The Lawnmower Man Reviews (SNES)

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100 point score based on reviews from various critics.
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5 point score based on user ratings.

User Reviews

A typical Not-So-Special Movie Game about a Special Movie Lawnmower Man (145) 2.6 Stars2.6 Stars2.6 Stars2.6 Stars2.6 Stars

Our Users Say

Category Description User Score
AI How smart (or dumb) you perceive the game's artificial intelligence to be 2.0
Gameplay How well the game mechanics work (player controls, game action, interface, etc.) 2.2
Graphics The quality of the art, or the quality/speed of the drawing routines 3.0
Personal Slant How much you personally like the game, regardless of other attributes 2.2
Sound / Music The quality of the sound effects and/or music composition 2.5
Overall User Score (6 votes) 2.4

Critic Reviews

MobyRanks are listed below. You can read here for more information about MobyRank.
Power Unlimited (Mar, 1994)
The Lawnmower Man heeft het beste van Starwing en Flashback in zich verenigd. Het spel is heel taai, maar juist daardoor wordt het zo prettig om steeds een stukje verder te komen.
Jeder einzelne Programmteil hätte als eigenständiges Modul wohl kaum eine Chance. Die Kombination Dutzender Spielideen macht jedoch den Reiz des Games aus.Von einer 08/15-Filmumsetzung kann man hier wirklich nicht sprechen, auch wenn das Ganze auf dem ersten Eindruck so wirkt. Bei Lawnmower Man haben die Spieldesigner mitgedacht und die Idee voll rübergebracht, die hinter dem Film steckt.
Strictly for fans. If you've got a Lawnmower man poster on your wall you'd probably like this for your Super NES. If you haven't, you won't.
Super Play (UK) (Jan, 1994)
We pulled apart our Lawnmower Man cart (not something to try at home) and examined every last diode and capacitor, and there's nothing out of the ordinary in there at all. So we're completely baffled as to how Storm have managed to get all that (admittedly very blocky) scenery whizzing towards you so smoothly. The effect is absolutely great, especially with the authentic '80s-style rave music to add to the atmosphere, and can safely be said to be another step forward for the SNES. What's also baffling, although more of a step backwards than anything, is why Storm bothered to put in all the tedious platform sections. Viewed in isolation they're not so bad, if a bit flat and weedy-looking. but interleaved with the gobsmacking VR levels they just look crap. Given that they've got all this incredible graphical knowledge, Storm would have done far better to have ploughed all their efforts into the 3D sections, and joined them all together into a really amazing 3D shoot-'em-up.
1UP! (Aug 01, 2006)
La difficulté est une arme à double tranchant, et ceux qui ne savent pas bien s'en servir, c'est à dire la distiller au joueur avec intelligence et retenue, finissent accidentellement par couper leur propre tête. Dans Le Cobaye, elle sert un peu à masquer une durée de vie et une longévité somme toute modestes, mais elle réussit bien mieux à vous dégoûter du jeu dans son intégralité. Simon Pick et son équipe avaient pourtant apporté des éléments intéressants qu'ils avaient disposé avec soin, il y a beaucoup de variété, de vraies phases d'action, un savoir-faire incontestable, une bonne ambiance sonore, et même un mode deux joueurs; tout ce que l'on peut attendre d'un jeu fun et qui pourrait palier autant au manque de charisme du design qu'à l'absence d'intérêt pour un film grotesque.
Game Players (Jan, 1994)
Players who crave VR excitement can satisfy their cyber-appetites with this one. Although it's no "complete" virtual word, it's about as close as you can find.
Well the movie wasn't the greatest and this game pretty much follows suit. The graphics are average, but still OK and the sound isn't the greatest, but the virtual reality sequences are eye-grabbing and must be seen.
Video Games (Dec, 1993)
Das Modul wartet zwar mit einer Vielzahl von Spielvarianten auf: Plattform-Action aus der üblichen Seitenansicht, vertikale Baller- und Geschicklichkeits-Levels in der virtuellen Welt aus der Perspektive des Spielers und authentische IQ-Tests in den Terminals. Trotzdem bleibt ein fader Nachgeschmack: Micker-Sprites in den Straßen-Levels, schwammige Steuerung in den Cyberwelt-Levels und ein deftiger, mitunter unfairer Schwierigkeitsgrad. Ein zweiter Mitspieler hilft zwar, doch könnt Ihr nur die Real-World-Levels zugleich spielen, in den virtuellen Welten seid Ihr auf Euch alleine gestellt und spielt einzeln nacheinander. Der Film selbst war ja schon nicht der Hit (abgesehen von den Computergrafik-Szenen), das Spiel zum Film ist keinesfalls besser.
Mega Fun (Apr, 1994)
Miserables Jump 'n Shoot und nette Flugpassagen, für den Preis aber immer noch entschieden zu wenig, um nicht zu sagen bescheiden.
Just Games Retro (Aug 16, 2002)
The Lawnmower Man is a pretty average platformer, made fresh only by its odd, but challenging virtual minigames. It's no Tron, and doesn't handle a combination real world and virtual world as well as System Shock does for the PC, but the idea of VR is reasonably well done within the game, and the only reason to play it. If you're not enjoying the game by the end of the first minigame then it's time to throw it out.
Total! (Germany) (Feb, 1994)
Die Programmierer von Sales Curve hoben hier versucht:, mit der bescheidenen Konsolentechnik die tollen Virtual-Reality-Szenen des Filmes umzusetzen, und sogar noch ein Spiel daraus zu machen. Leider ist das nicht so gelungen wie sie sich das wohl gedacht haben, denn besonders spektakulär ist Lawnmower Man nicht. Der Jump&Run-Teil ist eher bieder und langweilig, während die die 3D-Spielchen zwar nett anzusehen, aber spielerisch reichlich dünne sind. Außer Geschicklichkeitseinlagen und ab und an ein paar Gegner auf‘s Korn nehmen ist da nicht viel.