User Reviews

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Platform Votes Score
Nintendo 64 7 4.2
PlayStation Awaiting 5 votes...
Combined User Score 7 4.2


Critic Reviews

MobyRanks are listed below. You can read here for more information about MobyRank.
95
Nintendo 64Total! (Germany) (Oct, 1998)
Es ist schon erstaunlich, wie es den Programmierern von DMA gelungen ist, so viel Abwechslungsreichtum und Spielspaß in das lediglich 64MBit umfassende Modul zu quetschen. Space Station: Silicon Valley ist der innovativste N64-Titel des Jahres.
95
Nintendo 64Freak (Nov, 1998)

ללא ספק פנינה, עם הדגש על מכניקת משחק ישנה וטובה בתוך עולם תלת-ממדי מעוצב ובשילוב עם הומור מטורף ומרושע וטונות של חיות (רובוטיות, כמובן), שניתן להרוג.

95
Nintendo 64IGN (Oct 23, 1998)
Silicon Valley's only downfall, as far as I'm concerned, lies in the fact that it doesn't dish up a multiplayer mode. Had that been an option, it may have received a perfect score. Now is your chance to send a message. Amidst a sea of mediocrity, reward the developer that takes a chance, delivering an inventive, original game that is just as hilarious as it is addictive. Encourage games like this and more will follow.
91
Nintendo 64Gaming Entertainment Monthly (Feb 13, 1999)
Overall Space Station Silicon Valley is probably the most unique game on any platform and the makers deserve a lot of credit for taking a gamble on the likes of a game as unique as this. It's the type of game that you will either hate or love, and quite frankly I loved it.
90
Nintendo 64Gamezilla (Jan 07, 1998)
This game is one of a kind. That is quite a compliment in this day and age. I think the developers should be commended for going out and trying something new and different. With all the different levels, environments, puzzles and animals, this is a game that is sure to keep you playing for hours. While the concept may sound a bit strange, the game is a blast once you get the hang of it (which shouldn't take too long). I suggest you check this game out.
87
Nintendo 6464 Power / big.N / N Games (Oct, 1998)
Silicon Valley ist schon deshalb bemerkenswert, weil es ein innovatives Spiel ist, das auch noch Spaß macht. Langeweile kommt durch die unzähligen verschiedenen Tiere mit den uneinheitlichen Steuerungseigenschaften nicht so schnell auf. Du kannst von einem laufenden Elefanten zu einem fliegenden Papagei und danach zu einem schwimmenden Fisch wechseln. jedes Level hat dadurch ein ganz eigenes Gameplay.
87
Nintendo 64Video Games (Oct, 1998)
DMA hat es uns wieder einmal gezeigt. Ein erstklassiges Spiel braucht weder aufwendig gerenderte Zwischensequenzen, noch irgendwelche komplizierten Handlungsabläufe, um den Spieler in seinen Bann zu ziehen. Allein der Ideenreichtum, der sich in den mehr als 50 Tierarten widerspiegelt, zeugt davon, daß die Entwickler viel Spaß bei der Arbeit hatten. Die teilweise kniffligen Rätsel (oder besser gesagt, Hindernisse) scheinen zu Beginn unlösbar. Hat man sich aber erst einmal einen Überblick über die Stage beschafft, kann man sie durch den Einsatz von bestimmten Fähigkeiten einzelner Tiere systematisch lösen.
85
Nintendo 64Super Play (Sweden) (Feb, 1999)
Spacestation: Silicon Valley har det där lilla extra, me ndet har inte så pass mycket att det klättrar upp och placerar sig bland de riktigt stora gossarna. Men originellt och roligt är det. Det råder det inga tvivel om.
85
Nintendo 64Power Unlimited (Dec, 1998)
Silicon Valley is een game die je nog lang bij zal blijven als je de moeite neemt om je erin te verdiepen. En ook al lijkt de gameplay simpel, dit spel is zwaar verslavend. Toppertje dus!
83
Nintendo 64Game Revolution (Nov 01, 1998)
Hats off to Take 2 and developer DMA for taking a risk - we need to see more games like this, though there will never be another quite like it.
81
Nintendo 64Nintendo Power Magazine (Oct, 1998)
This game should open a few eyes if players give it a chance. As diverse as games get, including areas reminiscent of everything from Star Fox to Punch-Out!! to Frogger to Wave Race 64. This is my sleeper hit of the year. The Wallace & Gromit style of humor is a great touch.
80
Nintendo 64HonestGamers (Jul 12, 2006)
Ingenuity is only part of the charm here; the largest part, but a part nonetheless. The quirky humor gives it personality. The array of animals and abilities give it value. It all comes together to form a game wholly unlike any before it or after. Not ugly enough to be an eyesore, not tough enough to be a nuisance, Silicon Valley is a game filled with something rarely seen these days: Originality.
76
Nintendo 64Mega Fun (Nov, 1998)
Wer sich bereits nach dem ersten Blick von Silicon Valley abwendet, nur weil er das etwas merkwürdige Gameplay nicht gleich versteht, läßt sich sicher ein ganz besonderes Spiel durch die Lappen gehen. Die interessante Idee mit dem Tierwechsel ist innovativ und verleiht dem Spiel seinen ganz eigenen Reiz. Es sind also die kleinen grauen Gehirnzellen gefragt, welche Kreatur für diese Aufgabe am besten geeignet ist. Leider zieht sich das Game spielerisch zu sehr die Länge und ist für meinen Geschmack zu geschicklichkeitslastig. Besonders die Action-Abschnitte empfand ich nicht als auflockernd, sondern eher als störend. Auch die aktive Kameraführung hätte wesentlich intelligenter gelöst werden können. So ist man auf die manuelle Nachjustierung per Pad angewiesen. Unterm Strich ist Silicon Valley aber durchaus jedem denkenden Geschicklichkeitsfreund zu empfehlen.
71
Nintendo 64GameSpot (Nov 05, 1998)
While SSSV isn't a Super Mario 64 by far, it actually does accomplish what it set out to do - entertain, amuse, and charm - even if it doesn't challenge you very much.
70
Nintendo 64HappyPuppy (Nov 25, 1998)
If you're looking for a game to show off the horsepower of your Nintendo 64, this ain't it. If you want a game that will keep you occupied until Star Wars I comes out, wait for Banjo Tooie. Don't be fooled by the numbers, though--SSSV aims for your funny bone as well as your trigger finger, and it balances both well in a wild ride. What's more, it may just go down in history as the best game to play on a buzz--as you get stupider, the game just gets funnier. And it's still great the next morning when you're sober.
56
PlayStationVideo Games (Jul, 2000)
Oh je – was hat Runecraft denn nur aus dem kultigen Rätsel-Fun der Nintendo 64-Version gemacht? So überzeugend das Gameplay auch sein mag, wo man nichts sieht (Kamera, Pop Ups), kann man eigentlich gar nichts spielen. Denn was nützen mir schon tonnenweise verschiedene Charaktere und die witzigsten Rätsel jenseits unserer Milchstraße, wenn mir die technische Abteilung sämtlichen Spielspaß vergällt? Greift entweder zum N64-Silicon Valley oder lasst die Finger ganz davon.
53
PlayStationMega Fun (Jul, 2000)
Ich kann nicht sagen, warum diese Umsetzung des N64-Titels Silicon Valley so lange auf sich warten ließ, denn spielerisch hat sich nichts geändert und an der Technik kann es auch nicht gelegen haben. Bei einem Spiel wie diesem kommt es ja eigentlich nicht auf die Grafik an, aber so armselig sollte es dann auch nicht sein. Ganz zu schweigen von der Kamera: Lauft ihr in einen hohlen Raum hinein, seht ihr nur noch diesen Raum von außen und euer Charakter bleibt darin verborgen. Selbst mit manuellem Nachjustieren bekommt ihr kaum einen Einblick. Schade, denn für Knobelfreunde wäre der Titel sicher interessant gewesen.
50
PlayStationSvenska PlayStation Magasinet (Oct, 2000)
Trots en bra idé har Acclaim bara lyckats göra ännu ett medelmåttigt plattformsspel. Tänk om det hade varit lika polerat som Spyro The Dragon-spelen eller Ape Escape.
40
Nintendo 64Joypad (Jan, 1999)
Bref malgré son humour, Silicon Valley n'arrivera à enthousiasmer que les fans de casse-têtes répétitifs, c'est-à-dire un public restreint.
25
PlayStationNowGamer (Jun 01, 2000)
The gameplay attempts to blend together puzzle and platforming action and the sad thing is – as the N64 version proved – this could have worked brilliantly. Unfortunately, the glitchy graphics and a ridiculously limited draw distance hamper the action. The game’s incredibly slow pace is the final nail in the coffin and ensures that, even at £9.99, this should be avoided. Put simply, the developer responsible for this conversion shouldn’t be allowed to work in the industry again
20
PlayStationJoypad (Sep, 2000)
Il faut découvrir plusieurs mondes avant d'en accéder à d'autres vides et inintéressants. Les bruits sont atroces et le gameplay effrayant. C'est moche, mais alors vraiment laid avec des pixels à foison et on s'ennuie vite. Et la version de ce jeu nous a été envoyée après sa sortie commerciale, oulalala ça veut tout dire !