User Reviews

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Our Users Say

Platform Votes Score
Amiga 6 3.4
Apple II 6 3.5
Atari 8-bit 6 4.3
Commodore 64 15 4.1
Macintosh Awaiting 5 votes...
PC Booter 15 4.0
Combined User Score 48 3.9


Critic Reviews

MobyRanks are listed below. You can read here for more information about MobyRank.
100
Commodore 64Home Computing Weekly (Sep 03, 1985)
Overall, a complex and enjoyable game which is slick and attractive. Even at the price it's a good value.
100
Atari 8-bitTeleMatch (Aug, 1984)
Allein aus den hier aufgeführten Möglichkeiten ist zu ersehen, was in diesem komplexen Programm steckt. Seven Cities Of Gold ist neben M.U.L.E. die wohl beste derzeit erhältliche Computersimulation, die Adventure- und Role-Playing-Freunde sich wünschen können. Grafisch wie von der Logik perfekt, akustisch herausragend ausgestattet Sehr gut — aber mit Prädikat!
80
Commodore 64Info (Sep, 1984)
Seven cities of gold is an adventure game of discovering the new world in the late 1400's. The monarchy will outfit you for your first voyage, but you have to bring back some gold to keep returning to the new world for further exploration and conquest. Carefully balance your resources between the number of ships, men, supplies, and valuables to trade or give to the natives. Be sure not to lose your bearing once you get out of sight of the ship— there are no road maps! You'll like this adventure if you like exploring and you can negotiate with the unpredictable natives.
80
PC BooterComputer Gaming World (CGW) (Oct, 1990)
A classic rendition of the Exploration and Conquest of the New World. Graphics on the 16-bit machines are relatively poor (considering the capabilities of the machines), but on the earlier releases, the game remains a classic.
80
Commodore 64Computer Gaming World (CGW) (Oct, 1990)
A classic rendition of the Exploration and Conquest of the New World. Graphics on the 16-bit machines are relatively poor (considering the capabilities of the machines), but on the earlier releases, the game remains a classic.
80
Apple IIComputer Gaming World (CGW) (Oct, 1990)
A classic rendition of the Exploration and Conquest of the New World. Graphics on the 16-bit machines are relatively poor (considering the capabilities of the machines), but on the earlier releases, the game remains a classic.
80
Atari 8-bitComputer Gaming World (CGW) (Oct, 1990)
A classic rendition of the Exploration and Conquest of the New World. Graphics on the 16-bit machines are relatively poor (considering the capabilities of the machines), but on the earlier releases, the game remains a classic.
80
MacintoshComputer Gaming World (CGW) (Oct, 1990)
A classic rendition of the Exploration and Conquest of the New World. Graphics on the 16-bit machines are relatively poor (considering the capabilities of the machines), but on the earlier releases, the game remains a classic.
68
Atari 8-bitASM (Aktueller Software Markt) (Nov, 1987)
Obwohl SEVEN CITIES OF GOLD bereits drei Jahre auf dem Buckel hat, ist es dennoch als „up to date“ anzusehen. Denn im Vergleich zu ähnlichen Adventure-Strategie-Spielen „neuen Datums“ schneidet es grafisch, spielerisch und „motivationsmäßig“ nicht schlechter ab. Es ist schwierig, für dieses Spiel eine geeignete Schublade zu finden, da es mehrere Elemente enthält die den Spielablauf bestimmen. Wer die „Sieben Städte“ noch nicht besitzt sollte sich das Ding auf jeden Fall einmal ansehen. Und: Bei wem es schon in der hintersten Ecke des Software-Regals verschwunden ist, der sollte es schnell noch einmal hervorholen und sich (vielleicht noch etwas genauer?) damit beschäftigen. Es bietet viele Stunden der spannenden Abenteuerei.
67
Commodore 64ASM (Aktueller Software Markt) (Nov, 1987)
Obwohl SEVEN CITIES OF GOLD bereits drei Jahre auf dem Buckel hat, ist es dennoch als „up to date“ anzusehen. Denn im Vergleich zu ähnlichen Adventure-Strategie-Spielen „neuen Datums“ schneidet es grafisch, spielerisch und „motivationsmäßig“ nicht schlechter ab. Es ist schwierig, für dieses Spiel eine geeignete Schublade zu finden, da es mehrere Elemente enthält die den Spielablauf bestimmen. Wer die „Sieben Städte“ noch nicht besitzt sollte sich das Ding auf jeden Fall einmal ansehen. Und: Bei wem es schon in der hintersten Ecke des Software-Regals verschwunden ist, der sollte es schnell noch einmal hervorholen und sich (vielleicht noch etwas genauer?) damit beschäftigen. Es bietet viele Stunden der spannenden Abenteuerei.
58
AmigaYour Commodore (May, 1987)
This game strikes me as a fairly tame piece of software. Clever software it may be with vast computer generated territories to explore, complex maps and elements of skill and planning required to succeed, but it lacks immediacy and doesn't really use the Amiga to its full.
54
AmigaYour Amiga (Aug, 1988)
If the idea behind Seven Cities appeals to you, then you will certainly enjoy the game. If you come across it by chance, the poor graphics and sound are likely to put you off. It is a pity that the programmers were not allowed to enhance the game, rather than make a straight copy of an existing version. This is not the way forward.
50
AmigaTilt (Jul, 1988)
Commercialisé sur C 64 et Apple début 85, la version Amiga n'innove pas. Pauvreté des graphismes, de la bande son et de l'animation. Dommage !
45
AmigaPopular Computing Weekly (Jul 10, 1986)
The title screen offers this - all hi-res and period music - but the disappointment is that this is a conversion par excellence. Apart from the improved hardware performance, you might as well play it on the 64.