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Critic Reviews

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84
Game Players (Jan, 1995)
The only difference between the SNES and Genesis versions of the game arise in the areas of graphics and sound, where the Genesis lags a bit behind its Nintendo counterpart. But either way you go, NFL Quarterback Club '95 is a title worth checking into.
80
Total! (Germany) (Apr, 1995)
NFL Quarterback Club ist eine sehr gelungene Football-Simulation und hebt sich durch innovative Spielmodi von der Konkurrenz ab.
80
The game's battery backup is able to store up to five different quarterbacks. Combine all this with a "Crunch Time" simulator that lets you relive famous game-breaking moments in NFL history and you have a cartridge that's sure to please nearly every football fan!
80
GamePro (US) (Jan, 1995)
With training camp-style drills, preseason games, fantasy matchups, and regular-season action, this solid cart should satisfy any armchair quarterback. Join the Quarterback Club.
79
Video Games (Mar, 1995)
Auf dem ersten Blick scheinen überhaupt keine Unterschiede zum EA-Vorbild zu existieren. Spielt man NFL Quarter Back Club ein wenig länger, treten aber doch noch kleinere Fehler im Verhaltensmuster des Computers auf. Er scheint nicht so viele Alternativen zu kennen wie das große Vorbild Madden. So können Spielzüge etwas einfältig ausfallen. Aber dafür besitzt das Spiel um ein Vielfaches mehr an Optionen und Features. Obwohl der Quarterback Challenge-Modus nicht gerade zu den absoluten Höhepunkten gehört, ist er nützlich, wenn Ihr Euren Custom-QB trainieren möchtet. Die Krönung aber ist der 5-Spieler-Modus, wo in man in einer Mannschaft gleich fünf Positionen manuell steuern kann.
76
Play Time (Apr, 1995)
Die Aufmachung ist stilvoll, die Technik gut, das Spieldesign aber nicht sonderlich „simulationslastig“ (Pass-Interference kann ständig provoziert werden).
75
Animations in the game and the QB Challenge are quite exceptional. Top it off with cool sound effects and you get an excellent football game where you can play up to five players at one time. Challenging AI.
67
Mega Fun (Mar, 1995)
Gegenüber der MD-Version wurde das SNES-Modul, wie so oft, technisch gehörig aufgepeppt, insbesondere die gelungene Soundkulisse mit dem realistischen Zuschauergegröhle trägt viel zur Stimmung bei. Die spielerischen Schwächen sind hingegen die alten geblieben, bspw. könnt Ihr ein Pass Interference fast nach Belieben provozieren und somit Touchdowns erschummeln.