User Reviews

Wish there were more games with this approach... Windows Indra is stressed (20710)
Addictive despite its flaws. DOS woods01 (163)
An excellent presentation of American colonization that gets bogged down in the later stages Windows James Hofmann (13)
Great variation on the Civ theme, more trade oriented, like Merchant Prince DOS Adrian Pascaso (5)
This game brings back memories DOS igor balotsky (5)
Colonize the New World DOS David Ledgard (4)
Great game. Kept me up well after midnight a lot of times. DOS MajorDad (537)
A damn fine Sid Meier classic. DOS Tomer Gabel (4642)
Colonial History made easy and FUN! Students, this is YOUR GAME! Windows P Ray (8)

Our Users Say

Platform Votes Score
Amiga 13 3.8
DOS 116 3.9
Linux Awaiting 5 votes...
Macintosh Awaiting 5 votes...
Windows 28 3.9
Combined User Score 157 3.9

Critic Reviews

MobyRanks are listed below. You can read here for more information about MobyRank.
MacintoshAbout This Particular Macintosh (Oct, 1997)
I give Colonization an 'excellent' rating—it is intuitive for a game of its complexity and yields a huge amount of fun. The only improvement I might suggest is to employ more sounds—they are sparse—but this is a small niggle compared to the amount of fun it will provide.
AmigaAmiga Format (Aug, 1995)
The game is a rich and varied Gestalt of top colony activity. Strategies must be divined with care, and constantly modified to ride the chaotic rapids of the thousands of interactive elements in this opus of creative genius. Perhaps. Or it could just be a damn fine game.
AmigaAmiga Power (Aug, 1995)
Colonization offers hours and hours of entertainment. I played it for over a week to write this review and it commanded my total concentration all the time to play it once through. Because the game can be very different every time you play it, this means that Colonization is the sort of game you could play for ever.
DOSPC Games (Germany) (Oct, 1994)
Bislang war Civilization über jeden Zweifel erhaben - kein Konkurrent konnte dieser komplexen Wirtschaftssimulation das Wasser reichen. Nun hat aber Sid Meier persönlich in die Tasten gegriffen, um endlich zu zeigen, daß Steigerungen durchaus möglich sind.
AmigaAmigaInfo (Mar, 1997)
Colonization är ett oerhört välgjort och detaljerat strategispel. Här har du tid att tänka över dina val, och inte behöva stressa på som en galning. Med dina mannar kan du vandra över landskapen och upptäcka nya skatter och byar, landskap och figurer. Allt är oerhört väldetaljerat och vackert. Stämningsfulla bilder vid stora händelser i form av relieftryck i trä. Ljudet är antagligen den mest stämningsfulla och finaste musiken någonsin i ett datorspel. Ett exemplar av Colonization betyder många timmar framför skärmen!
AmigaCU Amiga (Aug, 1995)
"Go and make a world", they said. "Do it by Wednesday night", they said. "And bring us back some chips". Colonization is a fairly simple idea in theory but, thankfully, much more involved once you get going. Set sail in your little ship, bump into a bit of land that rightfully belongs to someone else, then claim it as your own. Ah, the American way...
AmigaThe One Amiga (Jul, 1995)
With no Gouraud-shading, ray tracing, Voxel Spacing, tinted Phongs (whatever they are?), texture mapping, real time polygon generation or motion capture, Colonization was probably an ideal game to make the transition from PC to Amiga. And I have to admit that it's actually very good. The loading times can be measured in seconds, rather than minutes, the sound is excellent and Microprose has tweaked the game interface to make good use of the Amiga's Workbench windows system, which makes playing the game much easier.
AmigaAmiga Joker (Aug, 1995)
Der Motivation sind somit praktisch keine Grenzen gesetzt, und komplett deutsch ist dieses Ausnahme-Spiel obendrein, weshalb man „Colonization“ nur empfehlen kann – wer solche Simulationen mag, wird derzeit kein besseres Programm für seine „Freundin“ finden!
DOSScore (Nov, 1994)
Kolonizace je pravděpodobně nejlepší hrou svého druhu. Díky Bohu (nabo komukoliv jinému, kdo tady šéfuje), že ještě existují hry, které o něčem jsou, jejich autoři si na nich dali záležet a obejdou se bez interaktivních CD filmů, digitalizovaných herců, 16 mega paměti a Pentia. Doufejme, že si ostatní firmy vezmou z Meierova týmu příklad.
AmigaPlay Time (Jul, 1995)
Mir persönlich lag das globalere, später leicht futuristische Thema von Civilization etwas mehr. Doch der leichte Einstieg, das gleichbleibend hervorragende Gameplay und die durchdachten Zusammenhänge ließen mich auch hier nur äußerst widerwillig essen, schlafen und ähnliche unwichtig gewordene Dinge erledigen. Wer Civilization gemocht hat, wird Colonization lieben.
DOSMikroBitti (Nov, 1994)
Colonization on kevyttä tutkimusmatkailua, strategiaa ja kaupankäyntiä kauniissa ulkokuoressa Microprose-tyyliin. Ei ollenkaan huono esitys, tämä takaa monia todella pitkiä peli-istuntoja.
DOSPC Player (Germany) (Nov, 1994)
Wenn man Colonization etwas vorwerfen kann, dann das Fehlen einer wirklich neuen, zündenden Grundidee. Es ist eine solide, hochmotivierende Fortführung des Civilization-Spielprinzips ohne umwälzende Innovationen. Durch das ausgeklügelte Design sowie die schier unendliche Fülle an Szenarien wird man hier monatelang blendend unterhalten. Für alle Anhänger von leicht zugänglichen Strategiespielen ein Pflichtkauf.
AmigaAmiga Games (Jun, 1995)
Sid Meier bürgt nach wie vor für Qualität. Colonization ist äußerst komplex, aber auch sehr gut spielbar, so daß anspruchsvolle Unterhaltung für die nächsten Monate garantiert ist.
DOSPC Joker (Oct, 1994)
Optisch wird zwar etwas mehr als früher, aber trotz des nett gemachten Intros nicht allzuviel geboten, und auch der Sound klingt samt den Special Effects eher ordentlich denn spektakulär. Aber wie schon gesagt: Sid Meiers Schwäche in Sachen Präsentation ist in Wahrheit seine Stärke - wen interessiert schon die Grafik, wenn er sich vom Spiel nur noch mit äußerster Willenskraft losreißen kann? Mal sehen, ob Euer Willi stark genug ist, um trotz dieses Ausnahme-Programms auf der Festplatte nicht ganz Dinge wie Arbeit, Schule, Schlaf oder Nahrungszufuhr zu vergessen...
AmigaAmiga Computing (Sep, 1995)
Colonization is a very in-depth strategy game and it does take a while to get into. Once there though, it's a thoroughly absorbing title that has been intelligently written. And fortunately, it doesn't fall into a common strategy trap of becoming tedious or overly complex - the main objective of fun remains throughout. Also, there is more action than you might think for a turn based game, and it continually engages the player in planning their next move. For the more cerebral gamesplayer, this comes highly recommended.
DOSComing Soon Magazine (Oct, 1994)
If I had been born in the same era as Christopher Columbus, without a doubt I would have been a famous explorer too. Unfortunately, the end of the twenty first century did not leave me any unexplored lands to be discovered except for the all new game from Sid Meier, the long awaited "Colonization".
DOSPower Play (Oct, 1994)
Wer einmal bei "Civilization" auf den Geschmack gekommen ist, dem wird Sid Meiers Fortsetzung schlaflose Nächte bereiten. Auch wenn Ihr es nach Monaten geschafft haben solltet, die Unabhängigkeit zu erklären und alle anderen Konkurrenten zu vertreiben, fangt Ihr garantiert wieder von vorne an, weil Ihr so viel gelernt habt, daß Ihr meint, die ganze Sache in der Hälfte der Zeit zu schaukeln. Es macht einfach einen Heidenspaß, Städte zu bauen, kleine Männchen umzuwandeln und zu schauen, was sich auf dem nächsten dunklen Fleck auf der Karte befindet.
Colonization reiht sich in eine lange Reihe von Kolonie-Sims ein. Ob man so etwas nun lieber irgendwo im Weltraum betreibt oder auf dem Heimatplaneten, es gibt bereits reichlich Material in diese Richtung. Den erwarteten Meierschen Innovationsschub sucht man vergebens, daher trotz prima Spiel kein Hitstern. Ein großes Lob geht aber an die Entwickler für die akribische Recherchearbeit, die dem Ganzen einen stimmigen Hintergrund und einen gewissen Lerneffekt gibt.
DOSThe DOS Spirit (Oct 07, 2005)
Colonization har fort blitt en klassiker, og for de som ikke enda har spilt denne perlen av en diamant - Last det ned idag!
MacintoshGénération 4 (Nov, 1995)
Plus riche que Civilization dans ses modalités de jeu, ce soft en a cependant conservé sa pauvreté graphique. Dommage.
AmigaAmiga Computing (Feb, 1997)
[Re-release] Throughout the course of the game you have to decide whether to follow history and do the traditional Western European thing of killing off all indigenous populations and destroying their culture or exist in peace with the native inhabitants. Basically, a fascinating game with a bit of a social conscience.
DOSPlay Time (Oct, 1994)
So etwas wie Colonization hätte ich ehrlich gesagt nicht erwartet, als MicroProse den Nachfolger zu Civilization ankündigte. Das wird bestimmt so kompliziert, daß keiner mehr durchsteigt, war meine erste Vermutung. Genau andersherum ist es gekommen, denn wer Civilization lange und oft gespielt hat, kommt mit dem neuen Handelssystem spielend zurecht. Ganz neue Horizonte eröffnet einem auch die 4-Spieler-Option im Netzwerk. Die Steuerung - eine Kombination aus Maus- und Tastaturkommandos - kommt sofort bekannt vor, und doch ist Colonization etwas ganz Neues: Die beste kombinierte Strategie- und Wirtschaftssimulation, die man zur Zell spielen kann.
MacintoshHigh Score (Jan, 1996)
Det här är ett lysande spel som slukar enormt många timmar; helt enkelt ett måste för alla civfans.
DOSHigh Score (Dec, 1994)
På grund av komplexiteten tar det en stund att sätta sig in i spelet, men när man lärt sig hur det fungerar är man fast för lång tid framöver.
DOSGameplay (Benelux) (Dec 01, 1994)
Eigenlijk bevat Colonization elementen uit Civilization (ontdekken en veroveren), uit The Settlers (opzetten van een goederenstroom) en uit Railroad Tycoon (opzetten van een vervoer- en handelsstroom). Heb je van deze games genoten, dan zul je niet ontgoocheld zijn in Colonization.
In the final analysis, COLONIZATION is an initially engrossing game that can become a chore. Although it has nice historic touches that might yank the bell cord of patriotism in American gamers, it lacks the design elegance, play balance, and long-term addictiveness of Sid Meier's previous games.