Space Gun

Critic Score User Score
Commodore 64
55
2.9
Atari ST
...
3.6
Amiga
50
3.3

User Reviews

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Our Users Say

Platform Votes Score
Amiga 5 3.3
Amstrad CPC 2 2.9
Arcade 1 4.0
Atari ST 4 3.6
Commodore 64 8 2.9
SEGA Master System 5 2.3
ZX Spectrum 5 2.9
Combined User Score 30 3.0


Critic Reviews

MobyRanks are listed below. You can read here for more information about MobyRank.
91
ZX SpectrumCrash!
Space Gun is no pushover. The aliens are mean muthas who take a heck of a lot of blasting before they die, which is more than can be said about the heroes. Game after game I was killed by aliens who leapt out of dark and dingy corners. But half the fun is the suspense created by not knowing when you'll be mauled to death by a reject from the CRASH office (don't put yourself down, Corky - Ed).
89
Commodore 64Commodore Format
The game play isn't as taxing as it could be, it's the sort of game you'd load up when it's wet outside and you want to put off doing something more important but less interesting. It's just a case of blast everything to bits. And seeing as the baddies are so gross you'd probably doing the universe a favour.
87
ZX SpectrumYour Sinclair
All of a sudden, the screen fills with aliens. Lots of 'em. So you shoot them, but they don't die. Bits fly off instead. Arms and legs go spiralling away but they don't care. The aliens keep on coming, so you keep on blasting until they fall down dead. Hahahahaha! Die, non-human life-forms! Dakkadakkadakka! Pow! Powpowpow! Ha, got 'era. (Pant pant.) Then these face-huggery things jump onto your visor and you have to scorch them off. Fwoosh! Hahahahaha! Perish in the all-cleansing flame of justice, diseased interplanetary creatures! (I think he's getting a little too involved here. Ed)
86
Commodore 64Commodore Format
There's nowt wrong with simplicity, just so long as it's fun. And when you get a look at some of these aliens, you'll be hooked. Don't stop until you've destroyed every last one of 'em.
80
AmigaAmiga Action
I've never quite understood the appeal of games such as Operation Wolf. The manic action has always seemed somewhat uncontrollable and overwhelming. Space Gun is very similar, and for that reason I cannot see myself playing it once I've completed this review. However, it's quite obvious that Operation Wolf style shoot'em-ups are incredibly popular. And for that reason I'm quite happy to recommend Space Gun, simply because it's perhaps the best game in its style. A flawless Ocean conversion, that arcade fanatics will undoubtedly rave over and play for many weeks to come.
78
Commodore 64Commodore Force
With the arcade machine's huge gun replaced by a small floating cursor, these things never have quite the same bite after conversion. On the other hand, presentation's of a high enough standard, and even chickens with lips won't cause you to bat an eyelid while you play.
70
SEGA Master SystemSega Power
Not half bad... Okay, so the gameplay's a bit repetitive and the game itself isn't very taxing, but this is still a good example of a Light Phaser title. Great for young kids.
60
Commodore 6464'er
Ganz so geschmacklos wie in den Vorgängerspielen geht es in „Space Gun“ nicht zu, und auch am Gamedesign hat Ocean gefeilt. Die Extrawaffen bringen Schwung ins Herumgeballere und wurden so plaziert, daß auch Anfänger eine Chance haben. Trotzdem – fünf Level sind einfach zuwenig, außerdem fehlt die Mehrspieleroption der Automatenvorlage. Gutes Mittelmaß für diese Ballerei.
57
AmigaAmiga Format
As an Operation Wolf clone, Space Gun has got all the right ingredients. The action is fast and furious, stretching reflexes to the limit. The graphics are excellent, the sound effects suitably gruesome and there are loads of different alien scum to blast. If Light Phazer games are what you like, then you won't be disappointed. But there's just not enough 'real' game here to convert the uninitiated.
48
AmigaAmiga Joker
Was soll man sagen, es ist halt gekommen, wie es kommen mußte: Aus einem gemeinen Wald- und Wiesenfrosch wird durch Küssen kein Prinz – warum sollte aus einem höchst mittelmäßigen Automaten durch die Umsetzung auf einen 16Bit-Rechner ein berauschendes Spiel werden? Wunder können die Programmierer der Truppe Images Software nicht vollbringen, tatsächlich hat es nur zu einer leidlich amüsanten Digi-Schießbude gereicht.
33
AmigaASM (Aktueller Software Markt)
Spielfreude kommt so recht keine auf, zumal die drei Continues schnell weg sind und das Ganze irgendwie stinklangweilig ist. Wenn ich nur wüßte, wo die Axt hin ist...
33
SEGA Master SystemVideo Games
Die Programmierer waren zu ehrgeizig, denn das 3D-Zooming, wichtigstes Element des Spiels, überfordert die betagte 8-Bit-Maschine. Außer neuen Hintergründen läuft immer das gleiche Schema ab. So bleibt eine technisch schwache und öde Ballerei, die Euch außer netten Zwischenbildern und ordentlichen Sprites nicht viel bietet.
32
Atari STST Format
Space Gun is the first non-Trojan game to work with the Light Phazer. The subject matter suits the gun perfectly, but actually it's easier to user the mouse. Continually pulling the trigger on the gun wears out in no time, whereas with the mouse you can hold down the button and select extra weapons. It's mindless and repetitive nonsense, but not the fun sort of nonsense Llamatron offers. The asking price is ridiculous for such five-minute fodder. and it's time Ocean asked themselves if they want to peddle such rubbish any more. You certainly won't want to buy it.
32
AmigaPower Play
Die Nachteile der technisch ganz soliden Ballerumsetzung liegen auf der Hand: Das Gefühl der Knarren (inklusive Nachladen) geht bei einem Joystick-Wettkampf restlos verloren. Deshalb unterstützt das Spiel auch den "Trojan Light Phaser", aber wer hat den schon? Bleibt eine halbherzige Ballerei zum Abreagieren.
9
Commodore 64Power Play
Die Nachteile der technisch ganz soliden Ballerumsetzung liegen auf der Hand: Das Gefühl der Knarren (inklusive Nachladen) geht bei einem Joystick-Wettkampf restlos verloren. Deshalb unterstützt das Spiel auch den "Trojan Light Phaser", aber wer hat den schon? Bleibt eine halbherzige Ballerei zum Abreagieren.
8
Commodore 64ASM (Aktueller Software Markt)
Da hilft nur noch wild rumballern, was natürlich auch ab und zu einer befreiten Geisel den Kopf kostet. Hinzu kommt, daß es keinen Zwei-Spieler-Modus gibt, die Musik leider nicht abgestellt werden kann (obwohl sie noch besser als der ganze Rest ist) und das dargestellte Fadenkreuz des halben Bildschirm einnimmt, was aber nicht bedeutet, daß man auch alles trifft, auf das man zielt. Und wenn ich das hier so sehe, dann möchte ich am liebsten... wo ist die Axt. Ich werde... KREISCH!!