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User Reviews

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Our Users Say

Platform Votes Score
Amstrad CPC Awaiting 5 votes...
Atari 8-bit Awaiting 5 votes...
BBC Micro Awaiting 5 votes...
Commodore 64 Awaiting 5 votes...
MSX Awaiting 5 votes...
ZX Spectrum Awaiting 5 votes...


Critic Reviews

MobyRanks are listed below. You can read here for more information about MobyRank.
92
ZX SpectrumCrash! (Dec, 1985)
This game is not your usual adventure. The flow of text is much more like a book with the player only being asked to alter the course of events via a choice between one of three options. The fourth option, so easy to forget, displays a help menu which includes a service you would be wise to make use of early on: simply typing in the name of a character from the diary will bring up onto the screen a fact-file on that character in true Star Trek computer style. Features such as this, plus options such as RESTART and DEMO, really give this game a classy feel.
89
Amstrad CPCAmtix! (Dec, 1985)
It seems that Level 9 have come up with the solution to the problem of making multiple choice questions interesting Some of the options and their conclusions are very funny indeed Making a game out of the idea is, however, not so much of a good thing. Most of the time you are reading the same stuff that appears in the book (and that's a lot cheaper) Level 9 have come out with some excellent games — and I'm not criticising the quality of the programming — but I don't feet that this really works as a game , too well.
82
Amstrad CPCASM (Aktueller Software Markt) (Feb, 1986)
THE SECRET DIARY OF ADRIAN MOLE von LEVEL 9 ist ein „etwas anderes“ Adventure: Es hat nicht allzuviel Rätsel zu lösen, die Texteingabe ist beschränkt, die Grafiken nicht zahlreich und von der Darstellung nicht immer glanzvoll. Doch: Auch Adventures wie TERRORMOLINOS, die mehr auf Text-Information und lustige (Begleit-) Kommentare ihr Hauptaugenmerk legten, haben ihre Reize!
82
Commodore 64ASM (Aktueller Software Markt) (Feb, 1986)
THE SECRET DIARY OF ADRIAN MOLE von LEVEL 9 ist ein „etwas anderes“ Adventure: Es hat nicht allzuviel Rätsel zu lösen, die Texteingabe ist beschränkt, die Grafiken nicht zahlreich und von der Darstellung nicht immer glanzvoll. Doch: Auch Adventures wie TERRORMOLINOS, die mehr auf Text-Information und lustige (Begleit-) Kommentare ihr Hauptaugenmerk legten, haben ihre Reize!
82
ZX SpectrumASM (Aktueller Software Markt) (Feb, 1986)
THE SECRET DIARY OF ADRIAN MOLE von LEVEL 9 ist ein „etwas anderes“ Adventure: Es hat nicht allzuviel Rätsel zu lösen, die Texteingabe ist beschränkt, die Grafiken nicht zahlreich und von der Darstellung nicht immer glanzvoll. Doch: Auch Adventures wie TERRORMOLINOS, die mehr auf Text-Information und lustige (Begleit-) Kommentare ihr Hauptaugenmerk legten, haben ihre Reize!
82
Atari 8-bitASM (Aktueller Software Markt) (Feb, 1986)
THE SECRET DIARY OF ADRIAN MOLE von LEVEL 9 ist ein „etwas anderes“ Adventure: Es hat nicht allzuviel Rätsel zu lösen, die Texteingabe ist beschränkt, die Grafiken nicht zahlreich und von der Darstellung nicht immer glanzvoll. Doch: Auch Adventures wie TERRORMOLINOS, die mehr auf Text-Information und lustige (Begleit-) Kommentare ihr Hauptaugenmerk legten, haben ihre Reize!
80
Commodore 64Commodore Format (May, 1994)
The only thing that you've really got to decide before you rush out to your nearest EDOS stockist is whether you actually like text adventure games - this is a perfectly adequate specimen, but if you don't like that style of game in the first place, you're wasting your time - this is the kind of game you'll either like or loathe and if you'd prefer not to spend your free time reading, there isn't much here for you.
75
Commodore 64Zzap! (Dec, 1985)
Finally, here's another excellently designed game that the White Wizard considers to be extremly significant. Level 9 have teamed up with Mosaic to bring you the now-not-very-secret adventures of young Mole, a spotty teenager with a crush on a girl called Pandora and a lot of very personal problems, most of which can be seen on his chin.
67
Atari 8-bitTilt (Jul, 1986)
Le journal intime d'un anglais de 13 ans 3/4 coincé entre une mère hystérique et son petit ami ventripotent et un père négligeant et sa rousse pulpeuse. Divorcés. Beaucoup de texte. Rigolo.
67
ZX SpectrumTilt (Jul, 1986)
Le journal intime d'un anglais de 13 ans 3/4 coincé entre une mère hystérique et son petit ami ventripotent et un père négligeant et sa rousse pulpeuse. Divorcés. Beaucoup de texte. Rigolo.
67
Commodore 64Tilt (Jul, 1986)
Le journal intime d'un anglais de 13 ans 3/4 coincé entre une mère hystérique et son petit ami ventripotent et un père négligeant et sa rousse pulpeuse. Divorcés. Beaucoup de texte. Rigolo.
67
Amstrad CPCTilt (Jul, 1986)
Le journal intime d'un anglais de 13 ans 3/4 coincé entre une mère hystérique et son petit ami ventripotent et un père négligeant et sa rousse pulpeuse. Divorcés. Beaucoup de texte. Rigolo.
67
MSXTilt (Jul, 1986)
Le journal intime d'un anglais de 13 ans 3/4 coincé entre une mère hystérique et son petit ami ventripotent et un père négligeant et sa rousse pulpeuse. Divorcés. Beaucoup de texte. Rigolo.
60
ZX SpectrumSinclair User (Nov, 1985)
It's disappointing that Level 9 has not been allowed to produce a real adventure. What carries the game through is the book text itself, irreverent and rude. Without that the game would not stand much of a chance