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92
SEGA Master SystemShin Force
Shadow Dancer for Master System is the only home version which mimics the arcade's levels -- albeit only about two thirds of them. It's a fine example of 8-bit ninja action. It's not too long, but the difficulty makes up for that. If you can find this Sega gem, then buy it immediately!
80
Commodore 64Top Secret
Kiedy skończysz całą grę (a na pewno nie uczynisz tego prędko), możesz sobie popatrzyć na wspaniałe, animowane obrazki przedstawiające start rakiety, i ciebie na skraju przepaści, z wilkiem u boku. Oczywiście wspaniałej grafice towarzyszy równie świetna muzyka.
70
SEGA Master SystemDigital Press - Classic Video Games
While it's no substitute for the arcade (really, the Shadow Dancer arcade game - along with Shinobi, ESWAT and several other great classic Sega arcade games - needs to be released for a modern console in some form of deluxe pack or something), the SMS Shadow Dancer is a great attempt at porting an arcade game to an 8-bit system. Despite the minor control flaws and difficulty, it's still extremely fun to play. If you want to get a really good (and challenging) action title for your SMS and you can track this one down - by all means, pick it up. Hell, you can do a lot worse.
68
AmigaPower Play
An die Qualität der "Super Monaco Grand Prix"-Umsetzung kommt die Shadow-Dancer-Adaption leider nicht heran. Die Amiga-Version spielt sich trotz technischer Mängel noch ganz spritzig, auf dem C 64 mutiert der Hundeausflug zur Pixelquälerei. Dabei fängt das Abenteuer so gut an. Die Aufmachung der C-64-Version ist beinahe sensationell: jeder Level wird im Intro grafisch dargestellt und ansatzweise erläutert. Doch spätestens, wenn das Heldensprite hereingewackelt kommt, weicht die euphorische Stimmung. Viele Schnitzer (Joe springt viel zu träge, die Schüsse sind etwas zu schnell) verderben auch dem größten Hundeliebhaber die Spielfreude – schade um die nette Grafik. Amiga-Besitzer, die den Automaten liebgewonnen haben, sollten dagegen ruhig einmal mit Shadow Dancer Gassi gehen. Die prima gezeichnete Grafik tröstet etwas über die ein oder andere Unstimmigkeit im Spiel hinweg.
46
Commodore 64Power Play
An die Qualität der "Super Monaco Grand Prix"-Umsetzung kommt die Shadow-Dancer-Adaption leider nicht heran. Die Amiga-Version spielt sich trotz technischer Mängel noch ganz spritzig, auf dem C 64 mutiert der Hundeausflug zur Pixelquälerei. Dabei fängt das Abenteuer so gut an. Die Aufmachung der C-64-Version ist beinahe sensationell: jeder Level wird im Intro grafisch dargestellt und ansatzweise erläutert. Doch spätestens, wenn das Heldensprite hereingewackelt kommt, weicht die euphorische Stimmung. Viele Schnitzer (Joe springt viel zu träge, die Schüsse sind etwas zu schnell) verderben auch dem größten Hundeliebhaber die Spielfreude – schade um die nette Grafik.
| Platform |
Votes |
Score |
| Amiga |
2 |
3.6 |
| Amstrad CPC |
Awaiting 1 votes... |
| Atari ST |
1 |
3.0 |
| Commodore 64 |
1 |
2.2 |
| SEGA Master System |
2 |
3.8 |
| ZX Spectrum |
Awaiting 1 votes... |
| Combined MobyScore |
6 |
3.3 |
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