User Reviews

Ahhh Riven. How I long to re-visit thy beautiful cyan sky Windows Tal Cohen (33)
The most difficult game of the trilogy... But oh, so rewarding! Windows Dave Schenet (138)
Myst times 5..... Windows Chris Martin (1204)
Let's get sucked up by a world so beautiful, it's creepy. Windows Rensch (218)
A wonderful game that should be in every gamers shelf Windows Djinn (21)
an amazing game that kept me up at night wondering. Windows Herschel Hoffman (8)
Perfect Windows the_needle2.0 (11)
Belongs in any adventure gamer's permanent library Windows jo h. (5)
RIVEN / I'm sure, this is the place were I came from! RIVEN IS HOME! PlayStation Dani Mittler-Coe (3)
Better than Myst (but still the same anyway) PlayStation Grant McLellan (624)

Our Users Say

Platform Votes Score
iPad Awaiting 5 votes...
iPhone 5 4.3
Macintosh 10 4.2
PlayStation 20 3.6
SEGA Saturn 8 4.2
Windows 106 4.0
Windows Mobile 7 4.2
Combined User Score 156 4.0

Critic Reviews

MobyRanks are listed below. You can read here for more information about MobyRank.
WindowsSuperKids (1997)
If you or your child have patience, curiosity, and perhaps an unused week of vacation time, this program is perfect. It is definitely not, however, suitable for an easily frustrated child (or adult), nor one with a short attention span!
WindowsGame Revolution (May 06, 2004)
This game is a masterpiece and is worth every single penny. If you've been excitedly waiting for Riven, never fear, you'll love it. This game has proved itself in all aspects, the only way someone could not like it is because it's too intellectually challenging, or they simply don't like these types of games (absolutely, positively not for 1st-person-shooter-only gamers).
MacintoshMac Game Gate (1997)
To sum it up, Riven is surley one of the best games for 1997 and 1998. And I will be suprised if it doesn't reach the Best Selling Game of all time name. Simply, Riven delivers the best graphics, animation, gameplay, sound FX and soundtrack in the game market today. And it will stay that way for quite awhile. Riven is a mind blowing experience of a game.
WindowsEntertainment Weekly (Oct 31, 1997)
But there are signs of greater artistic assurance, too. While Myst's puzzles stuck out like a Parcheesi board in The Hobbit, here they tuck nicely into the story line. Riven picks up where the earlier game left off: Atrus, a builder of worlds in the form of books, has imprisoned his fascistic father, Gehn, on one of the latter's creations, Riven. Atrus' wife, Catharine, has been imprisoned by unknown forces on Riven. Meanwhile, Gehn is threatening to escape and cause havoc in the known universe. The official goal of the game is to rescue Catharine and trick Gehn into a new prison; I say ''official'' because the real pleasure lies in the process, in the way that, say, learning about the Rivenese language system helps you ultimately contact a native rebel group fighting Gehn.
MacintoshJust Adventure (Aug 21, 2002)
Riven became the benchmark against which all my subsequent gaming experiences have been measured and for me few have matched its impact. Despite my difficulty with the game puzzles it is still one of my 'top ten' games and I gave Riven a grade A.
MacintoshJust Adventure (Aug 21, 2002)
I won't spoil anything for those of you newbies to gaming, or for the vets that refuse to give in to "the man" and play Riven, but I promise you: you will enjoy this game for one reason or another. It's not only phenomenal gaming, but it's a work of art.
WindowsJust Adventure (Aug 21, 2002)
At the time of its release the game graphics set a new standard of excellence, with innovative movement through an under-water environment and a transport system that was so convincing I travelled about on it just for the pleasure of the ride! In Riven it is possible to view the same area from several different perspectives; this not only adds to the realism but also gives further information for some of the puzzles.
WindowsQuandary (Nov, 1997)
If I can be allowed to express some slight disappointment it is only that I was not permitted to explore a couple of intriguing locations and the ending seemed to come in a rush as everything fell into place. Or perhaps it is simply that I didn't want it to end. Overall, I found Riven to be more engaging and less 'sterile' than Myst and though the puzzles in Riven may have been a little easier I liked the way they were integrated within the game. Personally, I thoroughly enjoyed it and it was well worth the wait. It's a perfect game for fans of this type of adventure and deserves to be every bit as popular as Myst.
WindowsPC Player (Germany) (Nov, 1997)
Die zahllosen Clones haben eins nicht kapiert: Schöne Grafik und eine herkömmliche Adventure-Geschichte reichen nicht. Nur Myst und jetzt Riven verstehen es, Sie perfekt in eine völlig neue Welt zu entführen, bei der das Entdecken und Erforschen neuer Orte reizvoller als so manch schneller Action-Reißer ist.
95 (Mar 04, 2011)
En créant Myst, les frères Miller révolutionnaient le monde du jeu vidéo en proposant une expérience que personne n'avait jamais vécue devant un écran. Avec sa suite, l'équipe de Cyan a fait passer ce premier volet pour un sympathique brouillon. Sommet du jeu d'aventure, Riven est un monde véritable où le moindre brin d'herbe a sa raison d'être. Il faudra vous fondre dans ses rouages pour le comprendre, le dompter pour venir à bout de ses secrets. Comme le conseille le petit livret du jeu, fermez la porte, tamisez les lumières, montez le volume et laissez-vous emporter.
95 (Mar 04, 2011)
En créant Myst, les frères Miller révolutionnaient le monde du jeu vidéo en proposant une expérience que personne n'avait jamais vécue devant un écran. Avec sa suite, l'équipe de Cyan a fait passer ce premier volet pour un sympathique brouillon. Sommet du jeu d'aventure, Riven est un monde véritable où le moindre brin d'herbe a sa raison d'être. Il faudra vous fondre dans ses rouages pour le comprendre, le dompter pour venir à bout de ses secrets. Comme le conseille le petit livret du jeu, fermez la porte, tamisez les lumières, montez le volume et laissez-vous emporter.
WindowsPC Jeux (Oct, 1997)
A condition de s'accrocher, Riven comblera tous les espoirs.
MacintoshMacworld (Dec, 1998)
Less like computer games than like wonderfully illustrated novels, both Myst and Riven transport you to a world where deciphering where you are–and why you're there–is all part of the fun. While both games lead you toward a final goal, the true point of Myst and Riven is to explore the gorgeously rendered worlds and the characters that live in them. We heartily recommend both Myst and Riven to gamers and nongamers alike.
WindowsAdrenaline Vault, The (AVault) (Jan 18, 1998)
Discard what you think about virtual worlds. Cast off your assumptions about the flimsy or exaggerated representation of reality made by most computer graphics. It all looks bloody well real. The only thing that keeps you from wanting to pack up and move there is the fact that the motion is all dissolve-transitions. Perhaps in the future we'll see 3D engines that can handle that kind of data, but until we're all running Octium Pro 600 quad-boards, this is as good as it gets. That dazzling indulgence for your eyes, coupled with the all-consuming sound effects, make this such an enjoyable world to just wander through, never mind the gameplay! And yet, one must mind the gameplay, because incredible design and story work were put into the action, and you're going to have your work cut out for you. While it takes a few hits from minor flaws, this game is a work of dedication and genius. Join me in the world of Riven. You won't want to leave.
WindowsAdventure Gamers (May 20, 2002)
Dare I say better than the original? You bet! A worthy successor to Myst. Riven will keep you at your computer for hours and up all night.
Riven, the sequel to Myst, is likely to be harshly criticized by those same people, and beloved by all of the people that made Myst such a success. Once again it often feels like a screen saver, with static screen after static screen, and an attempt at a Quicktime VR- or Zork Nemesis-style 360 degree panning environment is almost laughable. It has the same simplistic interface, lack of inventory and no meaningful interaction with the natives � things that frustrate long-time adventure gamers. However, Riven sucks you into its world even more effectively than Myst ever did, fleshing it out with more story, better integrated puzzles and a visual splendor that must be experienced to believe.
WindowsJust Games Retro (Apr 11, 2004)
If you flat-out didn't like Myst, you're not going to like Riven, because the core of the game hasn't changed. If you don't like exploring, seemingly without purpose for many hours at a time, you're not going to like Riven. If you don't like the idea of having to learn a new number system, copying down symbols for later reference, and solving abstract puzzles, you're not going to like Riven. If you're biggest complaint about Myst was its lack of purpose or its lack of "things to do," you're going to like Riven. If you loved Myst, go love Riven.
90 (May 06, 2006)
Sorti en 1997, Riven est la suite du célèbre jeu Myst, paru quatre années plus tôt. Celui-ci fut à l’origine d’un genre nouveau, à mi-chemin entre les jeux d’aventure et ceux dits de réflexion : le Myst-like. Ce concept novateur connut un succès phénoménal, puisque le jeu a longtemps détenu le titre du jeu le plus vendu de tous les temps. Il va sans dire que cette suite, tant attendue, porte sur ses frêles épaules le poids titanesque des espérances de millions de fans…
PlayStationVideo Games (Mar, 1998)
Einer meiner ehernen Grundsätze ist “vertraue niemals dem Marketing“. Im Fall von Riven setze ich mich aber gerne darüber hinweg - mit einer Einschränkung: Wer keine Render-Adventures mag, ist mit diesem grandiosen Kunstwerk völlig falsch bedient. Solltet Ihr aber Gefallen am ruhigen Erforschen und Ausprobieren haben, sei Euch Riven ohne Einschränkung ans Herz gelegt. Die in den meisten Fällen unglaublich realistischen Grafiken sind für mich schon Anreiz genug, immer wieder noch eines der haarigen Rätsel zu knacken.
SEGA SaturnVideo Games (Jun, 1998)
Wer hätte das gedacht: Die Saturn-Version von Riven gleicht der PlayStation-Variante wie ein Ei dem anderen. Allerdings geht es hier um Hühner- und Taubeneier. Die PS müßt Ihr nacheinander mit fünf CDs füttern, das Saturn kommt mit vier aus. Dafür sind die Bilder etwas kleiner und die Video-Software einen winzigen Tick besser geworden. Riven ist State-of-the-Art im Bereich der Render-Adventures, dafür aber auch fast nur für Genrefreunde geeignet. Der Entdeckerdrang wird wieder geweckt und gepflegt.
WindowsPC Joker (Nov, 1997)
Ganz persönlich ist mir hier wieder klar geworden, warum „Myst“ sich so exorbitant verkauft hat, während die Nachahmer praktisch durch die Bank unter „ferner liefen“ rangierten: Abgesehen von der wunderbar geheimnisvollen Atmosphäre gab es halt kein zweites Game, das so ausgetüftelte, originelle, aber immer logische Rätsel aufzuweisen hatte. Bis jetzt jedenfalls, denn Riven kann dem Mysterienspiel endlich das Wasser reichen Original bleibt eben Original. Mag dem einen oder anderen „Tomb Raider“ in der phantastischen Inselwelt auch zu wenig der Bär los sein, so gehört Riven doch zum erlauchten Kreis der drei bis fünf Games pro Jahr, für die ich mich ernsthaft persönlich interessiere.
WindowsRPGFan (Jul 15, 2008)
While it may not be hailed as a classic, genre-defining game, Riven was a very strong sequel, a difficult thing to do considering the widespread popularity of Myst. It's clear that the graphics in Riven are probably its greatest selling point, though the larger world and more difficult puzzles may also bring more P&C adventurers to love this game.
PlayStationPSX Nation (Dec 23, 1997)
While I stress that this game is not for everyone it is quite an enjoyable experience for those looking for something different. Kudos to Acclaim for again bringing out the variety to the PlayStation. If you're looking for action it's definitely not here.
MacintoshElectric Playground (Jan 09, 1998)
I'm not sure why I don't like this type of game more than I do. I find Riven aesthetically pleasing, the story piques my interest, I appreciate the cerebral nature of the challenges and find solving them rewarding, but I get bogged down with the slowness of it all. There is no edge of your seat thrills 'n chills, no real tension, no sense of urgency, or of dire consequences for mistakes or non-commitment. I guess I find it too passive. The structure of this type of game makes me feel isolated and cold. There is little or no character interaction, and my emotions aren't roused whatsoever. Riven fulfills the puzzle solving, machine side of my brain, and treats my eyes and ears to an incredible feast, but it leaves me unexplainably vacant. Maybe I'm asking too much. Riven is clever. Riven is beautiful. Riven is a lot like Myst.
WindowsMeristation (Sep 07, 1998)
El guión sólo es una excusa para el juego, pero hay que decir que sirve para desarrollar un submundo, una cultura, en la que hay que ir entrando poco a poco: la cultura D'ni, y su efecto sobre la cultura riveniana. Hay que aprender un nuevo sistema de numeración [sin el cual es imposible acabar el juego], un sistema de codificación de colores [lo mismo], un lenguaje o dos más [no hace falta, pero es divertido entender algunas palabras] e ir aprendiendo, cotilleando en los diarios de Gehn, Atrus y Catherine, el complejo entramado que constituye la historia de Riven desde el momento en que Gehn queda atrapado en él.
WindowsGameplay (Benelux) (Dec 31, 1997)
Riven heeft lang op zich laten wachten, maar ik moet toegeven, het wachten heeft vruchten afgeworpen. De omgeving voert je naar een droomwereld, veel mooier en rustiger dan de onze. Sommige spelers kunnen wel problemen hebben met het ingewikkelde Engels dat in het spel in de boeken te lezen staat, doch hierdoor zullen zij zelden of niet vast te komen zitten. De puzzels zijn precies afgewogen, het verhaal is solide en zit ijzersterk in mekaar. Het is misschien spijtig voor de niet Myst-spelers dat Riven sterk voortbouwt op zijn voorganger, maar laat dit je niet afschrikken.. Wie Myst goed vond, zal vanzelf zijn begerige handjes naar de Riven-doos zien gaan, vooral na het zien van de screenshots.
SEGA SaturnMega Fun (Jul, 1998)
Als Ganzes betrachtet ist Riven noch besser als Myst. doch nach wie vor ist die Handlung zu kurz. Fazit: Technisch sehr hochwertig, hätte es spielerisch ruhig noch ein bißchen mehr sein können. Aber auf alle Fälle ist Riven (schon wegen dem derzeitigen Softwaremangel auf dem Saturn) alle mal einen Blick wert.
iPhoneApp Spy (Dec 15, 2010)
Myst was, by comparison, only a small taste of what was to come in the sequel 'Riven' and now gamers can explore complex world filled with wonder and betrayal no matter where they are.
iPhoneAppSafari (Feb 03, 2011)
Overall, this is a solid and satisfying port of an older game that, while a little (okay, a lot) slow and slightly creaky, can still deliver a rich and meaty puzzle experience to be savored by adventure game lovers.
MacintoshMac Gamer (1997)
Though far more sumptuous and slick, Riven is essentially Myst all over again. Therefore, it will certainly delight Myst devotees just as much as it will dismay Myst detractors (you know who you are, PC Gamer reviewers. . .). So what if there is not much plot to it, and its tone has a weird sort of New Age-ish solemnity, with not a hint of humor anywhere? Never mind: gorgeous graphics, remarkably coherent, fascinating gameworld, and intricate puzzles are bound to make Riven a crowd-pleaser (assuming, that is, that the crowd consists of gamers patient and persistent enough to cope with the game's often mind-boggling challenges).
WindowsAdventure Classic Gaming (Nov 09, 1997)
"Why mess with success?” may well describe the thoughts of the designers of Riven: The Sequel to Myst. Myst is arguably a controversial title among fans of adventure games. Both its proponents and opponents are numerous. Some hail it as the ultimate surrealistic interactive experience, while others fault it as just a fancy slideshow with eccentric puzzles. Yet, no one can ignore the incredible sale figures the game has commanded and the multitude of imitators it has since inspired. As such, it comes to no surprise that the production of Riven: The Sequel to Myst has been under intense scrutiny by the press. Over 4 years in the making, it is rewarding to see that the final product spots a step-up in both sophistication and design to provide a new level of surrealism in adventure gaming.
PlayStationMega Fun (Feb, 1998)
Riven knüpft auch in der Kritik nahtlos an Myst an. Ihr bekommt Rendergrafik vom Feinsten zu sehen. Die rasanten Videosequenzen geben ihr übriges. Aus den Boxen kommt der passende Sound: Natürliche Geräusche, im wesentlichen ohne das übliche störende Gedudel. Das ganze Spiel vermittelt eine gepflegte Langeweile, genauer gesagt: Ruhe und Ausgeglichenheit. Doch gleichermaßen ist es genau das, was ich genauso gut Riven vorhalten kann. Viele Zocker werden einfach davon abgeschreckt sein, weil Hektik und Action im Gameplay fehlen. Ein Punkt, an dem es bei den meisten Grafikadventures krankt. Mich stört aber auch, daß die Story trotz guter Schauspielleistung ziemlich zu kurz kommt. Die Zielgruppe läßt sich gut eingrenzen: Riven ist auf einer ähnlichen Welle wie Yoga, also mehr etwas für diejenigen, die abends nach einem stressigen Arbeitstag ein wenig Entspannung suchen. Actionfreaks sind an der falschen Adresse.
WindowsGameSpot (Nov 03, 1997)
With a walk-through in hand, Riven took only about four hours. Without it, I'd still be at it, doing a lot of wandering, mapping, and recording of my observations. And just like Myst, that's what Riven is all about: exploring a new world full of unique beings, organic machines, and family intrigue. There is no inventory, no need to combine mysterious potions, and no board game puzzles with little connection to Riven's world. Rather, it's a leisurely paced, all-encompassing, mentally challenging experience. If you enjoyed Myst, you'll thoroughly enjoy Riven.
WindowsGameStar (Germany) (Oct, 1997)
Kurz, für passionierte Mystler ist die Zeit gekommen, sich mit einem großen Vorrat an Knabbersachen einzuschließen. Doch für meinen Geschmack ist das Herumwandern unter einem ewig blauen Postkartenhimmel voller Schäfchenwolken, das gelegentliche Umlegen eines Hebels, Drehen an einem Rädchen hier, Brüten über einem Fensterbild dort, zu wenig. Cyan hat vier Jahre lang die tollsten Klippen, Seen, Strände und Tempel gerendert, dabei aber den Trend verpennt.Wo sind der Rundum- Blick, in Echtzeit agierende Charaktere und ein (wirklich) intelligenter Cursor geblieben, alles mittlerweile Standard? Echte Myst-Fans allerdings werden sich durch solch kleinliche Mäkeleien den Spaß an Riven nicht verderben lassen.
MacintoshComputer Gaming World (CGW) (Jan, 1998)
Ultimately, Cyan plays it safe with RIVEN. Fans of MYST will no doubt revel in the incredible graphics, great sound, and the rich extension of the original game world. Those less in awe of MYST will find little improvement: RIVEN falls back on the same old gameplay, the same old lack of interaction, the same old sterility.
WindowsComputer Gaming World (CGW) (Jan, 1998)
Ultimately, Cyan plays it safe with RIVEN. Fans of MYST will no doubt revel in the incredible graphics, great sound, and the rich extension of the original game world. Those less in awe of MYST will find little improvement: RIVEN falls back on the same old gameplay, the same old lack of interaction, the same old sterility.
iPhonePocket Gamer UK (Jan 04, 2010)
Still, Riven doesn't feel as definitive as other remastered adventures on iPhone and iPod touch. While the controls demonstrate an understanding of the devices, the inability to capitalise on the massive file size for a richer, higher resolution presentation is stunning in itself. Yet what Riven lacks in action, cutting-edge graphics and immediate appeal, it makes up for with a gripping plot and fiendishly captivating brain-teasers.
65 (1997)
Gelungen: Grafik, Sound, Musik. Mißlungen: Story, Steuerung, Design. Zur Story: die rudimentär vorhandenen Ansätze einer Storyline überzeugen wohl jeden Fan platter "weil's halt sein muß"-Hintergründe - wer einmal The Dig oder Rendezvous im Weltraum gespielt hat, ist verwöhnter. Die Steuerung beschert defekte Mäuse: vorne links entdecke ich einen Eingang. Ich gehe noch einen Klick nach vorne, drehe mich nach Links. Kein Eingang. Hmm. Wieder zurück. Da ist er ja. Wieder vor. Nach links. Eingang wieder weg. Arg! Atlantis zeigt, daß man diese unschönen Scheuklappen elegant umgehen kann. Riven bietet eine hervorragende Atmosphäre und ein unglaubliches "being there" - mehr aber nicht.
WindowsPower Play (Oct, 1997)
Riven ist einfach schön. Na ja, einfach ist es nicht, aber soll man jetzt sagen, es wäre „schwer schön“? Ist ja auch wurscht. Die Grafik ist atemberaubend und gar nicht mal mit Zuckerguß überschüttet, sondern die Texturen sind vom kleinsten Pups bis zum größten Palast so gekonnt ausgewählt, daß man wirklich oft meint, nicht durch gerenderte Bilder, sondern über eine wirkliche Insel zu laufen. Der Sound ist klasse, und besonders mit meinen Surround-Lautsprechern wackelt so manche Perücke. Tja, und das Spiel macht auch Spaß — für ein paar Stunden zumindest. Aber wie schon bei Myst kommt bald eher gequälte Langweile auf, weil es doch schnell gähnig wird, durch meist menschenleere Öden zu latschen, einen Schalter umzulegen, nur damit es sonstwo „Plopp“ macht und woanders ein neuer Stöpsel meiner harrt: Gähn! Riven ist schön, Punkt. Einen virtuellen Mallorca-Führer von Cyan würde ich mir jederzeit anschauen, aber Riven, na ja...
PlayStationPSM (Mar, 1998)
Riven differs from the rest of the games out there in the way its graphics have been designed. Instead of an actual 3-D environment, Riven uses thousands of high-quality still images to portray the illusion of one. Sadly, Riven has a few problems that should have been addressed. First and foremost, the amount of disc-swapping is simply intolerable. The boundaries of the interactive background items don't seem to be defined well enough, so sometimes the pointer will not correctly reflect if an item is clickable or not. Aside from those two major gripes, Riven is a pretty decent game. The puzzles are still a bit too hard and don't really integrate into the story very well, but you can get used to that.
PlayStationGameSpot (May 14, 1998)
All in all, I believe the developers of Riven did the best job they could porting this game over to the PlayStation, and if you don't have access to a PC, this version of Riven is adequate, but just that.
WindowsPC Games (Germany) (Nov 05, 1997)
Das, was der begeisterte Myst-Spieler so liebt, etwa die hochauflösenden Rendergrafiken, der atmosphärische Soundtrack oder die Masse an seltsamen Knobelaufgaben, wurde weiter ausgebaut. Für Vertreter dieser Spielergattung kann ich deshalb nur sagen: Daumen hoch - das Kind ist genau der Vater! Wer dagegen herkömmliche Adventures favorisiert, prallvolle Inventories liebt und auch mal gerne einen 3D-Panoramablick über die eigene Schulter wagt, wird herb enttäuscht sein. Die Grafik ist zwar schön – aber todlangweilig –, die Story ist zwar episch – aber ziemlich wirr – und die Puzzles sind zahlreich – aber für mich völlig weltfremd.
MacintoshAll Game Guide (1998)
Riven is really for Myst fans only. Though it is better than it's predecessor, non-fans will probably find no redeeming value or enjoyment from the sequel.