User Reviews

More eyecandy, less frustration DOS 5u3 (197)

Our Users Say

Platform Votes Score
Amiga 12 3.7
Amstrad CPC Awaiting 5 votes...
Atari ST Awaiting 5 votes...
Commodore 64 7 2.3
DOS 20 3.0
ZX Spectrum 5 3.3
Combined User Score 44 3.1


Critic Reviews

MobyRanks are listed below. You can read here for more information about MobyRank.
100
DOSPC Leisure (Nov, 1990)
Rick Dangerous 2 deserves every word of praise heaped on its broad shoulders, and if you've any fondness for arcade games and don't mind cracking a smile in the midst of the action, then this is a completely necessary addition to your software collection.
94
Commodore 64Commodore Format (Apr, 1993)
Despite the alterations Rick Dangerous 2 plays pretty much like the original - and that's no criticism. Rick dashes around platforms, speeds up steps and does everything that you'd expect of a macho hero.
94
Commodore 64Commodore Format (Nov, 1990)
On-screen presentation is impressive: backgrounds are well detailed and the sprites are so cute it seems a shame to zap them. It's a dirty job but... Gameplay remains much the same throughout, but all the levels are subtly different and pose new challenges, such as sliding floors, artificial gravity and mud traps. Rick Dangerous II is polished and it's playable - but above all else, it's dangerous.
92
Commodore 64Commodore Force (Aug, 1993)
If you liked the original and want more of the same RD2 won't disappoint, though be warned - it's a little tougher than it's predecessor. For four quid you're getting a lasting, appealing and attractive challenge that's always worth coming back to. It's a right Rickin' rave.
92
AmigaAmiga Format (Nov, 1990)
By now, Rick Dangerous has earned its place in the hall of fame for classic platform games, but just when everyone was taking it for granted, along comes the sequel - and it's even better than the original. The graphics have been polished up, the sound effects are funnier and the gameplay is more fluid and enjoyable. With a little thought all the puzzles can be worked out (and some of the solutions are extremely strange), so no more of the 'getting stuck behind the same guard' syndrome!
91
Atari STRaze (Nov, 1990)
The gameplay is superb, involving and addictive. Animation is smooth and detailed. The sound consists of a heart-pounding tune and the same crazy effects that made Rick I so humorous.
90
ZX SpectrumCrash! (Nov, 1990)
A number one platform game returns with smashingly equal results
90
Amstrad CPCComputer and Video Games (CVG) (Jan, 1991)
Just as good as the 16-bit game, with a near-decent soundtrack thrown In for good measure!
90
ZX SpectrumComputer and Video Games (CVG) (Jan, 1991)
Loadsa colour and hyper-addictive action make this a must-buy! Go get it!
90
A classic sequel that more than improves on the original. Rick Dangerous 2 is £24.99 well spent.
90
Commodore 64Computer and Video Games (CVG) (Jan, 1991)
Graphics are a bit blocky, but all the gameplay remains intact. Put this on your shopping list or feel very stupid indeed.
90
Atari STThe One (Oct, 1990)
The frisky formula has been retained, but there are plenty of new twists and turns and novel additions. Now the boisterous blend of platform action puzzle solving is all the more impressive, with awkwardly-surfaced platforms, sliding bombs, jetbikes and secret rooms making a welcome debut.
90
AmigaRaze (Nov, 1990)
It is the sheer volume of challenge and entertainment in this game that makes it an absolute corker.
90
Atari STComputer and Video Games (CVG) (Oct, 1990)
There's so much to see and do, it'll keep you stuck to your screens for yonks. For fans of the original, and everyone else for that matter, get this pronto. You won't be disappointed.
90
AmigaAmiga User International (Jan, 1991)
Even if you didn't get on with the first game (I didn't), Rick Dangerous II is well worth checking out. Fans of the original should have no hesitation in splashing out for a greatly improved slice of tongue-in-cheek superhero adventuring.
89
The sprites are colourful and well defined, the scrolling multi-directional, the animation smooth and fast, and the control extremely precise and accurate. Gameplay is almost identical to the other versions.
87
Front-end and level-start tunes are definitely of the cartoon persuasion and round off what is, although dated in concept, a product that proves the continuing feasibility of one of the original game genres. There's just one problem: when you've cracked it (and you will - it's not that difficult) you're unlikely to want to return to it. Time then, perhaps, for RDII...
87
Atari STAtari ST User (Nov, 1990)
You'll find that it still retains many of the problems which require trial and error before overcome, but that is, and always will be, part of the fun. All in all, Rick II is yet another game worthy of a place in anyone's collection.
86
Atari STST Format (Oct, 1990)
If you're excited by innovative games or demanding strategies then this game is not for you. Despite the recent trend towards new and original games there are still many gamesters who want nothing more than straightforward challenging arcade action and Rick Dangerous admirably fulfills that need. If you want some light relief and miss that arcade addiction, step into Rick's shoes and get ready for action! pages 50f
85
The screens on the Spectrum are flip-scrolling, but the action is very much the same as other versions, with all the platforms, ladders, lightning bolts, roving aliens, deathtraps, obstacles and pitfalls you could expect. Sound is fair, and overall, though Rick 2 doesn't set any new standards, it's a well-above average Spectrum title.
84
AmigaPower Play (Jan, 1991)
Die Amiga-Version von "Rick Dangerous 2" unterscheidet sich kaum von der tollen ST-Fassung. Allein der Sound wurde etwas aufgepeppt. Wer den Vorgänger mochte, wird den deutlich besser durchdachten und grafisch anspruchsvolleren zweiten Teil mit Haut und Haaren verschlingen.
84
Atari STPower Play (Oct, 1990)
Nachdem er sein erstes Abenteuer überaus erfolgreich gemeistert hat, startet der nimmermüde Rick Dangerous zu seinem zweiten Ausflug. Für das Drehbuch wurde erneut das englische Programmierteam Core Design engagiert. Am Grundkonzept haben sie nicht gerüttelt: "Rick Dangerous 2" ist wie der Vorgänger ein taktisch gewürzter Geschicklichkeits-Test mit unzähligen "Huch"- und "Aha"-Erlebnissen. Umfang und Spezialeffekte haben dafür deutlich zugelegt.
80
Commodore 6464'er (Feb, 1991)
Trotz des Minuspunktes in Sachen Musik ist Rick Dangerous ein Spiel, das langen Spielspaß beschert. Man kann es nur empfehlen.
80
Atari STJeuxvideo.com (Nov 23, 2011)
Cette suite tient toutes ses promesses en améliorant la recette du premier opus et en y ajoutant quelques petites nouveautés. Se voulant plus grand public de par la possibilité de choisir son level et une difficulté légèrement abaissée, Rick Dangerous 2 constitue néanmoins un challenge conséquent qui nécessitera d'apprendre chaque piège par cœur et de progresser à tâtons. Néanmoins, on ne peut nier que le charisme du soft d'origine s'est un peu étiolé en route et que l'univers futuriste ne sera pas forcément du goût de tous. Cependant, si vous avez soif d'énigmes « Rickanbolesques », il serait dommage de vous priver de ces nouvelles aventures.
80
DOSJeuxvideo.com (Nov 23, 2011)
Cette suite tient toutes ses promesses en améliorant la recette du premier opus et en y ajoutant quelques petites nouveautés. Se voulant plus grand public de par la possibilité de choisir son level et une difficulté légèrement abaissée, Rick Dangerous 2 constitue néanmoins un challenge conséquent qui nécessitera d'apprendre chaque piège par cœur et de progresser à tâtons. Néanmoins, on ne peut nier que le charisme du soft d'origine s'est un peu étiolé en route et que l'univers futuriste ne sera pas forcément du goût de tous. Cependant, si vous avez soif d'énigmes « Rickanbolesques », il serait dommage de vous priver de ces nouvelles aventures.
80
AmigaJeuxvideo.com (Nov 23, 2011)
Cette suite tient toutes ses promesses en améliorant la recette du premier opus et en y ajoutant quelques petites nouveautés. Se voulant plus grand public de par la possibilité de choisir son level et une difficulté légèrement abaissée, Rick Dangerous 2 constitue néanmoins un challenge conséquent qui nécessitera d'apprendre chaque piège par cœur et de progresser à tâtons. Néanmoins, on ne peut nier que le charisme du soft d'origine s'est un peu étiolé en route et que l'univers futuriste ne sera pas forcément du goût de tous. Cependant, si vous avez soif d'énigmes « Rickanbolesques », il serait dommage de vous priver de ces nouvelles aventures.
75
Commodore 64Play Time (Oct, 1994)
Trotz des nicht zu unterschätzenden Schwierigkeitsgrades werden auch Einsteiger ihre Freude daran haben, da die Animationen wirklich witzig gemacht wurden. Auch an Grafik, Sound und Gameplay kann man nichts kritisieren.
75
DOSThe DOS Spirit (Dec 02, 2010)
Så i og for seg er dette eit godt gjennomført spel for dei som likar ein utfordring. Spelet kan verka urettferdig i starten, men etter kvart som ein meistrar Rick Dangerous 2 vil noko av den frustrasjonen gå over til ein god meistringskjensle. Ta difor å last ned Rick Dangerous for å blåsa ut litt undertrykt sinne i klassisk gameplay frå dei gamle dagar. Du vil verta ein mykje betre person i ettertid.
74
AmigaZzap! (Nov, 1990)
Presentation is as for the C64 except with black-and-white mode, for that authentic Flash Gordon serial feel. Cartoon-like definition and animation, albeit in an ST-ish kind of way. Pleasingly melodramatic music, quality vocal and mechanical samples. Blasting robots and figuring out how to elude traps instantly appeals. Different levels are merely different arrangements of adversaries, platforms, ladders, switches and traps. Rick's a fun chap to meet but can soon become boring.
73
AmigaAmiga Joker (Dec, 1990)
Außer den bekannten, teilweise "modernisierten" Gefahren (Steinkugeln, Laser) gibt es jetzt zusätzlich schlüpfrige Untergründe, die geheimnisvolle Welt der Schwerkraft und viele nette Fallen. Neu ist ebenfalls, daß man vier der fünf (riesigen) Level direkt anwählen kann, daß horizontal und vertikal gescrollt wird, und daß nunmehr die einzelnen Level durch Zeichentricksequenzen miteinander verbunden sind. Verbessert haben sich natürlich auch Grafik und Sound, nur die Steuerung ist so (gut) geblieben wie sie war. Nach wie vor gilt übrigens auch, daß man den Weg ans Ziel am besten mit der "Versuch und Irrtum"-Methode herausfindet - aber genau das will ein richtiger Rick Dangerous-Fan ja schließlich.
65
Commodore 64ASM (Aktueller Software Markt) (Nov, 1990)
Die Grafiken sind zwar nicht ganz so gut wie bei den 16 bittern, aber es gibt wirklich nichts zu meckern. Rick bewegt sich völlig flüssig und keinen Deut langsamer, als in den vorherigen Versionen, Das Scrolling ruckelt zwar ab und zu ein wenig, was den Spielablauf und mich überhaupt nicht beeinflußt. Der Sound ist auch nicht ganz so gut, aber durchaus akzeptabel, Lob an MICRO STYLE! Eine wirklich gelungene Brotkisten-Umsetzung!
63
Das in der ASM 10/90 vorgestellte Game macht wirklich großen Spaß. Es ist zwar auch nur eines dieser üblichen Jump-'n‘Run Spielchen, jedoch eines von der Sorte die man gern wieder hervorholt. Nun zur Amiga-Version gibt es großartig nichts zu sagen. Sie gleicht der vom ST wie ein Ei dem anderen.
63
Atari STASM (Aktueller Software Markt) (Sep, 1990)
Eines ist in allen fünf Stationen gleich, ob es nun durch den grün-bewachsenen Gemüsewald geht oder durch den Stahlrohr-glänzenden Hyde Park, das Labyrinth verzweigt sich in alle möglichen und unmöglichen Richtungen. Dabei scrollt die Bildabfolge jeweils horizontal oder vertikal. Das ist den Programmierern von MicroStyle auch wirklich gut gelungen, nur scheinen sie noch nicht zu wissen, daß mit Musik alles besser geht. Und so bekommt man nur zu Beginn des Games einen Klacks Titelmusik ab, der noch dazu für verwöhnte Ohren völlig ungeeignet ist. Dementsprechend spärlich sind die FX ausgefallen - nicht gerade zahlreich.
50
AmigaAmiga Power (May, 1991)
Cute, colourful, action packed, immensely playable and better paced than Rick... [...] ... but really not all that dissimilar, and still packed with far too much in the way of unforeseeable danger.