Daytona USA: Championship Circuit Edition (SEGA Saturn)

79
Critic Score
100 point score based on reviews from various critics.
3.7
User Score
5 point score based on user ratings.

User Reviews

Easily one of the most solid racers ever produced. AkibaTechno (248) 4.2 Stars4.2 Stars4.2 Stars4.2 Stars4.2 Stars

Our Users Say

Category Description User Score
AI How smart (or dumb) you perceive the game's artificial intelligence to be 3.6
Gameplay How well the game mechanics work (player controls, game action, interface, etc.) 3.9
Graphics The quality of the art, or the quality/speed of the drawing routines 3.6
Personal Slant How much you personally like the game, regardless of other attributes 3.7
Sound / Music The quality of the sound effects and/or music composition 3.6
Overall User Score (20 votes) 3.7


Critic Reviews

MobyRanks are listed below. You can read here for more information about MobyRank.
90
Mega Fun (Nov, 1996)
Beim Spieldesign fiel mir persönlich zunächst einmal das enorme Tempo bei nahezu ruckelfreiem Scrolling sowie das Wegfallen der lästigen PAL-Balken sehr positiv auf. Aufbauend auf diesem technisch sauberen Fundament wirken die fünf Strecken ungleich schöner, zumal alle Texturen einen schöneren Pinselstrich erhielten. Apropos Strecken, die zwei neuen Rundkursen sind eine willkommene Abwechslung für alle Kenner des Originals, können sich aber vom Design her nicht ganz mit dem Ursprungs-Trio messen. Maßgeblich zur Langzeitmotivation tragen da eher die neuen Features bei. Ghost-Driver & Time Compare zum stetigen Verbessern der Bestzeit als Solo-Fahrer sowie natürlich der spannende Zwei-Spieler-Splitscreen. Kurzum: Der Remix ist ein rundum gelungener Racer, bei dem vielleicht nur das recht komplizierte Handling der Stock Cars ein wenig Anlaß zur Kritik gibt - ansonsten: einfach superb!
83
The Video Game Critic (Apr 30, 2004)
The new split screen mode includes handicap and "slow car boost" options, but the graphical pop-up is even more dreadful than the one player mode (as you would expect). Miscellaneous new features include end-over-end crashes and the option to view a replay after each race. I'm not crazy about the new music. There's some annoying hard rock, and "Sky High" is only present in instrumental form. I want to hear that singer!
82
neXGam (2002)
'Aufgemöbeltes' Daytona für den Saturn. Besitzer der Erstversion können einen Kauf in Betracht ziehen, allerdings sind die Änderungen nicht von weltbewegender Natur. Diese Entscheidung obliegt jedem (wiedermal) selbst...
80
De tonner qui gronde presque, car en définitif, cette version de Daytona USA peu paraître inférieure à l'originale malgré toutes les nouveautés qu'elle apporte, comme sa réalisation supérieure, ses deux circuits supplémentaires son mode deux joueurs, elle perd en fun ce qu'elle gagne en esthétique, la conduite étant bien moins instinctive et précise que sur la galette aux graphismes pixélisés et pollués de clipping de la première version du jeu. En fin de compte, à chacun de se faire sa propre opinion pad en main.
80
GamePro (US) (Feb, 1997)
Overall, Sega delivers a solid sequel. Unfortunately it arrives in stores about the same time as Andretti and in comparison, it just doesn't give you the same mileage for the money.
70
Edge (Dec 25, 1996)
Whereas, in recent months, the PlayStation has streamlined the contours of the racing genre with a heady mix of the super-fast (Wipeout 2097) and super-slick (F1), the Saturn has rather floundered, with only Sega Rally offering any respite.
68
GameSpot (Dec 01, 1996)
Propelled by its success in the arcades, Daytona USA was one of the first titles released for the Saturn. It was a good game to showcase the system's capabilities, though the graphics could have been better, the frame rate higher, and the "pop-up" rate lower. Sega Sports has done its homework, and with Daytona USA Championship Circuit Edition, they deliver a very impressive sequel that greatly improves upon the original.