User Reviews

There are no reviews for this game.

Our Users Say

Platform Votes Score
Amiga 5 3.3
Amstrad CPC Awaiting 5 votes...
Arcade Awaiting 5 votes...
Atari ST Awaiting 5 votes...
Commodore 64 8 2.9
SEGA Master System 5 2.3
ZX Spectrum 5 2.9
Combined User Score 23 2.9

Critic Reviews

MobyRanks are listed below. You can read here for more information about MobyRank.
ZX SpectrumCrash! (Feb, 1992)
Space Gun is no pushover. The aliens are mean muthas who take a heck of a lot of blasting before they die, which is more than can be said about the heroes. Game after game I was killed by aliens who leapt out of dark and dingy corners. But half the fun is the suspense created by not knowing when you'll be mauled to death by a reject from the CRASH office (don't put yourself down, Corky - Ed).
Commodore 64Commodore Format (Apr, 1993)
The game play isn't as taxing as it could be, it's the sort of game you'd load up when it's wet outside and you want to put off doing something more important but less interesting. It's just a case of blast everything to bits. And seeing as the baddies are so gross you'd probably doing the universe a favour.
ZX SpectrumYour Sinclair (Mar, 1993)
All of a sudden, the screen fills with aliens. Lots of 'em. So you shoot them, but they don't die. Bits fly off instead. Arms and legs go spiralling away but they don't care. The aliens keep on coming, so you keep on blasting until they fall down dead. Hahahahaha! Die, non-human life-forms! Dakkadakkadakka! Pow! Powpowpow! Ha, got 'era. (Pant pant.) Then these face-huggery things jump onto your visor and you have to scorch them off. Fwoosh! Hahahahaha! Perish in the all-cleansing flame of justice, diseased interplanetary creatures! (I think he's getting a little too involved here. Ed)
Commodore 64Commodore Format (Feb, 1992)
There's nowt wrong with simplicity, just so long as it's fun. And when you get a look at some of these aliens, you'll be hooked. Don't stop until you've destroyed every last one of 'em.
ArcadeZero (Feb, 1991)
Real gun-toting, heart-stopping excitement this one and no mistake.
AmigaAmiga Action (Mar, 1992)
I've never quite understood the appeal of games such as Operation Wolf. The manic action has always seemed somewhat uncontrollable and overwhelming. Space Gun is very similar, and for that reason I cannot see myself playing it once I've completed this review. However, it's quite obvious that Operation Wolf style shoot'em-ups are incredibly popular. And for that reason I'm quite happy to recommend Space Gun, simply because it's perhaps the best game in its style. A flawless Ocean conversion, that arcade fanatics will undoubtedly rave over and play for many weeks to come.
Commodore 64Commodore Force (Aug, 1993)
With the arcade machine's huge gun replaced by a small floating cursor, these things never have quite the same bite after conversion. On the other hand, presentation's of a high enough standard, and even chickens with lips won't cause you to bat an eyelid while you play.
ArcadeSinclair User (Feb, 1991)
Competently done, Space Gun is OK if you like that kind of thing....but wouldn't you rather be playing Cisco Heat?
SEGA Master SystemSega Power (Jan, 1993)
Not half bad... Okay, so the gameplay's a bit repetitive and the game itself isn't very taxing, but this is still a good example of a Light Phaser title. Great for young kids.
Commodore 6464'er (Jun, 1992)
Ganz so geschmacklos wie in den Vorgängerspielen geht es in „Space Gun“ nicht zu, und auch am Gamedesign hat Ocean gefeilt. Die Extrawaffen bringen Schwung ins Herumgeballere und wurden so plaziert, daß auch Anfänger eine Chance haben. Trotzdem – fünf Level sind einfach zuwenig, außerdem fehlt die Mehrspieleroption der Automatenvorlage. Gutes Mittelmaß für diese Ballerei.
AmigaAmiga Format (Mar, 1992)
As an Operation Wolf clone, Space Gun has got all the right ingredients. The action is fast and furious, stretching reflexes to the limit. The graphics are excellent, the sound effects suitably gruesome and there are loads of different alien scum to blast. If Light Phazer games are what you like, then you won't be disappointed. But there's just not enough 'real' game here to convert the uninitiated.
AmigaAmiga Joker (Mar, 1992)
Was soll man sagen, es ist halt gekommen, wie es kommen mußte: Aus einem gemeinen Wald- und Wiesenfrosch wird durch Küssen kein Prinz – warum sollte aus einem höchst mittelmäßigen Automaten durch die Umsetzung auf einen 16Bit-Rechner ein berauschendes Spiel werden? Wunder können die Programmierer der Truppe Images Software nicht vollbringen, tatsächlich hat es nur zu einer leidlich amüsanten Digi-Schießbude gereicht.
AmigaPlay Time (May, 1992)
Alles was “Spacegun“ bietet, haben wir in anderen Spielen schon besser gesehen. Bei diesen Games (z.B. Operation Rolf, oder so ähnlich) hat allerdings die Bundesprüfstelle zugeschlagen. Bei “Space Gun“ besteht diese Gefahr nicht, weil ich mir nicht vorstellen kann, wie jemand ein Schlafmittel auf den Index setzen kann.
Commodore 64Play Time (May, 1992)
Die Vorgänger in allen Ehren, bei Space Gun allerdings hoffe ich, daß die BPS baldmöglichst zuschlägt und somit arme Computerfreaks vor sinnlosen Geldausgaben bewahrt. Durchschnittlicher Sound und Extrawaffen können das Spiel auch nicht aus dem wenig motivierenden Spielesumpf retten.
Spielfreude kommt so recht keine auf, zumal die drei Continues schnell weg sind und das Ganze irgendwie stinklangweilig ist. Wenn ich nur wüßte, wo die Axt hin ist...
SEGA Master SystemVideo Games (Nov, 1992)
Die Programmierer waren zu ehrgeizig, denn das 3D-Zooming, wichtigstes Element des Spiels, überfordert die betagte 8-Bit-Maschine. Außer neuen Hintergründen läuft immer das gleiche Schema ab. So bleibt eine technisch schwache und öde Ballerei, die Euch außer netten Zwischenbildern und ordentlichen Sprites nicht viel bietet.
Atari STST Format (May, 1992)
Space Gun is the first non-Trojan game to work with the Light Phazer. The subject matter suits the gun perfectly, but actually it's easier to user the mouse. Continually pulling the trigger on the gun wears out in no time, whereas with the mouse you can hold down the button and select extra weapons. It's mindless and repetitive nonsense, but not the fun sort of nonsense Llamatron offers. The asking price is ridiculous for such five-minute fodder. and it's time Ocean asked themselves if they want to peddle such rubbish any more. You certainly won't want to buy it.
AmigaPower Play (Jun, 1992)
Die Nachteile der technisch ganz soliden Ballerumsetzung liegen auf der Hand: Das Gefühl der Knarren (inklusive Nachladen) geht bei einem Joystick-Wettkampf restlos verloren. Deshalb unterstützt das Spiel auch den "Trojan Light Phaser", aber wer hat den schon? Bleibt eine halbherzige Ballerei zum Abreagieren.
Commodore 64Power Play (Jun, 1992)
Die Nachteile der technisch ganz soliden Ballerumsetzung liegen auf der Hand: Das Gefühl der Knarren (inklusive Nachladen) geht bei einem Joystick-Wettkampf restlos verloren. Deshalb unterstützt das Spiel auch den "Trojan Light Phaser", aber wer hat den schon? Bleibt eine halbherzige Ballerei zum Abreagieren.
Commodore 64ASM (Aktueller Software Markt) (May, 1992)
Da hilft nur noch wild rumballern, was natürlich auch ab und zu einer befreiten Geisel den Kopf kostet. Hinzu kommt, daß es keinen Zwei-Spieler-Modus gibt, die Musik leider nicht abgestellt werden kann (obwohl sie noch besser als der ganze Rest ist) und das dargestellte Fadenkreuz des halben Bildschirm einnimmt, was aber nicht bedeutet, daß man auch alles trifft, auf das man zielt. Und wenn ich das hier so sehe, dann möchte ich am liebsten... wo ist die Axt. Ich werde... KREISCH!!