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User Reviews

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Our Users Say

Category Description User Score
AI How smart (or dumb) you perceive the game's artificial intelligence to be 4.0
Gameplay How well the game mechanics work (player controls, game action, interface, etc.) 3.6
Graphics The quality of the art, or the quality/speed of the drawing routines 3.8
Personal Slant How much you personally like the game, regardless of other attributes 3.6
Sound / Music The quality of the sound effects and/or music composition 4.2
Overall User Score (5 votes) 3.8

Critic Reviews

MobyRanks are listed below. You can read here for more information about MobyRank.
Player One (Nov, 1997)
Peu emballant à première vue, Touring Car possède les qualités et la difficulté pour combler les accros du jeu de course.
Mega Fun (Nov, 1997)
Nach den ersten fahrerischen Bemühungen waren erst einmal laute Flüche angesagt, so schwierig steuerten sich sämtliche Tourenwagen. Grund dafür ist das ungewohnte, schnelle Ausscheren der Boliden in jeder Kurve. Außerdem reißt die Karre beim schnellen Wechsel von Bremse und Gaspedal allzu leicht aus. Doch mit zunehmender Übung (Abbremsen nach Möglichkeit vermeiden) und dem richtigen Wagen (Opel Calibra) kommt man immer besser mit der Arcade-Umsetzung zurecht. Besonders gute Ergebnisse erzielt man dabei mit dem Analog-Stick. Nach der Eingewöhnungszeit hatte ich schließlich viel Freude mit diesem Racer. Maßgeblich daran beteiligt ist der ungemein motivierend aufgebaute Meisterschaftsmodus, der mich bereits bei Sega Rally zu einigen Nachtschichten verleitete. Weitere Positiva sind die ausgiebigen Tuning-Möglichkeiten, die zum stundenlangen Herumexperimentieren einladen, sowie die zahlreichen Belohnungen nach einem Sieg in der Meisterschaft.
Video Games (Dec, 1997)
Wie schon bei Sega Rally gelang den Programmierern des nichts ganz so populären STCC-Automaten (der einzige, den ich kenne, steht in einem französischen Skiort) eine im Rahmen der Saturn-Möglichkeiten sehr gute Konvertierung mit erträglichem Pop-Up-Syndrom, die alle Rennspielfans nicht enttäuschen wird.
Shin Force (Jan 17, 2000)
If you don't have a 3D Pad, then don't bother with Sega Touring Car. Without analog support you have little chance of appreciating this game. It moves fast, but at a low frame rate. Once you get used to the control and tweak your car(s), the challenge to compete will keep you interested...
Doté d´une réalisation plus que correcte et orienté très arcade, ce jeu est à conseiller à ceux qui n´ont pas peur de se décoiffer devant leur TV...
GameSpot (Jan 22, 1998)
In all, Sega Touring Car Championship is more difficult than it's worth. There are no real-life tracks from out of NASCAR or the Formula 1 circuit, and Mario Andretti never makes an appearance. Graphically it suffers less than a lot of the competition - hats off to the developers for eliminating the number one enemy of any game based on pure speed: graphical slowdown. However, control issues plague the game, and with only three tracks, even a perfect racer would only be fun for so long.
The Video Game Critic (Feb 13, 2005)
I don't even know what a "touring car" is, but apparently they are forced to race on the most boring tracks on earth. There's really nothing to see outside of the wall-lined courses, and the high speeds make it hard to anticipate upcoming turns. But the worst part of Sega Touring Car, by far, is when you ACCIDENTALLY pull into that God-forsaken pit stop area. Like most racers, the pit stop is just a waste of time and if you use it, you're guaranteed to lose. I suppose the same could be said about playing this game.