User Reviews

Great gameplay, bad bugs Tom Scheper (3) unrated

Our Users Say

Category Description User Score
AI How smart (or dumb) you perceive the game's artificial intelligence to be 3.3
Gameplay How well the game mechanics work (player controls, game action, interface, etc.) 3.7
Graphics The quality of the art, or the quality/speed of the drawing routines 3.9
Personal Slant How much you personally like the game, regardless of other attributes 4.1
Sound / Music The quality of the sound effects and/or music composition 3.8
Story / Presentation The main creative ideas in the game and how well they're executed 3.8
Overall User Score (31 votes) 3.8

Critic Reviews

MobyRanks are listed below. You can read here for more information about MobyRank.
GameGenie (2000)
Sea Dogs is indeed an epic adventure at sea. With minor bugs that were/will be fixed in patches, Sea Dogs offers the aspiring pirate a chance at pretty realistic battle. And it's fun as well. If you have ever felt salt in your veins or a passion for sea adventures, Sea Dogs is your game.
This is definitely not a "strategy lite" game, and so could be intimidating to adventure players not familiar with that genre. That caveat aside, I can recommend Sea Dogs to players interested in seeing yet another happy example of the new breed of genre-busting games.
ActionTrip (Dec 19, 2000)
So, before I go on my lunch break, I'd just like to wrap this sucker up with some everlasting words of wisdom. Liked Pirates? Buy Sea Dogs and make your girlfriend jealous! Or homicidal, depending on her personality. I mean, if you do get hooked just don't let her near your little thing with a pair of tweezers, that's all. Sea Dogs is addictive as hell, it's perfectly balanced (just like Pirates was), and it adds more than just flashy graphics. Take it from an old Pirates fan.
Subsim (2001)
Sea Dogs does for sailing games what Command Aces of the Deep did for U-boat sims; gives you all the pirate and sailing action you can handle and clearly sets the mark for any sailing sims that follow. It manages to strike a good balance with its mix of sim/RPG/strategy game. Sea Dogs' variety of quests and non-linear campaign offers addicting repeat play with a breadth of activities not found in any other sim. Sea Dogs is better than buried treasure.
Gameplay (Benelux) (Jan 31, 2001)
Sea Dogs is een subliem verslavend spelletje dat je tot in de vroege uurtjes zal bezighouden.
The real addictive quality of the game comes from picking up bigger, badder ships and enhancing your skills to the point where you can start kicking even more butt and completing the more difficult quests. There are some who may not be able to get past some of the weaker aspects of the game such as boarding or the town environments, but this is currently my favorite game.
Gry OnLine (Dec 27, 2000)
Od razu na wstępie powiem iż jest to produkcja zasługująca na miano Hitu jakim w zamierzchłych czasach był PIRATES! Starzy wyjadacze na pewno pamiętają te czasy i ten tytuł, oraz noce, dni, a nawet miesiące spędzone przy nim. Od tego czasu kilka firm próbowało powtórzyć ten sukces z raczej miernym powodzeniem (np.:Corsairs). Wszystkie one starały się coś ulepszyć, dodać nowe elementy do rozgrywki, na siłę przewyższyć dzieło firmy Microprose. Po latach okazało się to rozumowaniem na wskroś błędnym ponieważ Pirates uosabiają sobą kwintesencję tego czym było życie pirata na przełomie XVI i XVII wieku, zawierają w sobie wszystkie niezbędne aspekty (potrzebne nam graczom) z życia pirata, a przede wszystkim niepowtarzalny klimat, który powodował że utożsamialiśmy się z tym życiem, sami stawaliśmy się piratami. Tego nie da się ulepszyć, ponieważ nie da się ulepszyć czystej doskonałości, ale! da się go skopiować do czego doszli również autorzy tej gry.
Game Over Online (Dec 24, 2000)
The total package is a lot of fun, and hell, you get to be a pirate. That's worth several bonus cool points right there! If you like a good RPG, if you've ever thought it would be pretty cool to be a swashbuckling pirate captain, or if you're just looking for something a little different, then this is the game for you. It's for all the RPG fans who've been looking for a change of scenery from sword and sorcery, and some of those who haven't. Slap on your eye patch, break out the stuffed parrot, and take Sea Dogs for a sail around the islands. Blast your enemies' ships into splinters and then tilt one back with you mateys. Yo-ho-ho-ho, a pirate's life for me!
IGN (Nov 30, 2000)
Pirates! is arguably one of the greatest PC games of all time. In an age where most programmers would've been happy outdoing Seven Cities of Gold, Sid Meier's masterpiece was simulating swordfights, naval battles, economics, and practically every other aspect of the swashbuckler's lifestyle. As successful as the title was though, few attempts at recapturing its former glory have been made. Sure, we've had Cutthroats recently, but it failed to capture that classic spirit. So when Bethesda Softworks, known mainly these days for its Elder Scrolls series, announced they'd be making a buccaneer RPG, people sat up and took notice. While it's undeniably true that Sea Dogs, the publisher's latest, paints a killer new spin on a stagnant niche. However, the product's a bit too beefy for its own good. In this particular case, all the statistics and hot keys in the world won't convince a gamer that bigger necessarily equals better.
Early in its development, SEA DOGS was going to include fantasy elements such as spells and sea monsters. While giant squids and other creatures from pirate lore could have been welcome additions, it was a good design decision to exclude fireball-hurling wizards; the more realistic setting is one of the games strengths. There are other venues for dueling sorcerers, but almost none for cannon-wielding corsairs. While its plot and RPG elements lack depth, SEA DOGS does a great job depicting 17th-century naval combat in a stylish manner. For that, we hoist Our grog in salute.
Gamekult (Jan 10, 2001)
Même si les previews paraissaient encourageantes, très honnêtement, on ne s'attendait pas à un Sea Dogs d'une telle qualité. Pour peu que l'on soit intéressé un minimum par les pirates et les bateaux à larges voilures, le résultat de Akella va clairement au-delà de toute espérance. Esthétique autant soignée que réaliste, gameplay efficace et durée de vie importante, cette épopée maritime du XVIIème est particulièrement réussie. Les affrontements de corsaires et autres flibustiers n'ont jamais été aussi bien adaptés virtuellement.
GameSpot (Dec 11, 2000)
This sparseness is really the problem with Sea Dogs in general. It all works, but you'll wish that everything about it were a little deeper and a little more polished. The basic groundwork is enough to keep the game interesting, but it's hard not to imagine what the game would have been like had the developers made the commerce model a little more advanced and the role-playing elements a little stronger. It's easy to find fault with Sea Dogs, but it's just as easy to accept these faults and lose yourself in the game. And once you do, the number of ways to play and things to do will keep you coming back for awhile.
GameSpy (Dec 29, 2000)
Should you buy it? If you like genre-benders, sure. If you like naval combat games, definitely. If you get bored easily or don't care for the setting, save your money. Sea Dogs has no multiplayer mode, and it just won't have much for you. But if you like open-ended games with scores of possibilities, this may be your game.
Je zou misschien wensen dat alles een tikkeltje dieper zou zijn, een beetje beter afgewerkt en dat ietsje sterker op bepaalde punten ... en toch is het perfect mogelijk jezelf te verliezen in Sea Dogs
Despite its flaws, Sea Dogs is the best game of its type since Pirates!. With superb graphics and music, and multifaceted non-linear gameplay, the title offers a lot to a variety of gamers. Unfortunately, some of its potential was squandered by what I can only assume was a rush to get the product on the shelves in time for Christmas, as the bugs are annoying and the absence of multiplayer competition is a real limitation. Even without these problems, you need to be willing to really immerse yourself in the tiniest details of sea life to get the most out of this title and to have any serious chance at success. If you are willing to dive in with full perseverance and enthusiasm, then despite the stormy voyage, you will not be disappointed by the treasure you unearth.
Despite problems and frustrating and tedious moments, the game is still recommended because it's fun to play and offers a unique gaming experience. If you're looking for a pirate action-adventure-RPG loaded with combat, excellent graphics and dozens of quests, you could do a lot worse than Sea Dogs.
Sea Dogs is, without question, a wildly fun experience... when it works as intended. There's a lot of gameplay here and you can spend dozens of hours questing in the Archipelago. If it had only spent a few more weeks in the dockyard before setting sail, it would be much easier to recommend without hesitation, but it's impossible to overlook the bugs and the other baggage that the game brings to the table.
70 (Mar 04, 2002)
Un titre sympathique et dans l'ensemble bien réalisé. Si certains défauts subsistent toutefois, il nous entraîne dans une aventure qui devrait passionner les amateurs du genre en leur proposant un gameplay mêlant différentes phases de jeu et surtout offrant une grande part de liberté et d'initiative.
GameStar (Germany) (Jan, 2001)
Keine üble Idee, dem Klassiker Pirates ein modernes 3D-Gewand zu verpassen und mit Rollenspiel-Elementen anzureichern. Das würde auch sehr gut funktionieren, allerdings haben sich die Designer zu viel vorgenommen: Rollenspiel plus Seeschlachten plus Handel plus Fechtkämpfe plus Rätsel stören sich gegenseitig mehr, als dass sie harmonieren. Da wäre weniger mehr gewesen, zumal einige Aspekte wie der etwas nervige Säbelkampf nicht ganz ausgereift sind. Schade auch, dass die Grafik ziemlich steril wirkt. Trotzdem kann ich Sea Dogs fortgeschrittenen Piratenfreunden durchaus ans Herz legen. Allerdings braucht man Geduld, sich einzuarbeiten, und darf sich an kleinen Designfehlern nicht stören. Dafür gibt’s ein Spiel, mit dem man sich viele Wochen lang beschäftigen kann.
PC Games (Germany) (Mar, 2002)
Pirates war toll. Der Haken ist, dass Spiele heute mehr können. Das alte Konzept nur optisch aufzubohren, funktioniert nicht. Der Weg zur Erkenntnis in Sea Dogs: Ich bin ein Händler. Mich als Freibeuter zu versuchen, ergibt erst Sinn, wenn ich mir eine dicke Galeone leisten kann. So kaufe ich auf der einen Insel Schokolade ein, um sie auf der nächsten zu verhökern. Dazwischen liegen einige Seemeilen, die eine Art Autopilot verkürzt. Trotzdem muss ich die Prozedur zigmal wiederholen, bis ich richtig Asche verdient habe. Piratenangriffe auf meine Müllschüssel, bei denen ich manuell navigieren muss, machen das zur Nervenprobe. Später räche ich mich, indem ich die Kähne versenke und die Kapitäne in stupiden Fechtszenen niederstrecke. Weil mir die Story zu dünn ist und Seegefechte zu lange dauern, motiviertmnich nur mein wachsendes Konto: zu wenig.
Dass Sea Dogs ausgerechnet von Bethesda vertrieben wird, kann fast kein Zufall sein. Zu frappierend sind die Ähnlichkeiten mit Daggerfall: Genau wie beim besagten Rollenspiel krankt auch das innovative und fast schon zu ambitionierte Spieldesign dieser Piratensimulation an unzähligen kleinen Detailmängeln, die dazu führen, dass die Kapitänskarriere einfach nicht so richtig in Fahrt kommt. Aber allen Unbillen zum Trotz werde ich Sea Dogs zu Ende spielen, derweil einen Patch herbeisehen und hoffen, dass es dem für nächstes Jahr angekündigten Morrowind besser ergeht. (Mar 27, 2002)
Es hätte alles so schön sein können: Bethesda Softworks hätte Euch einen würdigen, zeitgemäßen und lokalisierten 3D-Nachfolger für Pirates liefern können. Mit aufgepeppter Story, anspruchsvollem aber fairem Aufstiegssystem, spannenden Seekämpfen und jeder Menge Seeräuber-Romantik. Es hätte... leider ist es aber nicht so! Was die Entwickler mit Sea Dogs wirklich präsentieren, ist ein öder Pirates-Abklatsch mit der 3D-Grafik von gestern und bisweilen unfairem Schwierigkeitsgrad. Der Aufstieg Eures Helden verkommt hier zur reinen Glückssache. Außerdem seid Ihr fast gezwungen, zu Beginn den undankbaren und auf Dauer langweiligen "Händler-Job" zu übernehmen, da Ihr viel zu schwach für Kämpfe seid. Nur bei den atmosphärischen Seegefechten blitzt gelegentlich das alte Pirates-Feeling vom C-64 auf.