User Reviews

The legendary fighting game may be old, but never dated. Mumm-Ra (376) 5 Stars5 Stars5 Stars5 Stars5 Stars
At a time when people thought the S in SNES meant "slowdown", Capcom stepped to the plate. DarkBubble (370) 5 Stars5 Stars5 Stars5 Stars5 Stars
The best arcade conversion to Super NES Depth Lord (931) 4.8 Stars4.8 Stars4.8 Stars4.8 Stars4.8 Stars
All killer, no filler Chris Wright (102) 5 Stars5 Stars5 Stars5 Stars5 Stars
Arcade Classic which still pulls the punches! Big C (49) unrated
A great game, too bad I suck at it. Pixelspeech (949) 3.8 Stars3.8 Stars3.8 Stars3.8 Stars3.8 Stars

Our Users Say

Category Description User Score
AI How smart (or dumb) you perceive the game's artificial intelligence to be 3.9
Gameplay How well the game mechanics work (player controls, game action, interface, etc.) 4.2
Graphics The quality of the art, or the quality/speed of the drawing routines 4.2
Personal Slant How much you personally like the game, regardless of other attributes 4.1
Sound / Music The quality of the sound effects and/or music composition 4.1
Overall User Score (75 votes) 4.1

Critic Reviews

MobyRanks are listed below. You can read here for more information about MobyRank.
Total! (Germany) (Sep, 1994)
Street Fighter II Für das SNES setzte 1992 neue Maßstäbe und ebnete Capcom den Weg zum Prügelspiel-Thron. Trotz Mortal Kombat, Clay-fighter & Co konnte das Label seine Spitzenposition verteidigen und mit der Turbo Edition dieses Klassikers und Super Street Fighter II qualitativ sogar noch etwas zulegen. Arme Konkurrenz!
1UP! (Apr 01, 2005)
Les jeux vidéo renversent nos idées les mieux ancrées. Les suites ne sont jamais aussi bonnes que l'original ? La violence ne mène nulle part ? Avec Street Fighter II, non seulement vous apprendrez que cette suite est tellement meilleure que personne ne se rappelle plus l'original, mais aussi que la violence c'est vraiment jouissif: on adore, on en veut, et on en redemande ! Tape-moi ! vas-y, fais-moi mal, mais prépare-toi à dérouiller au second round, mon vieux. Taper, ça fait du bien, ça soulage, mieux que dans Fight Club, surtout quand on ne reçoit pas une égratignure, tout juste un mal de gorge, à crier et s'énerver de ne pas réussir à battre son meilleur ami dans un combat fraternel Ryu contre Ken.
Freak (Oct, 1992)
הסבה מדהימה של משחק המכונות הטוב ביותר בכל הזמנים. חובה לבעלי סופר-נינטנדו. בעצם, כשאני חושב על זה - חובה סופר-נינטנדו למי שרק יכול!
Mean Machines (Jul, 1992)
What surely must be the greatest ever arcade machine has become the greatest ever arcade-to-console conversion. It truly is mind-bogglingly good! Apart from a few minuscule differences - none of which affect the gameplay in the slightest - this IS Street Fighter II. The sound, sprites, animated backgrounds and gameplay are all spot-on, so much so that once you're used to playing with the Super Nintendo control pads (which doesn't take long since you can select which buttons do what) you actually think you're playing the arcade game! All your favourite tactics work, everything reacts in the same way, all the moves are present...everything is perfect! Incredibly, Capcom have also added some new features not present in the arcade machine - a new bonus screen and a whole load of options which allow you to handicap yourself or other players, select the background and change the difficulty settings.
N-Force (Jul, 1992)
If you've got a SNES you've got to get a copy. It's the game of the year!
The long awaited home translation of Street Fighter 2 is packaged as a nearly perfect translation of the arcade masterpiece!
Electronic Games (Oct, 1992)
For those looking for a good fighting game, Street Fighter II is the best to date. Capcom should be proud. This translation has no equal.
94 (Feb 04, 2006)
It wasn't all about flashy graphics and 100-hit combo throws by sweaty buff men in tiger masks, either. Zangief (or as I call him, "The Gief") would own King any day of the week. His sculpted chest hair and red Speedo are unstoppable! SFII requires a lot of skill to be able to stand your own ground among the SF elite. Picking up the controller and mashing buttons make you look like a complete tool while your skilled friend ( i.e., me) brings the pain from all directions with Sonic Booms, Yoga Flames, Hundred Hand Slaps & Hurricane Kicks.
N-Force (Feb, 1993)
If you like beat-'em-ups then this is the one to go for. It's a 16-megabit cartridge so it costs more than the average game, but it's worth every penny.
The DOS Spirit (Dec 22, 2012)
Ellers er det bare å spørre seg selv, er du mann nok for denne utfordringen? Kan du bli best i verden, og mestrer du dine Sonic Booms, Tatsumaki Senpuu Kyakus og Shoryukens? Det som i hvert fall er sikkert, er at om du prøver deg på en for lett vanskelighetsgrad så får du beskjed om å prøve på nytt, denne gangen med motstand. Det levner liten heder og ære å snike seg unna motstanden, og for å virkelig bli god i spillet har du mange timer foran deg med trening. Wax on, wax off. Det er lett å lære, men vanskelig å mestre.
Play Time (Oct, 1992)
Vor allem die Größe der Sprites läßt erahnen, mit welcher Sorgfalt hier programmiert wurde. Sound und Musik untermalen die Action ansprechend und runden das Bild einwandfrei ab. Ob alleine oder zu zweit - da ist totale Stimmung angesagt. Mir persönlich liegen zwar Prügelstorys wie STREET OF RAGE oder FINAL FIGHT GUY mehr, aber das tut der Qualität dieses Spieles ja keinen Abbruch. Die Premiere eines 16 M-Bit-Moduls (das meiste rutscht für die fulminante Grafik drauf) ist somit eindeutig gelungen.
Video Games (Jul, 1992)
Normalerweise hin Ich kein Freund stumpfsinniger Prügelspiele. Der Faszination dieses Capcom-Actionhammers kann eher auch ich mich nicht entziehen. Die Spielbarkeit, insbesondere die Steuerbarkeit der Figuren, die vielen Bewegungsvarianten und die grandiose grafische Präsentation sind so perfekt zusammengestellt, daß das Spiel nach kurzer Zeit jeden Skeptiker überzeugt - Prügelfans und Kenner der Automatenvorlage sind eh schon nach dem ersten Fight süchtig. Nur die Musik und die Soundeffekte verharren auf Durschnittsniveau.
Despite it's age, Street Fighter II never grows too old where the genre is literally flooded with mediocre titles. Street Fighter II will always be regarded as something legendary because it changed video games forever.
90 (Jan 20, 2010)
Street Fighter II est un jeu d’exception, et il n’en fallait pas moins pour que Nintendo décide de le commercialiser en bundle avec sa console. Un choix commercial qui paraît ô combien judicieux aujourd’hui, tant il a marqué son époque et celle de la Super Nintendo. Mais pas seulement, car Street Fighter II a avant tout marqué les générations futures. C’est un monument, un mythe, une légende ; l’exemple exact de ce que doit être un jeu de combat en 2D, l’inspiration parfaite de tous ceux qui l’ont suivi.
By the way, SFII on the SNES is truly a great game and one of the classics for the console (Just in case you didn't quite get that from the above story).
Power Play (Aug, 1992)
Street Fighter 2 ist eine absolut geniale Umsetzung des begehrten Automaten. Alle Features wurden astrein adaptiert und vermitteln ein irres Spielgefühl. Freilich, wer von Prügelspielen nichts hält, kann sich nicht sonderlich für die schier unbegrenzten Schlagvarianten begeistern. Wer allerdings einen klitzekleinen Faible für Duelle hat, kommt im Zwei-Spieler-Modus von Street Fighter 2 voll auf seine Kosten. Je länger man seinen Kämpferfavoriten kennen lernt, um so genauer entdeckt man seine Stärken und Schwächen. In der Kombination mit anderen Figuren ergeben sich immer neue optimale Schläge. Hinzu kommt eine abwechslungsreiche Hintergrundgrafik mit liebevoll-dezenten Animationen und stimmungsvollem Sound. Wem Street Fighter 2 nicht auf Anhieb gefällt, der soll die Finger von Prügelspielen lassen: In dieser Sparte bleibt die Automatenadaption ungeschlagener Meister, der seinesgleichen sucht.
Lens of Truth (Feb 12, 2009)
Although this versions imperfection’s have been exposed in the recent Street Fighter and Capcom Compilations and even it’s SNES sequels, there will always be a special spot reserved on my shelf for this first Super Nintendo incarnation. Despite it’s flaw’s, It was the first time I felt like I was actual playing an arcade machine at home. Hurling fireballs and sonic booms would never be the same. Street Fighter II for Super Nintendo is a landmark release in gaming history.
The Video Game Critic (Sep 29, 1999)
Easy to learn but difficult to master, Street Fighter 2's basic gameplay and control scheme became the fighting game standard, copied by endless clones. Harder kicks and punches inflict more damage, but are tougher to land. With numerous special attacks and the ability to block (by holding the joystick away from your opponent), the gameplay is remarkably deep. The meticulously detailed backgrounds are fascinating, and the theme songs are some of the best ever composed for a video game. This cartridge also provides the ability to customize your control scheme, and it annoyed me to no end how each of my friends always had modify their settings before every bout. Street Fighter 2 stands as one of the all-time classics, right up there with Pac-Man and Space Invaders. It led to many sequels, each of which offered minor enhancements but no significant changes to the gameplay itself.
Megablast (1992)
Jetzt fragt Ihr Euch sicher, wie lange die Geschichte wohl motivieren kann, da sie ja dank der frei wählbaren Spielstärke und den unendlich vielen Continues locker an einem Abend ausgestanden ist. Dazu nur soviel: Aufgrund des irren Tempos und der knalligen Grafik machen hier auch die Wiederholungskämpfe noch Laune. Wer sich seiner Sache dennoch nicht ganz sicher ist, der wartet halt noch ein Weilchen — für 1993 ist eine überarbeitete Version angekündigt, die unter dem Namen „Champion Edition“ endgültig die Screens zum Zittern bringen soll...
So, und nun zu den erfreulichen Dingen: Die Grafikmöglichkeiten sind durchweg ausgenutzt, und auch bei der Farbauswahl hat man sich nicht mit Mittelmaß zufriedengegeben. Ähnlich sieht es auch beim Sound aus. Der ist mit einer ganzen Reihe sehr gut gelungener FX-AAARGHS und -UFFFS bestückt worden. Eine ganze Latte von Schwierigkeitsgraden macht das Game für Anfänger und Cracks bestens spielbar. Zudem werden die Treffer die fair und sauber gezählt, was nicht bei allen Prügelgames der Fall ist. Nur ob die Motivation bei lediglich 12 verschiedenen Gegnern lange erhalten bleibt, stelle ich an dieser Stelle dezent in Frage. Die einzige Motivation, mehr als nur alle Gegner im Pappnasen-Schwierigkeitsgrad einmal am Boden zu sehen, dürfte die Schlußsequenz sein, die erst ab Stufe drei abläuft. Fans werden begeistert sein, Unentschlossene sollten sich für'n Hunni ein anderes Prügelgame kaufen und den Rest verfeiern.