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Dragon's Lair (SNES)

Dragon's Lair SNES US Title Screen


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Critic Score
100 point score based on reviews from various critics.
User Score
5 point score based on user ratings.

User Reviews

There are no reviews for this game.

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Category Description User Score
Gameplay How well the game mechanics work (player controls, game action, interface, etc.) 3.0
Graphics The quality of the art, or the quality/speed of the drawing routines 4.0
Personal Slant How much you personally like the game, regardless of other attributes 3.5
Sound / Music The quality of the sound effects and/or music composition 3.8
Overall User Score (4 votes) 3.6

Critic Reviews

MobyRanks are listed below. You can read here for more information about MobyRank.
Definitely a must for anyone who liked the arcade game - I can't think of anyone who didn't!
GameFan Magazine
The graphics, color, and sound in this game are killer, and the game is laid out well, and quite the challenge. My only beef is that Dirk tends to overstep a bit, making pinpoint jumps a real pain. Once you get the control down, I think you'll find this a worthy adventure.
Video Games
Anfangs war ich skeptisch: Was hat Elite wohl aus Dragon‘s Lair gemacht - noch ein Spiel mit toller Grafik und ödem Gameplay? Falsch! Habt Ihr Euch an die Steuerung und Dirks seltsame Bewegungen gewöhnt, fesselt das Abenteuer. Elite jongliert gekonnt mit Special-Effects (Nebel, Wasser, 3-D-Zoom) und beweist viel Liebe für Details (kochendes Wasser blubbert und Dirk verbrennt sich daran den Hintern). Die Musik erinnert mich an den genialen Soundtrack des Carpenter-Films “The Fog“ und reißt sofort mit. Leider haben die Designer den Schwierigkeitsgrad überzogen: Unfair plazierte Feinde und knifflige Situationen sind an der Tagesordnung - deshalb gibt‘s kein “Gut“ für Dirk.
Power Play
Das Dragon's Lair-Modul von Elite ist der spielerisch beste Bildschirmauftritt von Dirk: Die Grafik ist hübsch und mit Effekten garniert. Ab dem zweiten Level wird’s allerdings unfair und Dirks Steuerung ist gewöhnungsbedürftig. Und noch einen Rüffel: Warum hat man die Eingabe des Level-Paßwortes in eine langatmige Geschicklichkeitssequenz gepackt?
Ces idées imbéciles que les auteurs ont dû prendre pour des traits de génie, ajoutées à la platitude des trois misérables environnements et à une maniabilité très moyenne qui rend le jeu trop dur, suffisent à elles seules à abattre Dragon's Lair et à l'envoyer rouler dans des fonds abyssaux dont nul n'est revenu.
The Video Game Critic
The unimaginative stages seem to be sprinkled with a random assortment of creatures. In the water stage you float in a bubble while pushing barrels around. Worst. Stage. Ever. And what's up with the low-key, melancholy music? Did someone die? Yes, that would be the spirit of the original game.