Wild Guns Reviews (SNES)

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80
Critic Score
100 point score based on reviews from various critics.
4.3
User Score
5 point score based on user ratings.

User Reviews

Take your weapons NeoJ (428) 3.5 Stars3.5 Stars3.5 Stars3.5 Stars3.5 Stars
Yihaa!! Outstanding action-packed blast-fest! Roedie (5204) 4.75 Stars4.75 Stars4.75 Stars4.75 Stars4.75 Stars

Our Users Say

Category Description User Score
Gameplay How well the game mechanics work (player controls, game action, interface, etc.) 4.5
Graphics The quality of the art, or the quality/speed of the drawing routines 4.5
Personal Slant How much you personally like the game, regardless of other attributes 4.3
Sound / Music The quality of the sound effects and/or music composition 4.1
Overall User Score (15 votes) 4.3


Critic Reviews

MobyRanks are listed below. You can read here for more information about MobyRank.
97
Retroage (Nov 16, 2014)
Wild Guns, to zdecydowanie jedna z lepszych gier na Super Nintendo, z zadowalającym - lekko rosnącym poziomem trudności. Niestety pojawiła się zbyt późno aby odnieść sukces w swojej epoce. Teraz przez średnią sprzedaż, w szczególności na rynku europejskim gra jest jedną z najrzadszych na system i równocześnie jedną z droższych. Przez wzgląd na wysoką cenę oryginalnego cartdridge istnieje możliwość, że nie wszystkim zainteresowanym uda się zagrać w ten tytuł na konsoli pierwotnie do tego przeznaczonej, jednak można zaopatrzyć się w ogólnie dostępną wersje cyfrową na Wii czy WiiU. Połamania Wiilotów życzę!
91
The Video Game Critic (Nov 24, 2001)
The action is intense, and there's even a two-player simultaneous mode! The stages (selectable after stage one) feature all sorts of western locations, including trains, mines, and saloons. Best of all, Wild Guns is super fun and easy to play. This is one shooter that should not be overlooked.
90
Retrogaming History (Sep 23, 2010)
Wild Guns è un gioco che andrebbe recuperato, se non altro per vedere come un game design saggio riesca a migliorare di molto anche giochi apparentemente “senza cervello” come gli shooter, ma anche perché sprizza personalità (anche se l’elemento sci-fi non è poi così fondamentale), è coinvolgente, adrenalinico e dannatamente divertente. E brava Natsume!
90
Arriver en fin de carrière d'une console n'est jamais très souhaitable pour un jeu. Manque de chance, c'est justement ce qui est arrivé à Wild Guns. Alors qu'une partie de la plèbe commençait à troquer ses Super Nintendo pour des Playstation et que les autres fantasmaient grave sur les derniers RPG japonais, Titus envoyait un dernier signe d'espoir aux européens. Le message n'est pas vraiment passé, l'engouement pour les jeux de tir au début de la Super Famicom étant progressivement retombé après que des titans tels que Super Aleste et Axelay ont laissé leur empreinte à jamais. Le pourtant sympathique et radicalement différent Wild Guns n'a fait que discrètement passé. Un peu comme Sin & Punishment de Treasure sur Nintendo 64, autre shooter arrivé à l'heure de la fermeture. Wild Guns laissera malgré tout le souvenir d'un sacré bon petit jeu, difficile, original et convivial, qu'une simple formule suffit à rappeler: cowboys + robots = Wild Guns!
90
1UP! (Apr 27, 2002)
Un peu comme Sin & Punishment de Treasure sur Nintendo 64, autre shooter arrivé à l'heure de la fermeture. Wild Guns laissera malgré tout le souvenir d'un sacré bon petit jeu, difficile, original et convivial, qu'une simple formule suffit à rappeler: cowboys + robots = Wild Guns!
80
GamePro (US) (Nov, 1994)
There's plenty o' rootin' tootin' shootin' in this Western/Sci-Fi thumb-sprainer. Good graphics, big bosses and fast action make this cart a hotshot.
80
One of the best shoot-em-ups for the Super NES systems! The two-player simultaneous play and very challenging levels make this one a real blast. It seems to go by a bit too fast (and is very reminiscent of the Neo arcade shooter Nam '75), but that is more to tribute to how good the game is. Nice choice of gunfighters.
75
Total! (Germany) (Jun, 1995)
Wild Guns ist eine willkommene Abwechslung im Shoot-‘em-Up-Genre, nur leider ist es im Umfang zu kurz. Trotzdem, gerade zu zweit macht die Ballerei viel Spaß. Also aufsitzen und ab zum nächsten Games-Store mit Euch!
75
Power Unlimited (Jul, 1995)
Wild Guns is niet vernieuwend, noch zijn de graphics wereldschokkend. De muziek hadden ze beter achterwege kunnen laten, want de knallen kunnen ook wel zonder begeleiding. Er is maar één ding dat dit spel gewoon lekker maakt: SCHIETEN! Het houdt maar niet op. Echt zo'n spel waar je geen genoeg van kan krijgen.
71
Video Games (Jul, 1995)
Glaubt man zu Beginn noch, einen auf Science-fiction getrimmten Sunset-Riders-Verschnitt vor sich zu haben, ändert man seine Meinung nach kurzer Einspielzeit. Auch wenn es nicht meiner Moralvorstellung entspricht: Bei Wild Guns macht es einen Riesenspaß, stundenlang Sprites über den Haufen zu schießen. Der witzige Mix aus traditionellen Baller-Elementen und High-Tech-Klamauk gewinnt zwar nicht gerade den Preis für Originalität, gefällt aber trotzdem, und die Musik präsentiert sich im besten Country-Stil. Am meisten beeindrucken mich die monströsen Endgegner, die einige deftige Tricks auf Lager haben. Das Extrawaffensystem hingegen ist nicht sehr umfangreich, aber dafür recht effektiv. Die über 20 abwechslungsreichen Hintergrundkulissen beherbergen so manche Überraschungen in sich. Jedes Szenario wartet mit anderen Elementen und Gegnerformationen auf. Den meisten Spaß macht Wild Guns vor allem zu zweit.
70
Wild Guns succeeds at being fun thanks to the frantic gameplay --- things are shooting at you constantly --- and the nifty graphics, which combine the expected Old West look with futuristic themes. (The massive robot boss at the end of the first level is a perfect example.)
66
Play Time (Jul, 1995)
Technisch ist Wild Guns solide in Szene gesetzt, mit nur sechs Runden jedoch zu schnell durchgezockt und daher nur absoluten Baller-Fans ans Herz zu legen.
66
Mega Fun (Jun, 1995)
Gut abgekupfert ist besser als schlecht selbst gemacht! Nur allzu deutlich merkt man Wild Guns an, daß die Steuerung vom Neo-Geo Klassiker Nam 1975 abgeschaut wurde. Da sich dieser Umstand im Gameplay allerdings als gut durchdacht und unkompliziert herausstellt, verzeiht man Titus die fehlende Eigenentwicklung. Die Hintergrundgrafik ist eine gelungene Mischung aus Western- und Science-Fiction-Elementen. Der wirkliche Kritikpunkt ist jedoch der Schwierigkeitgrad. Nur sechs kurze Stages zu je drei Levels sind definitiv zu wenig. Positiv kommt auch noch der uneingeschränkte Gebrauch von Continues hinzu und selbst die gegnerischen Kugeln kann der Spieler abschießen. Unterm Strich bleibt eine mittelmäßiges Game, das zwar durchaus gute Ansätze hat, jedoch viel zu kurz ist.