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User Reviews

A work of gaming art that belongs in every game library MagFram (43) 5 Stars5 Stars5 Stars5 Stars5 Stars
Oh my God it's so CUTE!!!! ^_^ Satoshi Kunsai (1807) 4.6 Stars4.6 Stars4.6 Stars4.6 Stars4.6 Stars
What at first appears to be a childish and silly game reveals itself to be one of the greatest platformers of all time. CKeen The Great (142) 4.6 Stars4.6 Stars4.6 Stars4.6 Stars4.6 Stars
Almost as good as the original Super Mario World! darthsith19 (64) 4.8 Stars4.8 Stars4.8 Stars4.8 Stars4.8 Stars

Our Users Say

Category Description User Score
Gameplay How well the game mechanics work (player controls, game action, interface, etc.) 4.2
Graphics The quality of the art, or the quality/speed of the drawing routines 4.4
Personal Slant How much you personally like the game, regardless of other attributes 4.1
Sound / Music The quality of the sound effects and/or music composition 4.1
Story / Presentation The main creative ideas in the game and how well they're executed 3.9
Overall User Score (130 votes) 4.1

Critic Reviews

MobyRanks are listed below. You can read here for more information about MobyRank.
HonestGamers (Sep 23, 2011)
Still, that's a minor annoyance that doesn't detract from the sheer fun of visiting the 48 stages one doesn't need to jump through hoops to experience. That's how I'd describe virtually all of this game's flaws, such as the ungodly crying noise Mario makes when knocked off Yoshi; as well as how a good number of bosses are nowhere near as fun to challenge as the levels leading to them were. Heck, my favorite boss fight was the one I could skip by egg-blasting it before Kamek appeared to make it super-powered and challenging. Yoshi's Island may not be perfect, but it provides pure gaming bliss, taking the tried-and-true Super Mario Brothers style of play and adding its own personalized touch. Just stay away from those Fuzzies. The withdrawal is pure agony!
Nintendo Life (Jul 23, 2009)
Yoshi's Island isn't just a great platformer: it's a reminder of why this silly little hobby of ours is so wonderful. Sure, the game contains no political satire, no poetic justice, no character development. But if what Miyamoto and Tezuka crafted isn't a work of art, then the definition of "art" needs to be amended.
Fun Generation (Nov, 1995)
Während andere sich die Seele aus dem Leib rendern, entdeckte Miyamto bei seinem Trip zurück zum Ursprung auch dieses Folterinstrument jedes stiftknabbernden Erstklässlers wieder und vollbrachte wahre Wunder. Seien es die mannigfaltigen Hintergrundthematiken in den über fünfzig Leveln oder die gigantischen Endgegner, von dem Gewusel an sonstigen Getier ganz zu schweigen, man kommt aus dem Staunen nicht heraus. Der FX2-Chip wurde innovativ in dieses Jump'n Run integriert, an allen Ecken und Enden zoomen Gegner ins Bild, es wurde gedreht, gemorpht, gedehnt und verbogen, daß mir doch glatt die Superlative ausgehen. Selbst Donkey Kong Country 2 hat hier minimal das nachsehen. Kritikpunkte? An Benutzerfreundlichkeit, Kollisionsabfrage, Fairnis, Komplexität, Abwechslungsreichtum, Grafik oder Preis/Leistungsverhältnis wird selbst der pingeligste Tester wenig aussetzen können, vielleicht hätten ein paar mehr Soundtracks gutgetan. Ansonsten, sensationell!
Total! (Germany) (Oct, 1995)
Yoshi's Island ist nicht nur das beste Videospiel aller Zeiten, es ist auch der beste Beweis dafür, daß Nintendos 16-Bit-Weihnachtsrechnung aufgehen wird - und das mit Fug und Recht. Abschließen noch eine Anmerkung zu der Note: Wie Ihr ja wißt, ist unser beste Wertung üblicherweise die glatte Eins. Warum nun also eine 1+ für Yoshi's Island? Ganz einfach: weil Yoshi trotz kleiner Kritikpunkte (keine komplexe Weltkarte, wenig Musiken) in allen anderen Belangen alle anderen Jump&Runs um Klassen überragt. Eigentlich müßten wir alle anderen Spiele nachträglich abwerten - selbst die bisherige Referenz Super Mario World.
The Video Game Critic (Apr 07, 2008)
Many enemies resemble kids in Halloween masks, although you'll also encounter the familiar Super Mario mainstays. Yoshi's Island introduces some cool new moves, including the ability to "manufacture" and throw eggs at targets, and stomp the ground to break through weak areas. Special power-ups give Yoshi the ability to morph into a vehicle including a helicopter, train, tank, or sub. Yoshi's Island has a huge number of levels, not to mention bonus challenges and mini-games. Up to three people can save progress to one cartridge. I was apprehensive about Yoshi's Island at first, but it won me over in a big way. It may look like a kiddie game, but there's no age limit to fun.
The first Super Mario World game for the Super NES was so amazingly fun that it could practically produce something akin to epiphanies within it's players. I assume that all who've played Super Mario World would agree that it sets a standard for outstanding gameplay.
In conclusion, I'd have to say Super Mario World 2: Yoshi's Island is one of the most innovative and entertaining video games ever created. It broke barriers and set up new ground standing as a title every serious gamer should experience some time in their lifetime. The programmers were willing to take a chance with design and conception and ended up with pure perfection. It's one of the few games I can safely say made history, though this history is sadly ignored at times and often ridiculed by less intelligent gamers among us. The only unfortunate aspect of this title is that it tends to be rare in the wild and when it does appear on auction sites it tends to fetch fairly high amounts of money. Regardless, it's worth it, and trust me there's a reason it can cost a few extra dollars.
Thunderbolt Games (Aug 22, 2007)
All in all, Yoshi’s Island is a brilliant follow-up to Super Mario World. Though its cartoon graphics may suggest otherwise, the game is fantastically deep, going far beyond the simple run-and-jump type of platformer. It packs a good challenge and flawlessly integrates exciting platforming action with light puzzle-solving. Aesthetically pleasing and endearing, Yoshi’s Island surpasses its predecessor in many ways.
GamesCollection (Mar 10, 2014)
Yoshi's Island è un mero capolavoro! Di certo non basta questa recensione per descrivervi della qualità di questo prodotto e a trasmettervi la sua essenza. Bisogna giocarlo, giocarlo e ancora giocarlo! Solo così capirete cosa vi troverete davanti. Il titolo che rispecchia appieno quella Nintendo Difference che oggi sembra un po' mancare, quella differenza che solo la grande N sapeva regalare. Vedremo il nuovo capitolo cosa saprà donarci... nel frattempo, per ingannare l'attesa, potrebbe essere cosa buona e gusta rispolverare questo titolo superbo, impeccabile sotto ogni aspetto. Grafica da urlo, effetti sonori e musiche di alto livello, gameplay spassoso ed originale e longevità eccellente; questo è Yoshi's Island, il miglior platform per Super Nintendo, nonché uno dei migliori giochi in assoluto della storia!
Joypad (Dec, 1995)
Yoshi Island est, à mon sens, le meilleur jeu de plates-formes de tous les temps sur 16 bits ! Rien que ça. En effet, la diversité des niveaux, la maniabilité, les couleurs ainsi que les graphismes choisis pour le second volet de la saga Super Mario World, en font sans aucun problème un hit incontournable.
Video Games (Sep, 1995)
Die "Magen"-Stage des Frosch- Endgegners in der dritten Welt z.B. ist so lebendig und flüssig animiert, daß man sich hier im Gemenge von herabtropfender Magensäure und Mini-Gegnern glatt wohlfühlt. Und dieses tolle Spielgefühl setzt sich, auch angesichts der Vielzahl an Ideen und dem Spielwitz fort, bis hin zum letzten Endgegner. Kein Wunder, daß Produktionschef Miyamoto mehr als drei Jahre an diesem (seinem Lieblings-)Titel gearbeitet hat. Unter anderem ließ er im Verlauf der Entwicklung mehrere Stellen ausbessern (beispielsweise die Verschiebung von Gegner-Sprites lediglich um Pixelbreiten), die wir als Spieler kaum wahrgenommen hätten. Es ist eben diese Hingabe, die ein gutes Jump'n Run erst zum Fünfsterne-Spiel macht. Diesbezüglich hätte Yoshi's Island - Super Mario World 2 sogar noch einen sechsten Stern verdient, denn dieses Spiel grenzt schon fast an ein Wunder!
Att Yoshi's Island saknar lite av utmaningen från Super Mario World, i och med att man ska samla poäng istället för att leta utgångar vilket inte är lika kul, glömmer jag nästan bort. För jag bara spelar och spelar och allting är bara så vackert och jag är bara så lycklig att Shigeru finns och att han gör det han gör. Yoshi's Island är bäst. I alla fall det bästa som släppts sedan Super Mario World. Och det räcker för mig.
PGNx Media (Jul 16, 2003)
The gameplay is near flawless. There is not a real quibble you can have with the game save the crying baby Mario, but that is something that you get to learn to deal with. If you don't get hit that often, it isn't an issue. Miyamoto has delivered a sizzling winner and a game that has stood the test of time.
VicioJuegos.com (Sep 27, 2005)
Como suele ocurrir con esta clase de joyas, nos queda la impresión de no conseguir transmitir la magia que impregna a este cartucho, innovador, diferenciado enormemente respecto al anterior, con uno de los mejores diseños de niveles que hemos tenido la oportunidad de disfrutar, con retos plataformeros de una buena dificultad, gracias a la estudiada curva de dificultad, rejugabilidad, extras, como los minijuegos o fases de bonus, que podremos disfrutar independientemente, unos jefes geniales, un estilo gráfico adorable, con efectos asombrosos para la época, una banda sonora impresionante. Se nos agotan los elogios ante esta maravilla de los plataformas 2D, que consigue igualar a otras versiones míticas como Mario Bros 3 o Super Mario World, y es que elegir entre ellas será algo totalmente personal.
Jeuxvideo.com (Nov 05, 2009)
Cinq ans après la sortie du sacro-saint Super Mario World, qui avait su lancer la Super NES avec éclat, nous voilà dans une époque charnière où les consoles 32 bits et les jeux en 3D s’imposent peu à peu. Mais débarque alors Yoshi’s Island qui offrira à la petite console grise l’une des plus belles fins de vie que l’on puisse souhaiter pour un tel support. Il aura fallu quatre années de développement, mais aux vues des prestations offertes, nul doute que les gens de Nintendo n’ont pas chômé. Beau, riche et incroyablement enchanteur, ce n’est pas pour rien qu’il est aujourd’hui encore considéré comme l’un, si ce n’est le meilleur jeu de la Super NES. Sa réputation, en rien usurpée, aura su traverser les années, charmer des générations de joueurs et hisser cette merveille au pinacle du jeu vidéo.
Mega Fun (Sep, 1995)
Leider reicht der vorhandene Platz nicht ansatzweise dafür aus, um Euch die vielen neuen Ideen näherzubringen, doch so viel sei gesagt: Angesichts des genialen Leveldesigns, laufen dem Spieler förmlich die Freudentränen über das Gesicht. Vor allem die neuartigen Eier-Wurfgeschoße bringen unzählige Möglichkeiten ins Spielgeschehen. Positiv ist zudem die grafische Gestaltung. Durch den farbenprächtigen, infantilen Tuschkasten-Stil erhält das Spiel eine eigenständige Optik. Auch die FX2-Tricks in Form von bildschirmfüllenden Endgegner und Zoom- und Rotationseffekten können gefallen, wobei sie allerdings eher dezenter Natur sind. Lediglich die zwar praktische, aber zu geradlinig geratene Oberwelt gibt Anlaß zur verhaltenen Kritik, da das Suchen von versteckten Levels bei SMW 1 deutlich spannender war. Dafür bietet der Nachfolger größere Abschnitte, mehr Power Ups und Bonusspiele, die bessere Technik und nicht zuletzt wochenlangen Jump'n Run-Spaß der Güte Miyamoto.
Nintendo Land (Sep 13, 2003)
Yoshi's may have had some false starts in the past (Yoshi, Yoshi's Cookie, Yoshi's Safari), but this is NO mistake. This game has plot, (that thing with the twins) replay value, (finish the courses to win the game, but go back to get 100% in each level) beautiful graphics, the whole shebang! I guess one drawback is Crying Baby Mario, but he made up for it with the invincibility star. Who'd have thought swallowing baddies, turning them into eggs, and destroying other baddies with them could be this much fun????
Edge (Sep 28, 1995)
Yoshi’s Island is a welcome addition to the series – as playable, challenging and entertaining as the best of the other Mario games. Thanks to the Super FX chip, there are some wonderfully inventive touches which make each new level a reward to the player and act as an incentive to play on. Inevitably, Yoshi’s Island will have less impact than the SNES debut game Super Mario World, but all the qualities of the Mario games are present in Yoshi’s Island, and it safely leaves every other platformer in its wake. Let’s hope Miyamoto and his team can be as creative with the technology at their disposal in N64 Mario.
The game is a remarkable success both creativity and technically. Showing that video games can indeed be an art form, Yoshi's Island is a beautiful, engaging game, filled with lush graphics, great control and innovative gameplay that push the Super NES to its outermost limits.
Retrogaming.it (Mar 12, 2008)
Qualità forse amplificate da particolari stati d'animo? Forse, ma sempre genuine; preziose per una forma di intrattenimento che molte volte purtroppo dimentica di poter essere anche arte, nonchè per gli utenti che possono per qualche ora essere trasportati da musiche di carillon in groppa ad un dinosauro rotondo, su isole dove anche le colline e le nuvole ti sorridono.
GamePro (US) (Nov, 1995)
Yoshi doesn't rely on flash graphics or jazzy effects to cover up an empty game. This is one of the last of a dying breed: a 16-bit game that shows real heart and creativity. Now if they would only do a 16-bit sequel to Zelda before the SNES is put to rest.
neXGam (Dec 27, 2009)
So beginnt das Abenteuer von Super Mario World 2 – Yoshi’s Island. Das Spiel unterteilt sich in sechs Welten mit jeweils acht Leveln. Auf eurem Weg erkundet ihre jede Stelle der Yoshi-Insel, von den höchsten Gipfeln bis zu den Tiefen der Kanalisation. Natürlich lassen euch Kameks Truppen nicht einfach gemütlich zu Bowser durchmarschieren, sondern sie versuchen euch mit aller Gewalt aufzuhalten. Genau an dieser Stelle setzt der für ein Mario Game recht untypische Eierschuss ein. Zwar könnt ihr euren Feinden einfach auf den Kopf springen, um sie außer Gefecht zu setzen. Bei sehr großen Distanzen oder besonders angriffslustigen Gegnern empfiehlt es sich dann doch eher, diese mit einem gezielten Schuss aus dem Verkehr zu ziehen. Insgesamt kann Yoshi sechs Eier mit sich tragen. Diese lassen sich entweder durch den Verzehr von Gegnern oder durch die Benutzung so genannter Eierboxen ergattern.
Game Players (Sep, 1995)
Hopefully Nintendo is gonna concentrate on these types of games more in the future. They may not appeal to the 'blood n gore' audience that the company has worked so hard to win over, but there's always a place in gamers' hearts for a fun, well-made game.