User review spotlight: Carmageddon (DOS). Released in 1997.

Rainbow Islands

MobyRank MobyScore
Game Boy Color
...
...
ZX Spectrum
...
3.4
Atari ST
94
...

User Reviews

Slightly better than Bubble Bobble Amiga *Katakis* (37842)
As good a conversion as can be hoped for Commodore 64 Martin Smith (63136)
Superb game once mastered. A hell of a lot better than Bubble Bobble. Atari ST Johnny "ThunderPeel2001" Walker (419)

Our Users Say

Platform Votes Score
Amiga 28 3.8
Amstrad CPC 6 3.1
Arcade 1 2.5
Atari ST 10 3.6
Commodore 64 12 2.8
Game Boy Color 3 3.3
J2ME 1 5.0
NES 10 3.6
TurboGrafx CD 3 3.7
ZX Spectrum 10 3.4
Combined MobyScore 84 3.5


The Press Says

MobyRanks are listed below. You can read here for more information about MobyRank.
100
TurboGrafx CDPixel-Heroes.de
Zehn Punkte gebe ich diesem wirklich süchtigmachenden kleinen Software-Juwel. Erschienen ist es für die Spielhalle, PC-Engine, Mega Drive sowie alle damals gängigen Homecomputer wie Amiga, Atari ST und C-64. Die Versionen sind technisch allesamt sehr nahe am Original, spielerisch ebenso. Nur die C-64-Version hinkt etwas nach aufgrund der technischen Beschaffenheit der Maschine. Es ist alles deutlich farbärmer und ruckelt manchmal, gerade wenn das Wasser kommt. Zudem sind hier ein paar kleine spielerische Unterschiede zu bemerken. Dennoch gilt hier die selbe Wertung - genial ist es auch auf der Brotkiste.
100
Commodore 64Pixel-Heroes.de
Zehn Punkte gebe ich diesem wirklich süchtigmachenden kleinen Software-Juwel. Erschienen ist es für die Spielhalle, PC-Engine, Mega Drive sowie alle damals gängigen Homecomputer wie Amiga, Atari ST und C-64. Die Versionen sind technisch allesamt sehr nahe am Original, spielerisch ebenso. Nur die C-64-Version hinkt etwas nach aufgrund der technischen Beschaffenheit der Maschine. Es ist alles deutlich farbärmer und ruckelt manchmal, gerade wenn das Wasser kommt. Zudem sind hier ein paar kleine spielerische Unterschiede zu bemerken. Dennoch gilt hier die selbe Wertung - genial ist es auch auf der Brotkiste.
100
Atari STPixel-Heroes.de
Zehn Punkte gebe ich diesem wirklich süchtigmachenden kleinen Software-Juwel. Erschienen ist es für die Spielhalle, PC-Engine, Mega Drive sowie alle damals gängigen Homecomputer wie Amiga, Atari ST und C-64. Die Versionen sind technisch allesamt sehr nahe am Original, spielerisch ebenso. Nur die C-64-Version hinkt etwas nach aufgrund der technischen Beschaffenheit der Maschine. Es ist alles deutlich farbärmer und ruckelt manchmal, gerade wenn das Wasser kommt. Zudem sind hier ein paar kleine spielerische Unterschiede zu bemerken. Dennoch gilt hier die selbe Wertung - genial ist es auch auf der Brotkiste.
100
AmigaPixel-Heroes.de
Zehn Punkte gebe ich diesem wirklich süchtigmachenden kleinen Software-Juwel. Erschienen ist es für die Spielhalle, PC-Engine, Mega Drive sowie alle damals gängigen Homecomputer wie Amiga, Atari ST und C-64. Die Versionen sind technisch allesamt sehr nahe am Original, spielerisch ebenso. Nur die C-64-Version hinkt etwas nach aufgrund der technischen Beschaffenheit der Maschine. Es ist alles deutlich farbärmer und ruckelt manchmal, gerade wenn das Wasser kommt. Zudem sind hier ein paar kleine spielerische Unterschiede zu bemerken. Dennoch gilt hier die selbe Wertung - genial ist es auch auf der Brotkiste.
100
AmigaAmiga Power
Incomparably playable, massively cute. If Winona Ryder were an Amiga game she'd be Rainbow Islands. Not actually a flawless conversion of the coin-op (no simultaneous two-player mode, for example), but who cares? Somewhere over the rainbow there may be another game this good, but it hasn't appeared in this office. The best.
97
AmigaAmiga Action
This classic arcade conversion should be sitting on the top of our platform league. Released after much controversy by Ocean in the late eighties, it's way ahead of other similar style games in the playability stakes.
96
Commodore 64Computer and Video Games (CVG)
This conversion is awesome, containing all the best bits of the coin-op and some startling graphics and sound to boot!
96
AmigaComputer and Video Games (CVG)
Practically arcade perfect, Amiga Rainbow Islands is an outstanding platform game which you'd be an absolute twerp to miss out.
95
ZX SpectrumComputer and Video Games (CVG)
Highly colourful, devoid of attribute problems and easily as playable as the others, Spectrum owners will have to go a long way to find a better coin-op conversion than Rainbow Islands.
95
AmigaAmiga Format
What a cracking game! It is supremely addictive, completely playable and thoroughly enjoyable. This is a classic game from the Super Mario Bros school of games design that will have you glued to the monitor for a very long time. There is just so much in the game it is a credit to whoever designed the coin-op, and the conversion is superb.
94
AmigaThe One
However using the blitter not only matches the speed of the ST, it improves on it. There are so many sprites running around, it gives the chip plenty to do - it's probably used most of the time. The music sounds great in three channel stereo (the "Hurry!" message sound "moves" from one speaker to the other), with sound effects playing on two channels to create the illusion of them coming from the centre of the stage. The result is an ever-so-slightly more accurate incarnation of the coin-op on one disk instead of two.
94
Atari STThe One
However, here we have a conversion which not only feels just like the real thing but like an arcade game full stop. It looks like the coin-op almost pixel for pixel, colour for colour. It moves like the coin-op, with silky smooth scrolling and fluid animation. But perhaps the biggest surprise of all is that it even sounds like the coin-op, not only thanks to Graftgold but because the ST's sound chip excels at producing the sort of high frequency tinkling sounds which are prevalent in the game. It's a conversion of such a high quality that it's easy to forget that it's not the original. Now that's arcade perfect.
93
Atari STACE (Advanced Computer Entertainment)
Graftgold have squeezed every last ounce out of the ST to give a near coin-op perfect conversion of Rainbow Islands. Sounds good and scrolls smoothly. The graphical effect of the rainbow arcing across the screen is a delight. Two disks explain the slightly hefty price tag.
93
AmigaThe Games Machine (UK)
You want a coin-op? Go to your local computer store and splash out 25 quid on this! Okay, so maybe it's not that accurate but it's certainly close - unless you're a real fan of the arcade machine you'll be hard pushed to spot the difference. There are some colour and slight definition discrepancies, and everything happens a little slower, but otherwise, graphics are identical. Sound effects aren't as close but are a good approximation and jolly the game along.
93
Atari STST Format
Once you get past the cute and cuddly appeal of the graphics and actually start playing, it soon becomes apparent how immensely addictive and playable the game is. I found it hard to drag myself away from the machine to write the review! Not only is the addiction instant, it will have you playing for weeks to come. In fact the only way to stop is either to finish all the levels or be forcibly dragged away from your joystick. But don't take ST Format's word for it: have a go at Rainbow lslands yourself - then just try and stop playing!
93
Atari STComputer and Video Games (CVG)
Rainbow Islands goes straight into the number one slot in PG's Coin-Op Conversion Charts, just above Ocean's New Zealand Story. It's just so corkingly good that Rainbow Islands is bound to lead Firebird to a very sizeable pot of gold.
93
Commodore 64Commodore Force
Playability honed to the point of perfection, a difficulty curve set on just the right side of manic and you have one of the best games around. C'est fantastique!
92
Atari STThe Games Machine (UK)
The game kicks off with a very cutesy intro tune, and indeed continues with this jolly, bouncy theme throughout Atari ST Rainbow Islands' graphical appeal is faultiest, the cartoon sprites are a joy to watch. As dinosaurs Bub and Bob had enough trouble, but in human form the action is even more frenetic. A great translation.
92
Commodore 64The Games Machine (UK)
You don't even need a 16- bit machine and lots of memory to play a highly accurate coin-op conversion! Graphics are on the blocky side, but are as close as you're gonna get considering the C64's resolution capabilities, and bright use of colour helps disguise any slight ugliness. A faithful rendition of the coin-op's music and lively little effects form a soundtrack that rounds off the game nicely.
92
AmigaZzap!
I can't lie. I adore the Rainbow Islands coin-op. I don't know why, it's just that those cutesy Japanese games intrigue me. These conversions intrigue me, as well. I'm intrigued to know just how Graftgold managed to cram so much of the original's features into a couple of home computers, and still retain the enormous feeling of pleasure which you get when tackling the coin-op. Some clever little routines have been utilised in the production of this game: the special items tally (the computer can automatically make your game simpler if you are continually being killed!), and the way the rainbow bullets arc their way onto the screen (the programmer told us that it took him ages to get that right!). It looks as though Rainbow Islands has put Graftgold back on the right tracks. Pity it's driving me off the rails!!!
91
AmigaSvenska Hemdatornytt
Om någon skulle be mig om råd och personen i fråga ville ha ett enkelt, roligt och trivsamt spel till sin dator så skulle jag, i går, satt New Zeeland Story i personens näve och sagt: –Spela det här! Du kommer att bli mycket nöjd.
91
AmigaPower Play
Das dramatische Hick-Hack um die Veröffentlichung der Spielautomatenumsetzung "Rainbow Islands" ist glücklicherweise zu Ende. Nach fast endlosen Verhandlungen zwischen Taito, Microprose und Ocean wird es in diesen Tagen unter dem Ocean-Label auf den Markt kommen.
90
Commodore 64Retrogaming History
Questo Rainbow Islands è una conversione spettacolare a dir poco. Il fatto che la trasposizione sia riuscitissima non è di per se un fattore di alta giocabilità, bisogna infatti vedere quanto è valido il titolo originale. Beh, capolavoro vi basta? E di capolavoro si può parlare anche qui! Stupendo platform a scorrimento verticale come pochi se ne sono visti nell'intera storia dei videogiochi, dagli inizi a oggi (04/08/2009). Avete un C64 in salotto, in camera o in cantina? se la risposta è si, vi consiglio di prendere in considerazione l'acquisto di questo titolo
90
Atari STPower Play
Erfreulicherweise fällt die technisch tadellose ST-Umsetzung gegenüber der grandiosen Amiga-Version kaum ab. 28 spritzige Level, sieben Endgegner und viele versteckte Extras versüßen Euch das Bildschirm-Leben.
88
AmigaCU Amiga
To say Graftgold's work is a fair translation would be unfair. It is exactly the same as the coin-op. It looks identical, it sounds identical, and it plays identically. Veterans of the arcade game will have absolutely no problems getting to grips with it, and once newcomers have it mastered it's odds on they'll be able to get a fair way into the arcade version (assuming they can find one - Ed). The graphics are brilliant. Colourful and full of character, even our miserable Ed melted at the sight of a screen full of rainbows and ladybird. And that is its attraction. It's just one of those games that it's almost impossible to get frustrated at. Almost. The sound is excellent too. Loads of cheeky spot effects and a remixed version of 'Somewhere over the Rainbow'. Come on gran, get those knees up. A brilliant game. Perhaps not the most lasting of games though there's a darn sight more to it than Bubble Bobble. Buy it. Please.
85
AmigaAmiga Joker
Für die Umsetzung zeichnet ein Team prominenter Programmierer verantwortlich: Andrew Braybrook, der uns schon auf dem C64 „Paradroid“(kommt jetzt für den Amiga!) und „Uridium“ bescherte, John Cumming und Dominic Robinson (Zynaps), Steve Turner (Rana Rama) und Jason Page. Also alles sehr begabte Jungs, aber „Bubble Bobble 2“ umzusetzen, war auch garantiert kein Kinderspiel! Schließlich hat der Taito-Automat mit seinen sieben Levels à vier Runden weit mehr Grafik als good old „Bubble Bobble“ in all seinen 100 Bildern. Doch die Mühe hat sich wahrlich gelohnt: Rainbow Islands ist (bei ähnlichem Spielprinzip) sogar noch besser als die „New Zealand Story“, und das will schon etwas heißen!
83
TurboGrafx CDMegablast
Der kunterbunten Grafik merkt man zwar an, daß sie sechs Jahre am Buckel hat, aber durch die Nostalgie-Brille betrachtet, ist sie immer noch recht putzig. Die Handhabung kann schlichtweg als optimal bezeichnet werden, der Soundtrack mit seiner Jahrmarktmusik und den niedlichen Effekten ist sogar Dolby Surround-tauglich, falls eine entsprechende Stereoanlage bereitsteht. Kurzum, ein klarer Fall von „muß man haben“ - nicht nur wegen des momentanen Engpasses an frischer Engine-Soft!
80
Commodore 64ASM (Aktueller Software Markt)
So kann ich diesen beiden Konvertierungen ruhigen Gewissens den Hit-Stern vergeben. Sie haben nichts von der Qualität und Spannung verloren RAINBOW ISLANDS ist auf allen Rechnern eine wahre Freude!
80
AmigaAmiga Computing
A long time ago, in an arcade far away, I came across the cult classic, Bubble Bobble. If ever there had been a more ridiculous set of heroes than a pair of bubble-spitting lizards, I had thankfully spared them. But the two saviours of bubblekind were a real hit. Girlies everywhere queued up in their lunch hours just to bounce on a few balloons. It is not over yet. The human race is to be further subjected to severe doses of cuteness. Bub and Bob have returned, looking slightly more human, in Rainbow Islands. This time they are not out to save people from unspeakable danger or anything like that. They just want to get from one end of the picturesque archipelagos to the other. Selfish, or what?
77
AmigaASM (Aktueller Software Markt)
Bei Bubble Bobble war ein Scrollen des Bildschirms nicht vonnöten, was ja nun der Fall ist, doch meiner Ansicht nach ist es sehr schade, daß diese Funktion auf Kosten der anderen Verbesserungen gehen mußte. Denn gerade beim simultanen Teamplay kommt ein noch größerer Spielspaß auf. Doch auch trotz dieses kleinen Mankos präsentiert sich Rainbow Islands als ein sowohl technisch perfektes als auch ansonsten äußerst überzeugendes Geschicklichkeitsspiel, das in mancherlei Hinsicht sogar die legendären Great Giana Sisters in den Schatten stellt.
73
TurboGrafx CDMega Fun
Die zwar sehr bunte, aber recht schlichte Grafik kommt nicht ganz an den übergenialen dritten Teil ran. Der Dolby Surround Sound schallt Euch zwar um die Ohren, aber wenn die Musikstücke nicht ins Ohr gehen, kann ich darauf auch getrost verzichten. Technisch also eher Mittelmaß; aber spielerisch hat Rainbow Islands dafür wesentlich mehr auf dem Kasten. Die Gegner sind allesamt voll auf niedlich gemacht, das Leveldesign stets fair, und über einen Mangel an Levels kann man sich auch nicht beklagen. Schade, daß der Zwei-Spieler-Modus nicht mehr dabei ist. Im direkten Vergleich gefällt mir der Oldie Parasol Stars allerdings noch eine Ecke besser. Hier ist nämlich auch etwas Taktik angesagt, um einen Level zu schaffen. Bei Rainbow Islands müßt Ihr immer nur so schnell wie möglich nach oben kommen. Reinschauen solltet Ihr trotzdem, denn schlecht ist Taitos neuestes Spiel beileibe nicht; es kommt halt nicht ganz an die beiden anderen Teile an.
70
TurboGrafx CDEdge
In many ways it’s the definitive cutesy platform game. A Taito masterpiece. And on the Engine it’s brilliant, with colourful graphics, flawless playability and even that terrible over-the-rainbow them in ‘glorious’ Dolby Surround sound.

The only thing missing is the two-player option. Oh, and things are spoilt a tad by some occasional slowdown. But apart from that, it’s still the classic it always was. Well worth the wait.
67
NESMean Machines
I'm one of the biggest Rainbow Islands fans in the cosmos and expected great things of this conversion. Rather unfortunately, I was very disappointed with this lacking effort. As you can tell from the screenshots, it looks like the arcade machine, but there are a number of highly irritating factors that combine to make the game very annoying to play. First of all, the collision detection is awfully odd. Sometimes you just don't climb the rainbows when you should. Other times your rainbows don't kill the enemy sprites on contact. Another irritating aspect of the game is the speed, or rather the lack of it. The smooth, fast gameplay of the original has been replaced with plodding, unresponsive action that soon grows quite boring. Just about every other version of Rainbow Islands I've played is great, but even fans of the coin-op will feel let down by this - I know I was.
67
Commodore 64Power Play
Mit den brillanten Amiga- und ST-Versionen kann die C 64-Umsetzung leider nicht mithalten. Im Vergleich zu anderen Neuerscheinungen für diesen Computer macht "Rainbow Islands" allerdings eine gute Figur.
63
Game Boy ColorRetroage
Ogólnie rzecz biorąc gra Rainbow Islands jest ciekawa, lecz ma kilka drażniących elementów. Jest to jednak produkt na jeden raz, nie sądzę aby ktokolwiek po jego przejściu chciał ponownie do niego wrócić. Żenującym elementem są walki z szefami, którzy po pierwsze wyglądają jak produkt uboczny, na który autorom już czasu nie starczyło bo termin gonił, a po drugie poruszają się w zbyt łatwy do przewidzenia sposób. Na pewno warto grę sprawdzić, aby mieć szersze pojęcie w temacie platformówek, ale nie koniecznie trzeba tę pozycję mieć w swojej kolekcji.