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Critic Reviews

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95
Total! (Germany) (Jul, 1994)
Mit der Umsetzung von Populous II auf das SNES hat Imagineer ein kleines Wunder vollbracht. Bei der Berechnung der vielen Hundert Figuren kann sich das Nintendo nämlich nur auf seinen recht lahmen Hauptprozessor stützen. Die mächtigen Grafik- und Sound-Chips helfen bei einem solchen Game recht wenig. Tatsächlich ist das Game jedoch kaum langsamer als die furiose Amiga-Version. Selbst wenn die Karte vor Überfüllung zu platzen droht, bleibt das Game absolut spielbar. Der unvermeidliche Geschwindigkeitsverlust hält sich in Grenzen. Wen stört es da schon, daß die Grafik und der Sound nur durchschnittlich sind? Ein weiterer kleiner Wunsch bleibt unerfüllt: Der Zweispieler-Modus hat die Umsetzung nicht überlebt. Aber das wäre dann auch zuviel des Guten gewesen.
87
Power Play (Apr, 1991)
An Spiel und Grafik hat sich nichts geändert, leider fehlt die elegante Mausbedienung. Mit dem Joypad wird das Iconklicken etwas umständlicher. Von dieser gewöhnungsbedürftigen Einschränkung abgesehen, ist und bleibt Populous eine Perle unter den Strategiespielen.
85
Power Unlimited (Dec, 1993)
Populous II is niet aan te raden aan mensen die het origineel al hebben.
83
Video Games (Nov, 1993)
Auch wenn das göttlich geniale Spielprinzip schon mehrere Jährchen auf dem Buckel hat, bereitet es mir doch immer noch diabolischen Spaß, den Stamm der Konsole ins sichere Verderben zu treiben. Grafisch legt Populous 2 gegenüber dem Vorgänger eins drauf. Vier Landschaftstypen und die hübsch animierten Untertanen beiderlei Geschlechts sind schon eine Augenweide. Doch die Fortschritte stecken eher im Detail. Dank der satten Katastrophenauswahl und den unterschiedlichen Superhelden führen die irrwitzigsten Taktiken zum Sieg. Unfehlbar ist aber auch dieses Prachtmodul nicht: Populous 2 ruft nach einer Maus, die Joypad-Steuerung ist nicht gerade die Erfüllung. Als Entschädigung strotzen die 1000 Levels nur so vor frischen Ideen, gemeinen Gags und fiesen Feinden. Wer vor einer gehörigen Portion Strategie nicht zurechtschreckt, muß sofort zugreifen, alle anderen auf jeden Fall einmal mit Desastern experimentieren.