User Reviews

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Our Users Say

Category Description User Score
AI How smart (or dumb) you perceive the game's artificial intelligence to be 3.5
Gameplay How well the game mechanics work (player controls, game action, interface, etc.) 3.4
Graphics The quality of the art, or the quality/speed of the drawing routines 3.8
Personal Slant How much you personally like the game, regardless of other attributes 3.8
Sound / Music The quality of the sound effects and/or music composition 3.2
Story / Presentation The main creative ideas in the game and how well they're executed 3.4
Overall User Score (5 votes) 3.5

Critic Reviews

MobyRanks are listed below. You can read here for more information about MobyRank.
Consoles Plus (Feb, 1996)
Le jeu est intéressant et bien réalisé, même si, à la longue, les graphismes sont un peu monotones. Seul problème : connaître l'anglais est indispensable pour comprendre tous les textes...
This game has been in the works for quite some time now. Deep Space Nine has the feeling of the show. The backgrounds are all taken from the series, the characters are drawn with great animation to detail and it's actually quite fun to play. Some of the areas to go through are tough, but it's a welcome challenge. The control was just fine for my tastes. Even though it is on a Super NES, the sound needed work. If you like these types of games, it's worth checking out.
GamePro (US) (Jun, 1995)
Gameplay soon becomes repetitive with Sisko running through similar-looking levels again and again. True adventure gamers may want to beam elsewhere for this type of action, but Deep Space Nine fans will warp onto this cart of it's authentic flair.
Deep Space Nine: Crossroads of Time is an example of a game that could've and should've, but wasn't. When you play it, you'll know what I mean. Hardcore Star Trek fans are entitled to a game with lots of depth that holds their interest. DS9 falls short in both of these categories.
Total! (Germany) (Jun, 1996)
Bedauerlicherweise hat das Spiel an der hakeligen Steuerung und dem unausgereiften Gameplay sehr zu leiden. Die „Star Trek“-typische Handlung macht das Programm trotz der aufgeführten Mängel für alle hartgesottenen Fans der Kult-Science-fiction-Serie dennoch interessant.
Video Games (Feb, 1996)
Wer von einem Star Treck-Jump‘n Run mehr erwartet als ein eintöniges, unspektakuläres Pseudo-Adventure, der hat es immer noch nicht begriffen: So etwas gibt es nicht! In Deep Space Nine wiederholen sich mindestens drei von vier Stages in einem Level sowohl optisch als auch spielerisch immer wieder. Sogar ein eingefleischter Trekker würde sich bei sowas lieber gleich in ein Wurmloch hineinbeamen. Die Entwickler hatten zudem das Pech, daß das Ganze auf einer Raumstation spielt Und somit entfallen natürlich auch Weltraumschlachten. Einziger Lichtblick ist daß die Namen der Akteure (Sisco & Co.) auch richtig geschrieben wurden, denn abgesehen von Quark erkennt man sowieso keinen am Gesicht wieder. Als Star Trek-Fan greift man dann lieber zu The Next Generation, und als Jump‘n Run-Liebhaber sowieso zu etwas ganz anderem.