Cliffhanger Reviews (SNES)

43
Critic Score
100 point score based on reviews from various critics.
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User Score
5 point score based on user ratings.

User Reviews

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Critic Reviews

MobyRanks are listed below. You can read here for more information about MobyRank.
72
Play Time (Jan, 1994)
Die Grafik von Cliffhanger ist eigentlich ganz brauchbar - die Animationen ebenso. Der Soundtrack ist nicht annähernd so nervend wie bei L.A.H. und überhaupt werden hier mehr Möglichkeiten zu handeln geboten. Der Schwierigkeitsgrad ist zwar auch hier gesalzen und gepfeffert, aber nicht so frustrierend wie bei L.A.H..
60
Power Unlimited (Feb, 1994)
Cliffhanger is een ongeïnspireerd platformvechtspel dat lijkt op talloze soortgelijke games. Er zijn weinig bewegingen die je kunt maken, tegenstanders zijn dom en de graphics stellen weinig voor.
50
The Video Game Critic (Jan 28, 2000)
The action is mainly a side-scrolling affair, but there are a few unconventional stages that let you scale the side of a mountain or run from an avalanche (please kids - don't try this at home). Fighting bad guys with punches and kicks seems pretty boring at first, but there is some technique involved in defeating gangs of converging thugs. It helps if you can grab their knives and machine guns to use against them. The worst parts of the game are those that force you to make difficult leaps, in which one false move will cost you a life. With the exception of those tricky areas, I actually enjoyed playing Cliffhanger. There are continues available, but they sometimes take you way back to the beginning of a stage! My buddy Eric has actually made it to the final showdown with Qualen, and he says it's well worth the effort. So keep making those leaps of faith!
48
MAN!AC (1993)
Der "Cliffhanger" hat vor allem mit dem stupiden Spielablauf zu kämpfen. Schon nach wenigen Minuten langweilt das ewig gleiche Faustkampfritual, das zudem oft in Unfairneß abdriftet. "Cliffhanger" ist solide und profes- sionell gestaltete Fließbandware, die nur wenig Spaß bringt.
48
Fair graphics but poor animation. Very choppy gameplay. Poor control and lack of variation in enemies. Uncreative; poor man's Double Dragon.
40
Game Players (Dec, 1993)
Stallone's movie becomes a sub-standard beat-up-the-bad-guys game following the same plot. Control is sluggish and you can't save your progress, so it gets frustrating.
39
Video Games (Dec, 1993)
Cliffhanger schlägt genau in dieselbe Kerbe wie Last Aciton Hero: Wenige, animationsarme Feinde, triste Hintergründe und eine Spielbarkeit, die einem die Tränen (der Wut!) in die Augen treibt. Der einzige Grund, warum dieses Modul an der Katastrophenwertung vorbeigeschrammt ist, liegt darin, daß mit Lawinen-Rallys und Kletterpartien noch geringfügig Abwechslung geboten wird. Ansonsten: Als Trainingszielscheibe des Vietcong in den vietnamesischen Dschungel damit!
30
1UP! (Feb 17, 2006)
Surtout que la Super Nintendo n'a pas manqué d'excellents beat'em up, Cliffhanger se plaçant haut la main comme l'un des plus mauvais. Alors si vous tombez sur un test qui lui donne ne serait-ce que la moyenne, vous pourrez en rire autant que du jeu lui-même, car son auteur lui se moque bien des jeux vidéo.
25
Total! (Germany) (Dec, 1993)
Abgesehen davon, daß das Spiel tierisch hart ist, ärgern vor allem die unfair schweren Sequenzen, in denen Ihr über einen reißender Fluß jumpen müßt. „Dank“ der mißratenen Kollisionsabfrage ist diese Aufgabe beinahe ein Ding der Unmöglichkeit, aber so lernt Sylvester wenigstens das Schwimmen. Schade Sony: Das Klassenziel wurde leider nicht erreicht. (Hab‘ ich das nicht schön gesagt?)
20
Just Games Retro (Feb 18, 2002)
It amazes me how developers can screw up formula games. Take the side-scroller; you have hundreds of examples demonstrating clearly what works. You have a mold of general rules, clear cases of what plays best - practically a damn template of how to make a good game. Yet designers still take this template, start to fill in the blanks... then ignore the rules and fuck it all up!