User Reviews

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Platform Votes Score
Amiga 5 4.1
Atari ST Awaiting 5 votes...
DOS Awaiting 5 votes...
Combined User Score 5 4.1


Critic Reviews

MobyRanks are listed below. You can read here for more information about MobyRank.
94
AmigaCU Amiga (Aug, 1991)
If you're a person who thinks that yokes belong with eggs and a turbo-prop is an old biddies go-faster walking stick, chances are you've never played a flight sim. Most people are put off computer flight games after taking a look at the hugely complicated controls and incomprehensible manual jargon. Thunderhawk from Derby-based Core Design attempts to break this mould with a mix of slick graphics and a simple control method.
92
AmigaAmiga Action (Sep, 1991)
In the past many companies have tried to combine simulation and action games with varying amount of success. The usual result is something that satisfies fans of neither style. Thunderhawk has mixed both elements perfectly. The gameplay is fast and furious yet still has enough depths and realism to keep you coming back for more. On top of this the 3D routine is the fastest and smoothest I have ever seen. Good presentation tops off the outstanding package. Whatever type of game you play you should go out and buy Thunderhawk now.
91
AmigaThe One for Amiga Games (Sep, 1991)
I have to admit to finding most flight simulations a bit daunting. Don't get me wrong, I have played my fair share of 'realistic' simulators and there is a real feeling of satisfaction to be gained when you get things right but I rarely have the time or patience to read the necessary manuals and practice enough manoeuvres to get the most out of them. What I really want to do when I'm at the controls of millions of pounds worth of military hardware is blow some enemy machinery to smithereens... so thank heavens for Thunderhawk. This is action all the way, with little or no worrying about dry technical matters to slow things down. What's more, the storyline is more than just a cosmetic add-on, it makes you feel like part of a much bigger operation and gives an added incentive to complete each mission successfully.
91
Atari STST Format (Nov, 1991)
If you're a beginner, you might wonder why you were scared of flight sims once you pick off your first target. If you're a vet, crank the difficulty level up to max, climb aboard with just a gun and one missile and raise hell with the enemy. Either way, you're gonna have a hell of a lot of fun. [pages 78f]
90
AmigaAmiga Format (Sep, 1991)
Thunderhawk creates a thrilling 3D environment, filled to the brim with bullets, blasting and battles. Its unique control system promotes last learning and allows the game itself to start at a sprint. Trick flying and quick firing are the only routes to survival from the word go. Segmented well with animated briefings, each campaign is a story that you create with brave deeds and hot flying.
90
Presentation and ergonomics are excellent throughout, and all the words about thought being put into how the game is played, putting the fun back into flight games which sounded so hear-it-all-before a couple of months ago have been proved to be justified.
90
The graphics are simply superb - not as fast and smooth as the vacuous F-29 Retaliator, but more than adequate - and the fading light on the twilight missions is very effective indeed. The sounds are equally spectacular, and I'm not just talking about the brilliant rocket, gun and explosion effects, either - the animated intro, as well as looking good is full of excellent speech! This is one of the best Amiga air combat games I've seen, so even though it's not the cheapest it's got to be bought!
90
AmigaAmiga Computing (Sep, 1991)
It's been a long time coming but finally a really sensational helicopter simulation has arrived – well almost, it should be released about now. In the past, many a programmer has tried to master what is perhaps the trickiest form of flight, usually with mixed results. In the case of Thunderhawk, Core Design have produced what many a flight sim fanatic has been waiting for: a playable, and more importantly a believable, chopper simulation. Probably the best comparison to Thunderhawk is the Electronic Arts classic Intercepter which never claimed to be the ultimate in realism but is one of the most enthralling action sims on the market.
86
AmigaAmiga Power (Sep, 1991)
At last, a flight simulation for the layman. It's hard, but in a decent, honest sort of way, and at least it makes it easy for you to give as good as you get.
86
AmigaAmiga Joker (Oct, 1991)
Core Design hat es geschafft, bei dieser Hübschraubersimulation alle wichtigen Funktionen auf die Maus zu legen, ohne dass deswegen auch nur ein Quentchen Spielspass verloren ginge! Steuerung, Motorleistung, Feuern, Waffen- und Zielauswahl – alles wird komfortabel mit dem Nagetier kontrolliert, die Tastatur benötigt man lediglich fur seltener gebrauchte Funktionen (Karte, Aussenansichten, Schadenfeststellung, Infrarot, diverse Stormassnahmen wie ,,Radar Jammer").
83
AmigaAmiga Power (Oct, 1991)
A brilliantly executed arcade-simulation crossover, which captures the frenetic helicopter feel quite excellently.
78
DOSPC Joker (Feb, 1992)
Wirklich enttäuschend ist das Programm also in keiner Hinsicht, warum reicht es dann doch nicht ganz an Überflieger wie „Gunship 2000“ heran? Ganz einfach, weil die Betonung der Actionelemente in Tateinheit mit einer wunderbar simplen Steuerung bei einer Simulation letztlich halt naturgemäß ein wenig zu Lasten der Komplexität gehen muß. Aber wer es mag, wenn am Screen tüchtig was los ist, sollte den Donnerfalken unbedingt mal probefliegen!
76
Atari STAtari ST User (Oct, 1991)
Perhaps the control method can be mastered with time, and the overwhelming ferocity of the enemy can be overcome, and if so, there's probably a pretty good simulator hidden underneath. Whether or not you are willing to dig for it is up to you.
75
AmigaPlay Time (Oct, 1991)
Abgesehen vom Intro und den Sequenzen im Headquarter ist Thunderhawk eine typische Flugsimulation im Vektorgrafikstil. Allerdings recht soft und fein zu fliegen.
67
Atari STASM (Aktueller Software Markt) (Dec, 1991)
Wie in 95% aller Amiga/Atari Konvertierungen ist das Programm nahezu eins zu eins übernommen worden. Lediglich bei den Soundeffekten müssen klare Abstriche gemacht werden. Ist die Titelmusik noch recht gut rübergezogen worden, so klingen z.B. die 30mm-Kanone und das Rotorengeräusch reichlich blass. Diese Dinge hätte man selbst auf dem guten alten ST besser machen können. Gott sei Dank wird die ‘Action‘ davon aber nicht beeinflußt. Hat man sich erst einmal an die etwas ausgefallene Steuerung gewöhnt, kann man die Kuh (‘tschuldigung - den Helicopter) ganz schön fliegen lassen. Die Fans dieses Genres sollten sich Thunderhawk auf jeden Fall mal ansehen.
67
Bei diesem Programm überwiegt eindeutig der Actionteil. Die Steuerung der Maschine ist auf das Wesentlichste beschränkt worden, wobei aber die Maus mit Steuerfunktionen überbelegt wurde. Zur richtigen Simulation fehlen einige Dinge wie z.B. die Möglichkeit, den Helicopter bei Triebwerksausfall durch die Restrotation des Rotors notzulanden. Ansonsten aber ein nettes Spiel ohne große Realitätsansprüche.
64
AmigaPower Play (Oct, 1991)
Die Programmierer von Core wollten mehr Action in die Simulation bringen, und das ist ihnen auch gelungen. In vielen Missionen wird man gleich nach wenigen Sekunden von allen Seiten unter Feuer genommen, weil der Autopilot Sie zu Anfang gleich mitten im Zielgebiet absetzt. Da wird das Spiel sehr hektisch, und manchmal verdarb diese Eigenschaft mir den Spielspaß, anstatt ihn zu erhöhen. Technisch kann man Thunderhawk keine Vorwürfe machen: Das 3 D ist flott, die Steuerung auch mit Maus recht intelligent. Spielerisch hingegen hat es mich nicht hingerissen - das mag auch daran liegen, daß das inzwischen die hundertsiebzehnte Flugsimulation ist, und eigentlich nicht viel Neues bietet. Für Amiga und ST ist das Programm mit Sicherheit ein guter Griff, denn außer dem betagten Gunship gibt es nichts vergleichbares. Auf dem PC würde ich den "LHX" von Electronic Arts in jedem Fall vorziehen.
62
DOSPower Play (Mar, 1992)
Rumfliegen und Ballern, was die Autokanone hergibt, heißt die spielerische Devise. Die 3-D-Grafik ist zügig, verschiedene Einsatzgebiete sorgen für Abwechslung. Leider ist Thunderhawk eine Spur zu hektisch und zu unfair.
10
AmigaZero (Sep, 1991)
Thunderhawk's great feature - it's simplicity - is also its first stumbling block, Everything is controlled, rather smugly, with the mouse. Mouse movements control thrust and direction, while the buttons operate the weapons and radar. And of course, since no one understands the logistics of helicopters (because they're so silly) you will try to fly the chopper like a Fokker (ie a plane) - Many collisions with that old faithful - the friendly hangar - will follow, then you'll progress to fatal crashes into that old chestnut, the ground. Where would flight sims be without these two stalwarts, eh?