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R.U.S.E.: The Art of Deception

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ruse.de.ubi.com (Official German website):
    Überblick
    Von Eugen Systems entwickelt, soll R.U.S.E. das Strategiegenre durch die Einführung von Täuschungsmanövern, mit denen der Gegner hinters Licht und die eigene Nation zum Sieg geführt werden kann, neu beleben. Tarnen Sie Ihre Truppen, locken Sie Ihren Gegner in Hinterhalte, sabotieren Sie seinen Nachschub: Strategie ist gleichzeitig intuitiv und gut durchdacht. R.U.S.E. bietet neueste Grafik und Effekte, die hervorragende IRISZOOM™-Engine, umfassende Gefechte und eine vereinfachte Steuerung, die es Ihnen erlaubt, die Strategie ihrer Nation festzulegen und Ihre Feinde zu besiegen. R.U.S.E. soll im 1. Quartal 2010 für PC, XBOX 360® und PlayStation® 3 erscheinen. Der Ankündigungs-Trailer sagt mehr als tausend Worte und wird Ihnen einen Einblick in die Einzelheiten von R.U.S.E. gewähren.

    Dimension
    Dimension ist ein grundlegender Aspekt von R.U.S.E. Die IRISZOOM-Engine stellt Karten hundertmal größer dar als traditionelle RTS-Spiele, hebt die Strategie so auf eine völlig neue Stufe und verleiht der Täuschung wesentlich mehr Tiefe. Mit dem Zoom können Sie Ihre Einheiten als Oberbefehlshaber befehligen und Ihre Truppen auf einem taktischen Level als Bodenoffizier beaufsichtigen, z.B. indem Sie einen Scheinangriff auf das Hauptquartier Ihres Gegners führen, während Sie Ihre Infanterie in Dörfern verstecken, um nahegelegene Panzer zu überfallen.

    Täuschung
    Täuschungen und Krieglisten sind der Kern des R.U.S.E.-Gameplays, ebenso wie sie zum Wesen der Kriegsführung gehörten: Kriegslisten wie Spionage, Hinterhalte und Funkstille spielten im 2. Weltkrieg eine große Rolle und sind auch heute noch von Bedeutung. In R.U.S.E. verfügt der Spieler über RUSE-Karten - auch als RUSEs oder Kriegslisten bekannt - mit denen er in einem bestimmten Sektor auf der Karte Kriegslisten durchführen kann. Die Kriegslisten sind in drei Kategorien eingeteilt :
    - Aufdecken : Kriegslisten, wie Spionage oder Dekodierung, helfen dabei, die Schritte der Feinde aufzudecken oder zu verstehen.
    - Verbergen : Funkstille oder Tarnnetz erlauben Ihnen, Ihre Truppen oder Gebäude vor dem gegnerischen Radar zu verbergen.
    - Imitation : Mit dieser Kriegslist wird der Feind getäuscht, damit er genau das glaubt, was Sie wollen. Die Scheineinheiten simulieren einen Angriff, um den Gegner zu verwirren.

    Mehrspieler
    PDa es immer noch am meisten Spaß macht, echte Menschen auszutricksen, hat der Mehrspieler-Modus einen großen Anteil am R.U.S.E.-Erlebnis. Demnächst finden Sie hier mehr Informationen zu Mehrspieler- und Coop-Modi! Wenn sie mehr übe R.U.S.E. erfahren möchten, sehen Sie sich die Beschreibungen der Kriegslisten, der Kriegsparteien, des Szenarios , und unser FAQ an.

    Contributed by Patrick Bregger (108373) on Jun 29, 2011.

Ubisoft press release (August 26, 2010):

    R.U.S.E.™ Demo Now Available on Steam®

    SAN FRANCISCO — August 26, 2010 — Today, Ubisoft announced that the Windows PC demo for R.U.S.E ™ is now available for download on Steam. R.U.S.E, a real-time strategy (RTS) game developed by Eugen Systems, is slated for release on Windows PC and all next-gen platforms on September 7, 2010 in the U.S.

    The R.U.S.E Windows-based PC demo features a full mission (created specifically for the demo) in which players will lead the U.S. Army in battles against Germany and Italy. Players must combine deceptive strategies and eventually resort to nuclear strikes to achieve victory.

    In addition, the R.U.S.E demo will be available for next-gen platforms prior to launch. For the latest information on R.U.S.E, please visit: www.rusegame.com.

    About R.U.S.E
    R.U.S.E is a one-of-a-kind real-time strategy game that allows players to bluff their enemies in order to lead their nation to victory, controlling and viewing the action using views that range seamlessly from the heart of the battlefield to the full theatre of war. Players will be plunged into the action thanks to the exclusive IRISZOOMTM Engine which offers an intuitive interface that allows for smooth, rapid transitions from a bird’s-eye view of the entire conflict to battlefield views, and vice versa.

    R.U.S.E reinvigorates the genre by using deception to give newfound depth to the gameplay. In R.U.S.E, players use their brain as the ultimate weapon, fighting a war of perception and strategy, where the ability to deceive and mislead the enemy will determine a player’s success, a first in a strategy game.

    Contributed by Patrick Bregger (108373) on Jun 29, 2011.