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Critic Reviews

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95
GameFan Magazine (Apr, 1995)
Overall this game is just so polished, you'd almost say it's shiny, even if it's not Shiny...it's a lizard, er, Iguana. Anyway, if you're a gridiron gladiator armed with a 32X, it all boils down to: BUY THIS GAME!!
90
Player One (Aug, 1995)
Fidèle à ses habitudes, Acclaim adapte NFL Quarterback Club sur toutes les machines. La version 32X s'annonce la plus réussie. La jouabilité est toujours très bonne, la réalisation extrêmement propre, et le jeu intéressant. L'ordinateur possède une intelligence de jeu appréciable, et l'option Cinq joueurs ouvre toutes les perspectives... pour peu que le football américain vous branche, évidemment. La feuille de tactique fournie s'avère très pratique. L'amélioration principale concerne le replay, doté d'un système de zoom.
88
Game Players (Jun, 1995)
Although the 32X version lacks the unique Quarterback Challenge feature, it does an excellent job of combining smooth graphics and solid control to yield a great, gridiron title.
83
Mega Play Magazine (Jun, 1995)
Acclaim has released yet another hit with Quarterback Club. This game is loaded with AI that will surely test your playing and coaching abilities. The players are too small though.
80
Play Time (Jul, 1995)
American Football-Simulation mit vielen komfortablen Features, Hauptkennzeichen dieses Sportspiels sind die über 400 Spielzüge, neueste Statistiken sämtlicher NFL-Größen sowie diverse Zoom-Effekte, die das sportliche Geschehen aus unterschiedlichen Perspektiven zeigen. Gute Präsentation, technisch ordentlich in Szene gesetzt, durch das actionlastige Gameplay gelingen tollkühne Pässe allerdings allzuoft. Dennoch eine gelungene Umsetzung einer Sportart, die in Deutschland immer noch auf den endgültigen Durchbruch wartet, allerdings augenblicklich einen Aufschwung erlebt.
80
Mega Fun (Jun, 1995)
Bei dieser Konvertierung gaben sich die Programmierer sichtlich mehr Mühe als bei den bisherigen 32X-Produkten von Acclaim. Der neue Blickwinkel über die Spielfläche erlaubt Euch exaktere Pass-Spiele, da man die herumlaufenden Receiver auch nach in weiter Ferne gut erkennt. Auch die neuartige Zoom-Funktion kann man in spielerischer Hinsicht nur begrüßen. Bei Auto-View paßt sich die Kameraperspektive bspw. wie im Fernsehen durch gelegentliches Zoomen optimal der jeweiligen Spielsituation an. Vom reinen Gameplay erinnert ansonsten vieles an John Madden, wobei alles eine Idee unkomplizierter und deshalb actionbetonter ausfiel. Übel ist jedoch nachwievor, daß geblockte Pässe zu unrecht mit einer Pass interfierence bestraft werden. Für Fans dieser Sportart dennoch eine tolle und lohnende Alternative zu unserer Referenz.
80
Video Games (Jun, 1995)
Eine Option, die bei den anderen Football-Simulationen bisher gefehlt hat, wurde in NFL QB Club-32X endlich eingebaut: die Perspektivenwahl. So können Pässe theoretisch beliebig weit geworfen werden (es kommt natürlich auf die Leistung des Quarterbacks an). So kann es auch passieren, daß der QB den Ball nicht weit genug werfen kann, und er ziellos an der Scrimage-Line herumirrt (und irgendwann “gesackt“ wird). Das ist realistisch und eröffnet neue Möglichkeiten für die Verteidigungsmannschaft. Im Gegenzug jedoch wurde unverständlicherweise auf den Quarterback-Training-Mode verzichtet, der es bisher erlaubte, den individuellen QB zu ‘züchten“ und zu speichern. Als Football-Simulation macht‘s allemal Spaß.
80
This is the best thing going for 32X if you like sports games so don't hesitate to pick this one up.
70
GamePro (US) (Sep, 1995)
Here's your chance to do an Al Davis impersonation and make the NFL do whatever you want. If you already own the Genesis game, however, you don't need this 32X game.
60
Sega-16.com (Sep 07, 2006)
It might come as something of a surprise to all of you, hearing such praise given to a Quarterback Club game. But although the franchise floundered pathetically in later years, it started off strong on 16-bit consoles. That said, whether or not it'll finally bump Madden off the queue during the football season is going to come down largely to personal preference. As a reviewer I can assure you that there's nothing grievously wrong with NFL Quarterback Club, and also that it has a few things going for it that the equivalent Madden games don't have. For those of who enjoyed the stock Genesis editions of this series, go for it. The 32X upgrade won't blow you away, but it's the definitive 16-bit port and can be had for a pittance. Those who grew up with Madden should probably just stick with what they know and love.
58
The Video Game Critic (Aug 27, 2000)
The computer AI is lousy. You'll want to play a real person if you want any kind of challenge. The game is too offense-oriented - it's too easy to score. The spin and speed-burst running controls are just too effective. On the play-calling screen, you can't tell which plays are running and which are passing. Still, I like this game because of the nice graphics, variety of options, and fast gameplay. And don't forget to stick around after the end of the game to see the winning team dance in the middle of the field - it's hilarious!