User Reviews

Laughably cheap movie rip-off DOS Zovni (9314)

Our Users Say

Platform Votes Score
Amiga 11 2.6
Amstrad CPC Awaiting 5 votes...
Atari ST Awaiting 5 votes...
Commodore 64 5 3.4
DOS 14 2.8
ZX Spectrum Awaiting 5 votes...
Combined User Score 30 2.8


Critic Reviews

MobyRanks are listed below. You can read here for more information about MobyRank.
94
Commodore 64Your Commodore (Sep, 1991)
No game can capture the film's atmosphere and power but this'll go along way.
89
Commodore 64Zzap! (Oct, 1991)
A huge and professionally executed movie tie-in, rarely brilliant but always competent and benefiting massively from cartridge ease of play.
84
ZX SpectrumSinclair User (Oct, 1991)
It's a nice rag bag of styles and stimuli, and generally what makes T2 such a success is the sheer variety of what's on offer. Each section may not be mindblowingly exciting, but lumped together they provide a challenge that's constantly got a trick up it's sleeve. Enjoyable, but...it could have been better. Welcome to Judgment Day.
80
AmigaTop Secret (Jul, 1992)
Terminator II największy przebój kinowy roku 1991, doczekał się swojej wersji komputerowej. Scenariusz filmowy często jest znakomitym materiałem na dobrą grę, ale trzeba go jeszcze dobrze wykorzystać, aby powstało coś wartościowego. Niestety tego zabrakło...
79
ZX SpectrumSinclair User (Apr, 1993)
Terminator 2 looks like a good idea but unfortunately fails rather miserably in practice. The graphics are good enough but the gameplay is about as inspiring as Geremy Beadle's beard, even if it is a bit longer. More a curiosity than an essential buy.
79
AmigaAmiga Action (Nov, 1991)
Terminator 2 is typical Ocean game. Firstly it is a film license (never have guessed would you?). Secondly it has well drawn and animated graphics, average sound, but most of all the standard Ocean gameplay (lots of punching and shooting followed with a few chase scenes). If you have enjoyed previous titles from this Manchester based company you will probably like what is presented here. However, the reverse is also true, definitely for action fans only.
78
Commodore 64Commodore Format (Oct, 1991)
So there it is. Smooth, smart and playable - but nothing to really get excited about.
72
Commodore 64Commodore Format (Mar, 1993)
T2 could have been a stunning little number on the C64 but it isn't. There's very little that hasn't been done 237 times before. If you've got a few beat-em-ups already it ain't gonna be worth the money to splash out on an other unexceptional one.
71
AmigaAmiga Games (Oct, 1993)
Obwohl Terminator 2 nicht gerade zu den aktuellsten Spielen gehört, ist es doch immer wieder spannend und unterhaltend, dieses Game zu spielen. Qualitativ steht es den neueren in nichts nach, und das jetzt zu einem wirklich günstigen Preis. Ein Muß für jeden, der den Film gesehen hat!
70
Commodore 6464'er (Dec, 1991)
Von Beginn an macht Terminator 2 Spaß. Der steigende Schwierigkeitsgrad und die wechselnden Szenarios fördern die Spielfreude und lassen die Prügelei am Joystick nicht langweilig werden. Ocean hat mit dem Spiel bewiesen, daß man auf Grundlage eines Films ein recht passables Action-Spiel zusammenbasteln kann und wer ein Action-Spiel sucht, bei dem er so richtig draufhauen darf, der sollte bei „Terminator 2 – Judgement Day“ zugreifen.
65
AmigaAmiga Power (Oct, 1991)
Worth a look for hardcore Terminator or Arnie fans, but otherwise offers very little indeed. Once more we await a decent Arnie game - is this guy unlucky in the computer arena or what?
64
AmigaAmiga Joker (Sep, 1991)
Also viel Action, ein bißchen puzzeln, ordentliche Grafik, passende Soundbegleitung (Musik & FX), eine präzise Joysticksteuerung - alles paletti? Nicht ganz, denn bei genauerem Hinsehen sind‘s halt doch nur vier Level, die man hier zu acht breitgewalzt hat. Andererseits macht jeder einzelne davon Spaß, was ja eigentlich die Hauptsache ist. Formulieren wir's mal so: Wer komplexe, anspruchsvolle Spiele mag und gerne dicke Anleitungsbücher wälzt - Finger weg. Wenn Ihr dagegen eher die simpel gestrickten Games bevorzugt. bei denen man bloß zum Joystick greifen braucht und sofort loslegen kann, dann schnappt Euch den Terminator, Leute!
63
Atari STST Format (Dec, 1991)
Terminator 2 is going to sell by the ton. Not because it's a great game, but because of the film and the fact it's got Arnie's phizog plastered all over the packaging. If you're taken in by the hype that surrounds this film, then you'll have bought a poor quality game. It's strung together on a theme that follows scenes from the film quite closely, but isn't much fun to play.
62
Commodore 64Datormagazin (Nov, 1991)
Bra intro. Tunn manual. Lätt imponerad blev jag när jag såg hur många nivåer man lagt in och hur besviken blev jag inte när jag inser att realiteten erbjuder hälften så många. Upprepande.
60
DOSPC Joker (Dec, 1991)
Grafik und Sound sind bei alledem nicht überwältigend, aber doch recht ordentlich geraten. Auch über die Handhabung kann man nicht meckern - die Joysticksteuerung funktioniert (fast) genausogut wie bei der zuvor erschienenen Amigaversion, und per Keyboard kommt man ebenfalls problemlos zurecht. Wer aber Offenbarungen erwartet, wird sie wohl weiterhin im Kino suchen müssen...
60
Atari STAtari ST User (Apr, 1993)
The plot of the game is loosely based on the plot of the film. I have to admit that when it first arrived I was quite impressed by the presentation of, but that all stopped though when I started to play it.
57
AmigaPlay Time (Nov, 1991)
Das Flair des Films kommt zunächst fantastisch in die heimische Stube rüber, doch die äußerst schlechte Spielbarkeit zum Beispiel in Sequenz Zwei läßt einen aus lauter Frust in den Joystick beißen. Die Bewertung des Spiels fällt mir sehr schwer. Einerseits wurde ein riesiger Aufwand betrieben in grafischer Hinsicht, andererseits wurde das Spiel selbst vernachlässigt. Die Digisequenzen sind sehr sehenswert, ebenso ist die Musik sehr passend geworden. Doch die Spielteile selbst sind nichts als kalte Speisen, wieder aufgewärmt und mit schmackhafter Sauce garniert. Wer Terminator-Il Fan ist und absolut jeden Schnipsel davon haben will kann zugreifen, doch alle anderen sollten probespielen, zumindest bis Sequenz 3.
53
AmigaDatormagazin (Nov, 1991)
Mycket spel för pengarna, men genomkommersiellt fördummande.
50
Terminator 2 spielt sich durch und durch träge. Am spaßigsten sind noch die Level, in denen Arm bzw. Gesicht Arnolds zur Regeneration ‘zusammengeschustert‘ werden müssen. Aber auch dies kann nicht begeistern, genausowenig wie das T2-T-Shirt, das dem Programm beiliegt. Tja, ‘Hasta la vista, Ocean‘, das war wohl nichts!
50
Atari STASM (Aktueller Software Markt) (Nov, 1991)
Terminator 2 spielt sich durch und durch träge. Am spaßigsten sind noch die Level, in denen Arm bzw. Gesicht Arnolds zur Regeneration ‘zusammengeschustert‘ werden müssen. Aber auch dies kann nicht begeistern, genausowenig wie das T2-T-Shirt, das dem Programm beiliegt. Tja, ‘Hasta la vista, Ocean‘, das war wohl nichts!
48
Commodore 64Power Play (Jan, 1992)
Ocean schafft es einfach nicht, eine teuer erworbene Lizenz in ein vernünftiges Spielkonzept umzusetzen. Die Levels sind wahllos aus dem Film gegriffen und laufen meist auf eine langweilige Geschicklichkeitsprobe hinaus, die weder Prozessor, noch Joystick oder Spielerhirn fordern. Insgesamt schneidet die C-64-Version am besten ab; es steckt ein wenig mehr Mühe dahinter. Die Steuerung ist präziser und nicht so ungenau wie bei den 16-Bit-Versionen. Die Musik tropft allerdings wie in alten VC-20 Zeiten aus dem Lautsprecher: Von nettem, begleitendem Hintergrundsound keine Spur. Das Spiel ist nur den hartgesottensten Terminatoren zu empfehlen.
43
DOSPower Play (Jan, 1992)
Ocean schafft es einfach nicht, eine teuer erworbene Lizenz in ein vernünftiges Spielkonzept umzusetzen. Die Levels sind wahllos aus dem Film gegriffen und laufen meist auf eine langweilige Geschicklichkeitsprobe hinaus, die weder Prozessor, noch Joystick oder Spielerhirn fordern. Insgesamt schneidet die C-64-Version am besten ab; es steckt ein wenig mehr Mühe dahinter. Die Steuerung ist präziser und nicht so ungenau wie bei den 16-Bit-Versionen. Die Musik tropft allerdings wie in alten VC-20 Zeiten aus dem Lautsprecher: Von nettem, begleitendem Hintergrundsound keine Spur. Das Spiel ist nur den hartgesottensten Terminatoren zu empfehlen.
42
Terminator 2 spielt sich durch und durch träge. Am spaßigsten sind noch die Level, in denen Arm bzw. Gesicht Arnolds zur Regeneration ‘zusammengeschustert‘ werden müssen. Aber auch dies kann nicht begeistern, genausowenig wie das T2-T-Shirt, das dem Programm beiliegt. Tja, ‘Hasta la vista, Ocean‘, das war wohl nichts!
40
Atari STPower Play (Jan, 1992)
Ocean schafft es einfach nicht, eine teuer erworbene Lizenz in ein vernünftiges Spielkonzept umzusetzen. Die Levels sind wahllos aus dem Film gegriffen und laufen meist auf eine langweilige Geschicklichkeitsprobe hinaus, die weder Prozessor, noch Joystick oder Spielerhirn fordern. Insgesamt schneidet die C-64-Version am besten ab; es steckt ein wenig mehr Mühe dahinter. Die Steuerung ist präziser und nicht so ungenau wie bei den 16-Bit-Versionen. Die Musik tropft allerdings wie in alten VC-20 Zeiten aus dem Lautsprecher: Von nettem, begleitendem Hintergrundsound keine Spur. Das Spiel ist nur den hartgesottensten Terminatoren zu empfehlen.
40
AmigaPower Play (Jan, 1992)
Ocean schafft es einfach nicht, eine teuer erworbene Lizenz in ein vernünftiges Spielkonzept umzusetzen. Die Levels sind wahllos aus dem Film gegriffen und laufen meist auf eine langweilige Geschicklichkeitsprobe hinaus, die weder Prozessor, noch Joystick oder Spielerhirn fordern. Insgesamt schneidet die C-64-Version am besten ab; es steckt ein wenig mehr Mühe dahinter. Die Steuerung ist präziser und nicht so ungenau wie bei den 16-Bit-Versionen. Die Musik tropft allerdings wie in alten VC-20 Zeiten aus dem Lautsprecher: Von nettem, begleitendem Hintergrundsound keine Spur. Das Spiel ist nur den hartgesottensten Terminatoren zu empfehlen.
35
Atari STAtari ST User (Dec, 1991)
Add to this two puzzles bits where you have to rebuild bits of Arnie to get some energy back, and you've got yet another formula Ocean tie-in. I mean, come on guys, where's the inspiration? Why not try something different or wouldn't that sell enough copies? Yet another great movie turned into a repetitive and dull spin-off. RoboCop 3 had better be something very, very special...
33
Commodore 64ASM (Aktueller Software Markt) (Feb, 1992)
Nach wie vor handelt es sich bei Terminator 2 (dem Spiel) um eine Zusammensetzung ältester und primitivster Spielelemente. Oder wer möchte einen Zweikampf mit einem anderen Terminator schon als neu bezeichnen? Von technisch sauberer Programmierung kann ebenfalls keine Rede sein, ist die Kollisionsabfrage doch sehr dürftig und das Schlagrepertoire kaum als ein solches zu bezeichnen. So sind die kleinen Zwischengrafiken mitsamt deutschem Kommentar noch das Beste an diesem Programm. Terminate it!
14
Atari STRetro Gamer (Oct, 2004)
Stupid sub-games aside though, the rest of the game was just as poor. Graphically it was OK for the time, but the gameplay was dull, repetitive, simple and clunky. The one-on-one fights had hardly any moves and it was basically a case of how fast you could tap the fire button. The ‘chase’ scenes were more like public-domain demos than Hollywood action sequences, and success was down to nothing more than remembering the route. Perhaps the inclusion of a platforming section would have saved the game from the scrapheap – perhaps. We’ll never know. The game’s biggest crime though was that you could complete it in under six minutes. By our calculations, that means you could complete the game around 23 times during the film’s original running time – although attempting such a feat could leave you irreparably damaged.
14
AmigaRetro Gamer (Oct, 2004)
Stupid sub-games aside though, the rest of the game was just as poor. Graphically it was OK for the time, but the gameplay was dull, repetitive, simple and clunky. The one-on-one fights had hardly any moves and it was basically a case of how fast you could tap the fire button. The ‘chase’ scenes were more like public-domain demos than Hollywood action sequences, and success was down to nothing more than remembering the route. Perhaps the inclusion of a platforming section would have saved the game from the scrapheap – perhaps. We’ll never know. The game’s biggest crime though was that you could complete it in under six minutes. By our calculations, that means you could complete the game around 23 times during the film’s original running time – although attempting such a feat could leave you irreparably damaged.