User Reviews

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Our Users Say

Category Description User Score
AI How smart (or dumb) you perceive the game's artificial intelligence to be 3.4
Gameplay How well the game mechanics work (player controls, game action, interface, etc.) 3.6
Graphics The quality of the art, or the quality/speed of the drawing routines 3.8
Personal Slant How much you personally like the game, regardless of other attributes 4.2
Sound / Music The quality of the sound effects and/or music composition 3.8
Story / Presentation The main creative ideas in the game and how well they're executed 4.2
Overall User Score (5 votes) 3.8


Critic Reviews

MobyRanks are listed below. You can read here for more information about MobyRank.
88
Playmag (Sep, 1996)
Similaire en tout point à la version Playstation, remercions Electronic Arts pour cette brillante adaptation.
76
Mega Fun (Sep, 1996)
Unterstützt wird das saubere Gameplay durch eine ausgereifte Grafik. Die gerenderten Monstren sind so schnell und sauber animiert, daß Ihr Probleme haben werdet, alle zu kaschen. Ein Vorteil der Saturn-Ausgabe gegenüber den anderen ist aber unübersehbar: Die Ladezelten sind auf wenige Sekunden geschrumpft.
73
Video Games (Aug, 1996)
Wow! Die Konvertierungscrew von EA hat es tatsächlich geschafft, wenigstens eine Space-Hulk-Umsetzung zu optimieren. Durch eine erheblich flottere 3D-Engine gehört das ungewollte “Schmidtchen-Schleicher- Syndrom“ endlich der Vergangenheit an. Die zeitraubenden Märsche durch die weitverzweigten Gänge werden nun zum wahren Vergnügen und nicht zur nervtötenden Qual. Ansonsten hat sich nicht viel geändert. Sehr gut gefällt nach wie vor die durchdachte Benutzerführung und die einfach zu handhabende Steuerung. Der gehobene Schwierigkeitsgrad und die vielfältigen Missionsaufgaben sprechen aber eher den fortgeschrittenen Spieler an. Für Fans des Genres bietet Space Hulk genügend Stoff, um sich wochenlang heiße Alien-Gefechte zu liefern.
60
Space Hulk isn't a game for everyone, and even those that enjoy it will find some things to loathe about it. But overall, given the creativity of the game and its willingness to expand the FPS genre, it should find a small but loyal audience.
0
The Video Game Critic (Jul 31, 2005)
Although the frame-rate is far smoother than the 3DO version of Space Hulk, the hallways look far more pixilated. Also problematic is how the cursor moves way too fast on the map screen. Space Hulk's gameplay requires a lot of trial and error along with a heavy time investment. In my humble opinion, it's just not worth the effort. It may have been an adequate 3DO game, but on a system like the Saturn, it just doesn't measure up.