User review spotlight: Carmageddon (DOS). Released in 1997.

Special Forces: Team X

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The Press Says

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70
WindowsGameSpy
$15 doesn't buy you much variety though, and the appeal soon fades. Even with the chopping and changing, the combat zone gets old quickly, the leveling system offers little to shoot for, customization is minimal, and there's nothing complex about the action or design that justifies the lack of content. At worst, it feels like a generous demo. At best, that can be upgraded to a game tentatively dipping a toe into the water to see if it's worth risking going all-in. At this point, that seems a bigger risk than simply following the lead of games like PlanetSide 2 and Tribes: Ascend. If the basic game was amazing, it might be easier to ignore this. Instead, it's simply good. Good enough? That's your call.
61
Xbox 3604Players.de
Für eine kleine Runde zwischendurch ist Special Forces: Team X durchaus einen Blick wert, doch wird man sich nach kurzer Zeit folgende Frage stellen: Warum brauche ich das Spiel überhaupt? Es bietet bis auf den frischen Kartenansatz nichts, was man nicht auch bei der Konkurrenz findet - und dort meist in einer besseren Qualität. Trotz stilistischer Anleihen fehlt der Spielwitz eines Team Fortress 2, die taktische Tiefe eines Ghost Recon: Future Soldier (oder der F2P-Variante Ghost Recon Online) oder SOCOM und die Langzeitmotivation, die man beim Hochleveln in einem Call of Duty verspürt. Was man bekommt, ist ein durchschnittliches Multiplayer-Erlebnis, das zwar dank sauberem Netzcode und Deckungssystem solide wirkt, aber angesichts der zahlreichen und hochwertigeren Alternativen keine guten Gründe liefert, warum man sich ausgerechnet hier für den Dienst an der Waffe einschreiben sollte.