)
Irgendeine Kugel hat man übersehen, eine gegnerische Flugbahn nicht richtig in Erinnerung, und da macht es mal wieder „Knarz!“ — ein Schiff weniger. R-Type war schon nach den Maßstäben von 1987 kein Zuckerschlecken. Das Scheitern ist hier eher Ansporn als Frustauslöser, denn die Kollisionsabfrage ist fair und der rechte Weg durch die mit Todesfallen gespickten Levels lernbar. Die Touchscreen-Steuerung macht die Sache trotz Dauerfeueroption nicht gerade leichter. Endlos-Continues helfen nur bedingt, wenn ich ohne Extras an einen bestimmten Checkpoint zurückgesetzt werde. Für Fans lohnt sich diese Umsetzung auf jeden Fall. Grafik und Sound sind authentisch und haben sich bemerkenswert gut gehalten. Die acht Levels freizuschalten ist eine schöne Herausforderung und der geringe Preis ist Impulskauf-freundlich.
Commodore 64Commodore Force (Aug, 1993)
Unless they've something to really make them stand out from the pack, scrolling shooters will always fade into memory. Sadly, this is the case with R-Type.
Game BoyNintendo Life (Jan 25, 2011)
There have been unfortunate cuts, but this still delivers an authentic R-Type experience. A slower speed, fewer enemies on screen and the omission of two levels make for an easier version of the game. However, this port still manages to provide a challenge and it works well on the hardware it was designed for, with good controls and clear visuals. It may be a shorter gaming experience on the Game Boy, but it's still a very good one.
Game BoyAll Game Guide (1998)
All in all, R-Type is a faithful port of a challenging arcade shooter, and if you're looking for a little frustration on the go, this is the game for you.
Amstrad CPCPower Play (Mar, 1989)
Der Spielhallen-Klassiker von Irem sorgt jetzt auch auf dem CPC für heiße Ballersessions. Die acht horizontal scrollenden Levels bieten so ziemlich alle Extras und Gegner des Automaten. Bei Grafik, Sound und Geschwindigkeit muß der CPC aber zwei Gänge zurückschalten. Der Hardware sind sichtbar Grenzen gesetzt. Diese "R-Type"-Umsetzung macht zwar nicht so viel Spaß wie zum Beispiel die C64- und Sega-Versionen, holt aber relativ viel aus dem CPC heraus. Trotz aller Abstriche eine befriedigende Adaption.
TurboGrafx-16Digital Press - Classic Video Games (May 10, 2005)
Everything is perfect here except that even at the easiest skill level, this game is insanely difficult. It’s not so much that enemy ships and fire are coming at you from 360 degrees, it’s that once you’re hit (and only once) you have to start the level over with the lowest level of firepower. This is one of those games that you either get through on one ship or you die so many times you’ll want to crack the durable little card in half. Fortunately, the card is very durable or mine would, in fact, be cracked in half.
Commodore 64The Games Machine (UK) (Mar, 1989)
Of less-than-worthy note is the horrendous cassette loading system. Even failing to complete level one is rewarded with having to reload the level again. This eliminates long term appeal. Playable fare certainly, but, aside from its name, there's not a lot in R-Type to make it stand out from the crowd.
iPhoneIGN (Aug 26, 2010)
If you are a total R-Type diehard, I’d completely understand parting with a couple bucks to download it. But with so many other places to play R-Type – and be able to make the hard plays to defeat the Bydo Empire – it’s tough to widely recommend.
WiiNintendo Life (Sep 26, 2009)
Back in its day this was one of the better Master System games, but the dumbed down graphics and serious sprite-flickering do not make this a viable option anymore. At the time it was really impressive considering the limitations of the Master System’s hardware, but when casting nostalgia aside there is no easy way to recommend this unless you are particularly curious to see the secret bonus level. With lots of excellent and unique games such as Psycho Fox yet unreleased on the Virtual Console, we would recommend that Sega concentrated on releasing them instead.
SEGA Master SystemPixlBit (Dec 24, 2013)
Overall, R-Type is a serviceable port on the Master System. The unique weapons, colossal alien bosses, and Force sidekick are what made R-Type the series the classic it is today. However, the flickering action throughout the game makes this a hard sell to anyone unwilling to grin and bear it, even for fans of the series. The bottom line is, when you consider the fact that it’s much easier to get an arcade-perfect port of this game nowadays, it makes this version even less worthwhile. Unless you’re a serious R-Type fan or an avid collector of Master System games, there just isn’t much to like with this one. Your money will be better spent elsewhere.
Commodore 64Commodore Format (Apr, 1991)
An appallingly crap loader aided and abetted by depressingly difficult play means C64 owners have missed out on one of the all time classics.